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【Unity】手把手入门2D游戏开发教程——小狐狸的冒险(上)

先创建一个2D项目 导入有关资源包。资源包我直接在siki的免费课程里面下载。...deltaTime解释,可以参考GPT说明: 2D的帧率默认是60FPS,可以通过启动时候修改帧率。正常情况下不需要更改。以下只是示例。...如果都是0,Unity也会存在渲染先后问题,有可能导致需要显示外面的,因为先渲染,所以就被覆盖的情况。 取消2D勾选,可以看到实际上就是一个3D场景。只是摄像机一直保持正视。...这可以用来创建复杂的碰撞形状。 Flip: 这个选项并非标准的合并方式,可能用于反转Collider的合并逻辑,但在标准的Unity文档中并不常见,具体效果可能取决于具体的实现。...Static: 静态物体基本上是不移动的物体。它们不会因为受力而移动或旋转,但可以用来作为场景中的不动障碍物或地面。例如,墙壁和地板通常设置为静态,因为它们不需要移动也不受重力影响。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

任何游戏对象都必须包含受重力影响的刚体,行为方式基于施加的作用力(通过脚本),或通过 NVIDIA PhysX 物理引擎与其他对象交互。...如果要通过角色控制器来推动刚体或对象,可以编写脚本通过 OnControllerColliderHit() 函数对与控制器碰撞的任何对象施力。...代理 (Agent) 使用导航网格来推断游戏世界,并知道如何避开彼此以及其他移动障碍物。寻路和空间推断是使用导航网格代理的脚本 API 进行处理的。 用于实现游戏对象的导航功能。...Unity 将同一排序组中的精灵渲染器一起渲染,就好像它们是单个游戏对象一样。 用于控制2D精灵的渲染顺序。...这个包不包含在Unity编辑器默认安装中,你需要通过包管理器下载2D Tilemap编辑器包。 用于创建2D游戏场景中的地图。它可以用于创建各种不同的地图,例如平面地图、迷宫地图、战斗地图等。

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    Godot3游戏引擎入门之零一:【翻译】为什么要选择 Godot 引擎

    它可以使一个 2D 精灵,一个 3D 模型,一些 GUI 控件元素或者仅声音的播放功能。 Godot 包含了大量节点可供使用和扩展,因此你可以完全创建属于你自己的节点类型。...,我这里拿 Unity 来作对比: 在 Unity 中一个游戏物体的行为是通过添加多个组件实现的。...每一个组件都是一个脚本,所以一个对象可以有很多个脚本;(噢) 在 Godot 中,每个节点只能拥有一个脚本,当然它本身已经拥有了一些基本的功能。...下面这个例子来自 Godot 的官方文档,表示的是一个 Player 游戏物体: 如果你想要阅读更多相关的内容,你可以读一下官方文档页面的:从 Unity 到 Godot > 场景系统 小缺陷,但是解决方案已经在进行中...,我们不得不多次进行重置节点到原始的配置状态。

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    Unity开发入门-环境安装及素材导入

    的exe 常用对象 以下是一些常见Unity对象的作用和常用属性的简要说明: GameObject(游戏对象):游戏中的基本构建块,用于表示场景中的实体。...生命周期方法 在Unity中,MonoBehaviour是所有脚本的基类,它提供了一系列的生命周期方法,用于在游戏运行过程中管理脚本的行为和状态。...这种方式通过索引来访问每一个子物体,索引从0开始,按照子物体在层级中的顺序进行访问。...可编程和可扩展 可以通过代码完全自定义输入和事件处理逻辑。 按需分配资源 只需要为当前需要的设备分配资源,优化内存占用。 多线程支持 输入检测和事件分发可以多线程进行,提高性能。...调整碰撞体积的大小,在Box Collider 2D组件中的Editor Collider中调整(主角只需要下半身发生碰撞,更贴近真实。)。

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    小游戏源码开发搭建技术栈和服务器配置流程

    Unity(适合跨平台 3D/2D 小游戏)1. 图形渲染:1. Unity 具有强大的图形渲染引擎。对于 3D 游戏,它可以高效地渲染复杂的场景,包括光照效果(如实时阴影、反射等)。...在 2D 游戏方面,Unity 也提供了诸如精灵(Sprite)系统,方便开发者管理和渲染 2D 图像。比如在一个 2D 平台跳跃游戏中,游戏角色和各种平台道具等都可以作为精灵进行渲染。2....以一个汽车竞速游戏为例,车辆的运动、碰撞和轮胎与地面的摩擦等物理效果都可以通过 Unity 的物理引擎来模拟。3. 脚本编程:1. 支持多种编程语言,如 C#。...开发者可以通过编写脚本控制游戏对象的行为。在一个塔防游戏中,使用 C# 脚本可以控制防御塔的攻击逻辑、敌人的移动路径等。2.Cocos2d - x(适合 2D 手机小游戏)1....精灵和动画系统:有丰富的精灵类和动画制作工具。可以轻松地创建和管理 2D 精灵,并且实现精灵的动画效果。

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    Godot进行2D游戏开发入门-安装与介绍

    前言 目前阶段开发2D游戏推荐使用Unity和Godot。...使用脚本语言GDScript,开发过程中不会修改一点就编译,能快速更新。 在开发2D的时候功能相比Unity更易用。 Godot支持游戏的导出平台更多。...生态不好,国内用的人少,相对来说资料少,4.X的更少。 Unity相关的素材普遍,Godot就很少。...场景可以嵌套使用,可以将人物和物体放置于关卡中等。 场景支持继承和扩展。 节点(Nodes) 节点是场景的组成部分,是游戏的最小组成单元。对象的一种。 镜头、精灵、碰撞、动画等等都是节点的一种。...文件夹结构 我开发时按照以下目录进行分类管理文件 dist(游戏导出目录) addons(插件) scenes(游戏场景) scripts(脚本) scenes(场景中挂载代码) autoload

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    2d像素游戏基本架构

    例如,可以选择“2D”模板来快速开始2D游戏的开发。 场景和地图设计: 场景设计是2D游戏开发中的重要部分。可以使用Unity的2D工具如Sprite和Tile Maps来绘制地图和场景。...Unity使用C#作为主要编程语言,开发者可以通过编写脚本来实现这些逻辑。此外,还可以使用可视化编程工具如PlayMaker来简化开发过程。...两者的选择取决于具体的开发需求以及团队的技术背景。接下来我们将讨论如何使用 Unity 的 2D 工具设计复杂的地图和场景。...创建一个TileMap,并为其设置调色板,将之前切割好的图片拖入到调色板中,以便在地图上使用。 构建复杂场景: 使用TileMap工具,可以轻松地构建复杂的场景,例如山地、森林、海洋等。...动画时间轴:Animation视图的右侧是当前剪辑的时间轴,每个动画属性的关键帧都显示在此时间轴中。通过时间轴,可以观察到动画的整个流程,并进行相应的调整。

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    Android游戏引擎_2d游戏引擎

    (3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中 缺点:(1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc...另,3D引擎比较推荐unity3D,优点是成熟的开发引擎,有自己独立的开发客户端,采用脚本式开发而非编码式开发,并且unity经过这几年的发展,已经可以和Unreal、Cry这种国际顶级引擎效果相媲美,...并且unity3d的售价不菲,我记得好像是1200刀。...我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。...引擎推荐排名 2D cocos2d-x>AndEngine>cocos2d-android 3D unity3d(大型的3D游戏只推荐脚本类引擎) 其他的,像roken,其作者因为考上了类似于中国的研究生的这种学位

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    LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍

    首先,先为大家介绍一下本次正式版最核心的几个更新: 1、增加2D引擎的drawCall优化的功能(drawCallOptimize) 2D引擎中,DrawCall数量多必然会引起性能下降。...Unity中LayaShader中输出颜色值得范围 Unity插件修复法线贴图导出BUG Unity插件优化安卓平台纹理压缩速度 Unity插件优化LayaAirRun功能,移除cmd窗口 Unity插件大幅优化资源导出速度...材质开放了renderQueue接口,renderqueue是渲染精灵时的排序依据,开发者可通过指定renderQueue值来修改材质所属精灵的渲染顺序。...LayaAir 2.0中新增了拖尾精灵,用于实现拖尾的拉伸特效。...在LayaAir2.0中采用destroyUnusedResources()来模拟GC释放当前场景树没有被使用的资源。

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    Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)

    由于涉及到动画,这会导致在 2D 游戏中图片资源数量急剧增加,不过别担心,我已经分门别类地放置好了,在 Godot 项目中可以使用文件夹管理资源,如下: ?...打开精灵帧动画编辑工具面板(注意:此处和 Godot 3.0 版本略有区别,之前的版本中无此按钮,也不需要点击此按钮!)...不知道你的感觉是怎样,反正我感觉 Godot 的动画精灵非常简单又灵活,其实在 Unity 中也有帧动画,即 Animation ,但是在 Unity 中创建动画相对 Godot 要繁琐点,需要创建帧,...0, 0) 的时候,图片只有右下角部分显示在场景中,想要图片从左上角开始全部位于场景中,需要往右下方向移动图片大小的一半,这样我们使用代码处理起来很不方便,如果能把图片的原点位置置于图片左上角(比如 Adobe...总结一下本篇讲解到的 Godot 3 中的知识点: 使用 AnimatedSprite 节点创建多个多图动画 使用 Sprite 节点和 GDScript 脚本代码创建背景动画 介绍了 Sprite 节点的原点设置

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    Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

    当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。 步骤1:创建新项目 首先,在Unity中创建一个新的2D项目,命名为 "MazeGame"。...3.打开 "MazeScene" 场景。 步骤3:创建迷宫地图 你可以使用Tiled等工具来创建自定义的迷宫地图,也可以在Unity中手动创建。...在这个简单的示例中,我们将使用Unity的Tilemap工具: 1.在顶部菜单栏中,选择 "Window > 2D > Tile Palette",以打开Tile Palette窗口。...步骤4:创建小球和玩家控制 创建一个2D精灵对象,将其命名为 "Ball",并为其分配一个小球纹理。

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    Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

    当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。 步骤1:创建新项目 首先,在Unity中创建一个新的2D项目,命名为 “MazeGame”。...3.打开 “MazeScene” 场景。 步骤3:创建迷宫地图 你可以使用Tiled等工具来创建自定义的迷宫地图,也可以在Unity中手动创建。...在这个简单的示例中,我们将使用Unity的Tilemap工具: 1.在顶部菜单栏中,选择 “Window > 2D > Tile Palette”,以打开Tile Palette窗口。...步骤4:创建小球和玩家控制 创建一个2D精灵对象,将其命名为 “Ball”,并为其分配一个小球纹理。

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    Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(下)

    在这两篇文章里,我会详细讲述 Godot 3 中制作简单精灵动画的三种方法,其中上部分包含两种,下部分讨论第三种方式。 ?...在深入讨论之前,我们先了解一下 SpriteSheet 相关知识,如果你有使用过 LibGDX 跨平台游戏框架开发游戏的经验,或者熟悉 Unity 中的 2D 游戏动画制作,那么你肯定对 SpriteSheet...这个时候你会想:我如果在代码中获取 Swan 的 Frame 属性,然后把它的值每次往前加 1 不就可以生成动画了吗?的确可以!...不过这不是我们要讨论的重点,我所要给大家介绍的是 Godot 中强大到能够控制一切的关键帧动画节点工具: AnimationPlayer !...如何实现天鹅动画,这里我做了一个简单的操作示意图,大家可以感受下 AnimationPlayer 节点的使用步骤: ?

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    基于地理位置的AR体验,小心身边的不明生物哦~

    玩家只需打开手机的网络及GPS定位功能,即可通过手机屏幕看到藏在现实世界的各种小精灵,然后用精灵球抓住它们。...这款刺激的AR游戏将于今年第二季度在全球范围内上线,感兴趣的玩家现可通过所在市场的Google Play进行预注册。 那么如何创建基于位置的AR游戏?...与普通AR游戏创建的过程类似,开发者首先借助Unity等游戏开发引擎,构建AR游戏场景及角色的3D建模。...这意味着,开发者在Unity上创建好虚拟形象及场景后,可直接引入谷歌地图提供的全球200多个国家、超过1亿个景点的地理位置数据,打造奇妙的基于地理位置的AR游戏。...Mapbox AR提供一个将AR渲染软件,与全球位置数据相结合的综合工具包。开发者可根据这个工具包来为AR体验添加实时位置数据,以便根据玩家所处地点及时间调整游戏玩法。

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    Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

    3、通过旋转时钟的指针来显示时间 4、驱动指针运动 这篇教程是一个基础教程,会和大家一起创建一个简单的时钟,并且给它加上一些组件脚本用来显示当前时间。...除此之外呢,我还会对编辑器的布局做进一步的定制,以便让它能更好的展示垂直化的内容。...如果你是在2D的环境下工作的话,你可以忽略掉三维中的一维,有一些2D的游戏对象,比如UI这种,它会有一个叫做Rect Transform的组件。它其实是一种特殊的Transform 组件。...当我们拖拽的时候,hour indicators的父节点会发生改变,但是Unity会自动转换它们的变换信息来确保即使修改了父节点也不影响它们在场景里的世界坐标。并且自动帮你转化到当前的父节点下。...每一个Unity创建的脚本都包含Unity脚本组件的默认代码,如下: ? 代码的语言是C#,Unity支持的脚本语言,为了搞清楚代码是如何工作的,我们先把它删除,然后从0写起。

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    Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

    脚本缩放分辨率 若要动态更改脚本的绘图分辨率,请调用Screen.SetResolution 当前的分辨率可以在屏幕上获得Screen.width 或者Screen.height,DPI可以在Screen.dpi...SpriteAtlas通过将多个精灵组合到单个纹理中来减少绘图调用 要创建SpriteAtlas,首先进入包管理器并点击2D Sprite,必须首先从包管理器安装到项目中 安装完成后,右键单击Project...4.在“Visualize”选项卡中,可以可视化场景中物体的遮挡状态。通过勾选不同的复选框,可以查看不同的可视化效果,例如绿色表示物体可见,红色表示物体被遮挡。...需要注意的是,使用遮挡剔除功能需要先对场景进行烘焙(Bake)。在烘焙时,Unity 会根据场景中的物体和灯光等信息生成遮挡剔除数据,使得场景在运行时可以更快地渲染。...Texture Streaming Unity的纹理流可以用来减少纹理所需的内存占用和加载时间。纹理流是一种通过基于场景中的摄像机位置加载mipmaps来节省GPU内存的功能。

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    漫步VR——Unity语音聊天室开发

    Scenes:demo场景。 Scripts:包含用来绑定VR框架和Unity组件的C#脚本。 Textures:部分组件用到的纹理贴图。...2D是什么概念呢,还是举个例子:如果我想要用键盘的左右方向键控制动画的左前右转,用上下键控制idle走和跑,那么我可以用两个float变量分别控制两个方向的动画,这就是2DBlendTree。...要在Start()函数中初始化时,设置层级的权重为1(这里主要是为了防止一些异常情况下,层级中初始设置的权重被重置为0,另加一层保护机制) 最后,点击运行,在按方向键控制运动的同时...四、视线交互 Unity的Camera支持Raycasting特性,其实际功能是从视野中心向世界场景中投射一条线,射线Ray是object,能够指向视野中的具体的点,可以返回相应的坐标或者触碰到的物体信息...GameObject 1、如果是在场景中固有的GameObject,即将GameObject直接拖到Hierarchy中的,在其他GameObject的脚本中需要使用的该GameObject

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    Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角

    创建简单的场景,调整节点渲染次序,给节点添加脚本 简单的 GDScript 脚本功能介绍和使用 创建场景 首先是创建我们的游戏主场景,相比上一节,这个场景会更加简单,首先场景尺寸我在项目设置中设成了...经过像素设置,我们的主角图像放大后像素更加清晰,是不是感觉更加 2D 了?熟悉 Unity 的同学知道,其 2D 场景是伪 3D 场景打造所以并没有 Pixel Perfect 功能。...重铺图片导入 接着是地面的图片设置,还是使用上一节中的图片,之前我已经提到了如何设置普通图片材质的平铺属性,不过,之前的设置在重新打开后会丢失,如果保存平铺设置?...在了解 GDScript 脚本之前,我想比较一下 Godot 与 Unity 脚本的一些共同点,如果你有游戏开发经验,你会发现他们有很多相似点。...', event) 上面的代码通过方法名字和我的注释说明应该能明白它的含义了,现在看下 Unity 中 C# 脚本组件的语法: void Awake() { Debug.Log("Awake"

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    Godot3游戏引擎入门之一:熟悉编辑器界面

    Godot 默认打开的是 3D 场景,可以通过上方的菜单进行切换,我推荐使用快捷键: 2D场景 -> F1 , 3D 场景 -> F2 , Script 脚本窗口 -> F3 , Help 搜索帮助 -...注意, Node 是所有节点的父节点,你可以使用它来作为场景的根节点( Root ),因为它既是 2D 节点的父节点,又是 3D 节点的父节点,所以你甚至可以使用 Node 来混合 2D 和 3D 游戏节点...图片直接拖拽到了场景中,选择 Sprite 创建一个精灵: ?...编程语言 在本系列的第一篇文章中,我说过如果你曾经是 Adobe Flash 的开发者,那么你对 Godot 中一个节点绑定一个脚本的约定会感觉非常熟悉。...关于脚本语言编程和使用,这个是一个很长的话题了,暂且到此吧,不过我觉得只要有点编程基础的朋友在 GDScript 脚本上是很容易上手的。

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