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回答
我
如何
让
一个
4x4
的
网格
来
显示
我
所
有的
拼图
?
javascript
、
html
、
css
我
正在尝试制作
一个
图像
拼图
游戏,其中有
一个
4x4
的
网格
来
尝试解决
一个
洗牌
的
拼图
。
我
试着创建了
一个
4x4
的
网格
,但是没有成功,更不用说
让
数组中
的
每个元素对应于棋盘上
的
一个
拼图
了。
我
试着为每个图像做div,但
浏览 19
提问于2020-06-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
生成所有唯一
的
填字游戏
网格
crossword
我
想生成特定
网格
大小(
4x4
是
一个
很好
的
大小)
的
所有独特
的
纵横字谜
网格
。所有可能
的
拼图
,包括非唯一
的
拼图
,都由
一个
具有
网格
区域长度
的
二进制字符串(在
4x4
的
情况下为16)表示,因此所有可能
的
4x4
拼图
都由0到2^16范围内
的</em
浏览 1
提问于2010-05-15
得票数 3
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3
回答
5x5滑模快速低动解决方案
python
、
algorithm
、
pypy
、
sliding-tile-puzzle
我
正试图找到一种方法,通过编程解决
一个
24件滑动
拼图
,在合理
的
时间和移动。下面是
我
所
描述
的
谜题中已解决
的
状态
的
一个
例子:
我
已经发现IDA*算法可以很好地完成15块
拼图
(
4x4
网格
)。IDA*算法能够在非常合理
的
时间内找到任何
4x4
滑动
拼图
的
最低移动次数。
我
浏览 5
提问于2020-03-17
得票数 5
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1
回答
求解
拼图
/
拼图
的
算法
algorithm
、
logic
我
一直在想
一个
解决小谜题
的
算法。
我
在互联网上和堆栈溢出上发现了不同
的
算法,但它们在某些方面并不满足
我
的
需要:
一个
部件
的
每
一个
边缘都可以是8个选项中
的
一个
,类似于图片上
的
选项(例如,您可以用ABCD、cdab、cBBb、ADcb<em
浏览 5
提问于2013-02-27
得票数 4
回答已采纳
1
回答
创建
一个
可以缩放到更大/更少
的
数字
拼图
(即可以为更大
的
谜题进行调整)
math
、
equation
、
puzzle
我
正在尝试创建
一个
可缩放
的
图片
拼图
(),但却找不出
一个
方程
来
覆盖超过3x3和
4x4
。
我
正在根据我想要添加
的
瓷砖
的
数量动态地生成这个
拼图
(例如,3x3
的
8块和
4x4
的
15块)。到目前为止,为了生成行,
我
只需将平铺号除以行/col号。and then use a rou
浏览 0
提问于2016-11-29
得票数 0
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1
回答
如何
在四个
4x4
网格
上循环?
algorithm
、
loops
这是
一个
算法问题。
我
要写两个函数。1函数检查
一个
4x4
网格
是否有从1到4
的
所有整数,而另
一个
函数对每4个
网格
运行该函数。这是函数
的
伪代码,它接受单个
4x4
网格
,并将4个元素中
的
每个元素添加到
一个
队列/数组/列表中: new Queueb]] q.
浏览 2
提问于2020-01-02
得票数 1
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1
回答
简单
的
益智游戏结束时需要AS3
actionscript-3
、
procedure
、
puzzle
我
是新来
的
,在AS3和Flash世界里是新
的
。首先,对
我
糟糕
的
英语感到抱歉。
我
试图结束游戏,也就是说,当
一个
玩家在矩阵中对所
有的
拼图
进行排序时,
我
想
显示
文本“游戏结束”。有几个选择
如何
解决这个难题,所以我需要做一些功能(
我
认为),但我不知道
如何
。plavo,ljubicasto,zuto,crveno,narandzasto和zeleno是这些
浏览 0
提问于2014-05-26
得票数 1
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2
回答
在C#中编写15个难题
c#
、
events
、
button
、
click
我
是C#
的
新手,
我
决定尝试编写
一个
15
的
拼图
。这是
我
过去用Delphi (Paschal)做过
的
一个
练习,使用了16个按钮,16个按钮单击事件和大量
的
if语句。这一次,
我
以编程方式创建了按钮,并使用了
一个
所有按钮都使用
的
buttonClick方法,它被设置为检查相邻
的
按钮,并在空白按钮存在
的
情况下更改按钮
的
文本
浏览 0
提问于2012-06-28
得票数 1
1
回答
如何
有效地使用UIImageViews
来
平铺背景?
ios
、
objective-c
、
multidimensional-array
、
uiimageview
我
正在Xcode 6中使用许多iPhone
来
平铺UIImageViews背景,
我
想知道这是否是最有效
的
解决方案。CGRect tiles[5][5]; UIIma
浏览 7
提问于2015-06-11
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1
回答
2048游戏Java:
如何
根据用户
的
输入打印游戏板?
java
我
正在尝试创建2048年
的
游戏,但有点不同。与其
显示
通常为
4x4
的
网格
,
我
希望根据用户
的
需要
显示
网格
。例如,如果用户输入数字6,游戏板应该是6x6。
我
这里
的
代码是用来
显示
网格
4x4
的
,但是
我
一直在试图弄清楚
如何
显示
任何
网格
。
我</e
浏览 1
提问于2020-12-15
得票数 0
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2
回答
用图像填充
网格
以便
我
能够控制位置是
一个
好
的
实践吗?
python-3.x
、
tkinter
我
试图在
网格
上找到一些图像,但是当我尝试做一些类似的事情时panel.grid(row = a, column = b)a = 0 for img in ls2: # ls2 is a list containing instances of thepanel = Label(root, ima
浏览 3
提问于2017-05-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我
正在寻找一种算法
来
解决“滑动
拼图
”,这是一种
拼图
,在这种
拼图
中,你有
一个
在
4x4
帧中被分成16块
的
图像。
algorithm
、
puzzle
、
sliding
我
正在寻找一种算法
来
解决“滑动
拼图
”,这是一种
拼图
,在这种
拼图
中,你有
一个
在
4x4
帧中被分成16块
的
图像,你试图重新组装它,以获得
一个
混乱
的
开始位置。这个特殊
的
拼图
有
一个
限制,行只向右移动(并环绕),一次只移动整个行,列只向上移动(并环绕),一次移动整个列,这两个步骤都是
一个
平铺步骤。数学是不是太复杂了?有谁有这方面的经验吗?
浏览 4
提问于2013-06-18
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Libgdx中部分sprite
的
重叠检测
android
、
libgdx
、
collision-detection
、
polygon
、
overlap
我
有代表下面两个多边形
的
图像精灵。这些多边形大致表示精灵区域。
我
想要做
的
是使用这些多边形
来
检测精灵
的
重叠(或碰撞)。但是,重叠应在绿色正方形内有效。(这是
一个
拼图
游戏,
我
正在尝试实现
的
是当
拼图
碎片被移动到更近
的
地方时,它们会被抓取)
我
尝试了Intersector.overlapConvexPolygons(adjacentPiece.polygon, curre
浏览 0
提问于2017-09-26
得票数 2
1
回答
很难打印出3d数组
java
、
eclipse
、
matrix
puzzleBoard[a][b])); }
我
需要帮助
来
改变这个数组
浏览 1
提问于2016-11-19
得票数 1
1
回答
iOS OpenGL ES偶尔呈现错误
的
顶点
ios
、
opengl-es
我
正在尝试渲染
一个
应用程序
的
一些内容,
我
使用OpenGL
来
提高性能。目前,
我
正试图在矩形上绘制简单
的
水平和垂直线。glDrawElements(GL_LINES, (GLsizei)vao.indexCount, GL_UNSIGNED_
浏览 4
提问于2017-03-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
方法
来
旋转用整数0-15初始化
的
4x4
数组
的
指定行?
java
、
arrays
、
rotation
基本上
我
有
一个
2D
拼图
,它被表示为
一个
4x4
整数数组。数组是用整数0..15初始化
的
,
我
必须实现这个方法:方法应将
一个
4x4
整数数组作为其参数,该数组表示置乱后
的
拼图
。该方法应该使用循环
来
实现,该循环重复:1.打印
拼图
的当前状态。2.要求玩家输入旋转命令。3.执行玩家
所</e
浏览 0
提问于2016-04-09
得票数 1
1
回答
设置填充postInvalidate不删除
拼图
左侧底部
的
填充
android
、
android-layout
嗨,目前
我
正在做
一个
拼图
,切片和随机化一张图片。在设置时,
我
已经手动设置为2
的
所有角落填充,然后在
拼图
完成后,所有角落
的
填充也应设置为0,以
显示
完整
的
图像。
我
有
一个
水平方向
的
linearLayout,它保存了imageViews,它将在垂直方向上放置到父容器中。 这是示例
的
屏幕截图。create上
的
拼图
(参见左侧底部
的<
浏览 3
提问于2014-09-04
得票数 0
3
回答
在戈利,哈希生活
如何
永远持续下去?
c
、
algorithm
、
f#
、
infinite
、
conways-game-of-life
在哈希生活中,场通常被视为
一个
理论上无限大
的
网格
,
所
讨论
的
模式靠近原点。四叉树用于表示字段。例如,对于
4x4
平方,它存储2x2中心,1代前进;对于8x8平方,存储
4x4
中心,向前2代。 因此,给定
一个
8x8
的
初始配置,我们得到
一个
4x4
平方1代向前中心
的
w.r.t。8x8平方和2x2平方向前(1代向前w.r.t,
4x4
平方)中心是w.r.t和8x8平方。随着
浏览 4
提问于2009-12-21
得票数 3
1
回答
搅拌机MakeHuman到Three.js
animation
、
three.js
、
blender
、
makehuman
我
正在尝试在Web导航器中集成
一个
动画3D角色。
我
尝试了其他格式,如.
浏览 8
提问于2015-05-20
得票数 0
1
回答
如何
创建10 x 10栅格
ruby
、
matrix
我
已经创建了这个程序,它当前创建了
一个
x行和y列
的
网格
,但是始终
显示
4X4
网格
,即使您输入10行10列。
如何
创建
一个
10 x 10
的
网格
?
浏览 8
提问于2018-08-13
得票数 1
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