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沙龙
1
回答
我
如何
检测
变换
旋转
是否
只
在
y
上
发
生了
变化
?
、
尝试
在
谷歌中搜索,但找不到任何解决方案。
我
还没有任何
我
尝试过的代码。
我
想在更新中检查
Y
轴
上
的
变换
旋转
是否
有
变化
,然后做一些事情。
浏览 27
提问于2021-10-04
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何
从
变换
矩阵中提取欧拉角?
、
、
我
有一个实体/组件游戏引擎的简单实现。 在此之前,
我
没有问题,
我
可以得到更新的局部
变换
矩阵。但是
我
很难
在
转换中更新本地位置和
旋
浏览 0
提问于2013-03-13
得票数 15
回答已采纳
1
回答
Javascript -针对3D动画优化节点层次结构更新
、
、
、
我
正在使用WebGL进行硬件蒙皮,但是更新模型节点层次结构会对性能造成很大的影响。每个节点都需要查询其当前位置/
旋转
/缩放关键帧,并使用它们构建局部矩阵,如果节点有父节点,则将其与父节点的世界矩阵相乘。 矩阵数学本身是优化的,因为它得到了(基于gl-矩阵的矩阵构造的特殊变体)。当节点实际
上
不需要更新时,
我
曾尝试使用脏状态,但简单地检查它们的本地数据
是否
发
生了
变化
(主要是检查位置或
旋转
是否
发
生了
<e
浏览 4
提问于2015-08-15
得票数 2
2
回答
Java GUI矩形的
旋转
和平移
、
、
、
、
我
正在尝试
在
JPanel中画一个矩形,它可以进行平移和
旋转
,以模仿汽车的运动。
我
已经能够使矩形平移和
旋转
,但是它绕着(0,0)的原点
旋转
。
我
很高兴能够让矩形移动和
旋转
,因为
我
是Java GUI的新手,但我似乎不知道
如何
让矩形围绕自身
旋转
,因为
我
对它进行了更多的实验,当我初始化矩形并将其
旋转
45度时,它的位置发
生了
变化
,
我
浏览 0
提问于2013-01-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
得到两个
变换
矩阵之间的
旋转
矩阵(XNA)
、
、
、
、
我
目前有一个AR标记
检测
系统,它
检测
场景中的标记,并给出场景中每个标记的摄像机
变换
矩阵。 假设
我
找到了两个标记。
我
试图找到
旋转
矩阵,
我
将必须应用其中一个标记,以使它与另一个标记的方向相匹配。
我
想这应该和计算一个标记到另一个标记的
变换
矩阵和分解转换来得到x,
y
,z欧拉
旋转
矩阵一样,但是
我
似乎不能让它工作。
我
使用的是C#和XNA。另一个问题是
浏览 2
提问于2012-06-03
得票数 8
2
回答
旋转
画布后的坐标计算问题
、
、
、
我
正在做一个示例游戏演示,其中
我
只是将一个图像放在画布
上
,并在android设备传感器
上
更改画布的平移和移动到适当的位置。
我
只想在
y
轴(
上
-下)
上
平移画布,并在x轴上
旋转
它。但是当我第一次
旋转
画布时,
我
的
y
轴坐标发
生了
变化
,并且
在
x轴
上
完成了
变换
。
我
知道画布
旋转</
浏览 0
提问于2011-07-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
旋转
影响缩放
变换
锚点
、
我
有一个CGPath,
我
正在尝试
旋转
、缩放和转换它。
我
还有一个“可调整大小的”UIView,它充当用户的帮助器,允许他/她应用转换,因此每当这个视图的框架发生
变化
时,新的转换就会应用于所选的CGPath。另外,
我
将
变换
锚点设置
在
左上角。它似乎
在
旋转
过程中发
生了
变化
,所以假设我们从0开始
旋转
,一直
旋转
到360,然后锚点被设置回左上角,正如
浏览 1
提问于2013-02-05
得票数 0
1
回答
用hough
变换
求
旋转
角
、
、
、
我
试图用Hough
变换
来找出图像的
旋转
角度。首先用canny边缘
检测
器
检测
边缘,然后进行Hough
变换
。在此之后,对于每个θ,
我
与该θ
上
的线条长度相加,找到theta.then i的直方图,并找到匹配的圆圈移位。例如,如果
我
需要移动5次,原始图像和
旋转
图像相差5度。问题是这个方法
在
180和0之间没有区别,例如。然而,这是合乎逻辑的,因为hough
只
给θ
在
-90到9
浏览 1
提问于2014-05-15
得票数 1
1
回答
如何
更改css转换-原点但保留转换
、
这个问题的更大图景是,
我
有一个转换的地图,它需要响应触摸手势,它需要从用户手势的中心缩放和
旋转
。
变换
原点需要在每个新的手势
上
改变,但不改变
旋转
和缩放,基本
上
我
想象添加一个平移来补偿
变换
原点的
变化
?或者
是否
有一种方法可以
在
改变
变换
原点的同时使用矩阵
变换
来保留
变换
?
浏览 0
提问于2016-11-23
得票数 2
1
回答
不考虑
旋转
的增广人脸(ARCore)人脸网格顶点跟踪
、
、
、
我
正试着跟踪面部表情,如扬眉、微笑、眨眼等。
在
ARKit中,
我
可以用blendShapes ()来
检测
面部不同部位的运动,但在ARCore中还不存在。
我
试着访问网格顶点,它们相对于人脸的中心
变换
,但是随着人脸的
旋转
,这些顶点发
生了
显著的
变化
。 有没有一种方法可以将脸部地标/顶点从0规范化到1,其中0是中性的,1是最大的面部表情?
浏览 6
提问于2019-10-03
得票数 2
2
回答
使用OpenCV和Python
在
图像
上
检测
不同类型的圆圈和椭圆
、
、
、
我
需要
检测
图像
上
的不同形状,例如椭圆和带有虚线边框的圆圈。你有什么建议来解决这个问题?
我
还需要识别带有实心边框的椭圆(或圆)和带有虚线的椭圆(圆圈)。
浏览 7
提问于2015-05-25
得票数 5
回答已采纳
1
回答
精明的边缘
检测
是
旋转
不变的吗?
、
、
假设Canny边缘
检测
器成功地
检测
到图像中的边缘。然后,边由(x,
y
)(x,
y
)
旋转
,其中原始边(x′,
y
′)(x′,
y
′)
上
的点和
旋转
边(x′,
y
′)(x′,
y
′)
上
的点之间的关系定义为x′ = xcosθ;
y
′ = xsinθ;。
是否
使用相同的Canny边缘
检测
器
检测
旋转
边缘? (<em
浏览 3
提问于2018-04-15
得票数 3
回答已采纳
3
回答
计算变形体的体积
、
、
所以我想计算使用任意
变换
矩阵
变换
的球体(单位球),长方体(立方体)的体积。 例如:
我
在
3D空间的中心得到半径为1的球体。然后
我
得到了一个应用于该球体的
变换
。体积是多少(分别为半径)在那之后?
如何
从转换矩阵中提取该信息?
我
知道平移和
旋转
矩阵不会影响这一点,但缩放矩阵会。提前感谢!
浏览 1
提问于2014-07-08
得票数 0
1
回答
如何
使用Android中的加速度计值计算特定轴的
旋转
速率?
、
、
我
正在开发一个简单的游戏,其中涉及一个字符上下移动,只有沿着
Y
轴。 目前,
我
正在使用加速度计读数来改变字符的
Y
速度。游戏工作良好,但最大的问题是,你必须保持设备水平,以正确地玩游戏。
我
真正想要的是,只有当
Y
轴的
旋转
速度发生
变化
时,才能改变特征
Y
的速度。
我
需要能够将这个
变化
速度转化为字符的
Y
速度。这样,无论设备倾斜了多少,用户可以
在
正常持有设备的同时玩游戏。由于加速
浏览 0
提问于2014-03-19
得票数 3
1
回答
将相机
旋转
到点
、
、
我
在做一个用整个星球做地图的游戏。
我
已经对球面行星进行了细分,现在正在添加相机控件。
我
需要对选定的瓷砖和相机做两件事。首先,
我
需要能够将选择切换到离相机最近的磁贴。其次,
我
需要将相机放在突出显示的磁贴上 球体位于原点,摄影机位于点(0,0,1)。图形引擎只允许
我
绕X和
Y
轴
旋转
相机,因此为了解决第一个问题,
我</e
浏览 1
提问于2013-02-16
得票数 6
回答已采纳
2
回答
沿任意轴求拐点
、
我
试图找到相对于给定轴(绿线)的拐点,给定一系列(蓝色)点,形成一条路径。我们可以从下面的图表中看到两个拐点(粉红色线),或者路径相对于任务轴改变方向的位置。 (normalize relative direction) if the sign of either x or
y
我
哪里出问题了有什么建议吗?
浏览 2
提问于2018-06-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
我
如何
检测
到一组点,要么是菱形点阵,要么是方形点阵。
、
、
、
假设
我
有包含点的2D图像,
我
可以近似地
检测
到每个圆点的中心点,
我
如何
检测
它是方形格子(方形网格)或菱形(
旋转
45度)?幸运的是,
我
的图像是规则的,没有变形。菱形的情况实际
上
类似于正方形,但它
只
旋转
了45度。唯一的问题是: <e
浏览 7
提问于2014-02-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
实现对iPhone X,XS,11的颠倒支持?
、
、
、
众所周知,
在
最新的iPhones (如iPhone X、XS、11和更大的版本)
上
,不存在本机自顶向下的支持。但是
我
已经看到一些应用程序支持这种模式,甚至在这些模型
上
也改变了方向。进行仿射
变换
并将界面
旋转
180度似乎并不困难。但是
如何
检测
iPhone
在
没有通知的情况下改变了方向呢?只有加速度计和一些内部代码?
是否
有任何框架或可能是本机解决方案来
检测
向上向下模式
旋转
?
浏览 2
提问于2019-12-11
得票数 2
4
回答
如何
让一个UIView停留在固定位置,而所有其余的自动
旋转
?
、
、
、
我
正在尝试用一个UINavigationController来创建一个UI,它用一个子UIViewController作为侧边栏视图来呈现一些UIViewController。
在
横向方向上,它应该是右侧的条纹。
在
旋转
它来描绘它时,它将留在身体一侧,而UINavigationController自动
旋转
和其他一切与它一起。
在
纵向方面,侧边栏因此变成了一个底部栏。现在,
如何
做到这一点?为shouldAutorotateToInterfaceOrientation:inter
浏览 2
提问于2012-08-10
得票数 4
2
回答
Android:主屏幕
旋转
的控制行为
、
、
、
是否
有任何方法可以
在
设备
旋转
时实现所需的行为,如下面的草图所示(波浪物体是一个小部件)。这很可能是由启动程序控制的,而不是由任何一个应用程序以编程方式控制的--如果是的话,有允许这样做的启动程序吗?基本
上
,
我
之所以问这个问题,是因为
我
希望小部件能像我所示的那样运行(小部件就是
我
正在编写的),即使当用户的设备被设置为
在
设备
旋转
时
旋转
主屏幕时也是如此。基本
上
,
我
能看到这种工作的唯一方法
浏览 9
提问于2015-09-02
得票数 0
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