腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
我
如何
才
能让
音乐
在
多个
场景
中
播放
,
而
不是
音乐
重新启动
每个
场景
?
、
、
我
对Unity和C#非常陌生,
我
的音频有问题。每次
我
加载一个
场景
,
音乐
都会从头开始
播放
。
我
怎样才
能让
音乐
在
不
重新启动
的情况下在
多个
场景
中
播放
?(对不起,
我
的英语不好)
我
使用的代码是一个简单的代码,可以通过滑块调节
音乐
音量,并在
多个
场景
中保存
浏览 44
提问于2021-02-02
得票数 0
1
回答
游戏:
音乐
不会立即循环
播放
。
、
首先,为
我
糟糕的英语感到抱歉。
我
希望
音乐
能立即
播放
,
而
不是
在下一幕
播放
。
我
如何
重写代码来
播放
音乐
场景
-立即?
我
写了这样的代码:(移除图形部分) xml文件在这里
浏览 1
提问于2018-05-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
查找正在
播放
的当前音频剪辑的名称?
、
、
我
有一个标题
场景
和一个使用相同
音乐
的学分
场景
。当我开始
我
的游戏标题现场
音乐
播放
,
我
有
我
的游戏设置,以便音频管理器不被破坏的负载。当我进入
我
的学分
场景
时,
我
不会指示任何新的
音乐
播放
,但是每次
我
重新加载标题
场景
时,标题
音乐
都会
重新启动
,因为
场景
中</em
浏览 0
提问于2018-05-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有没有一种方法可以让
音乐
在
某些
场景
中
播放
得无影无踪,而在其他
场景
中
停顿?
、
我
正在制作一款游戏,
我
想在某些
场景
中
无缝地
播放
音乐
,当我离开这些
场景
时,让
音乐
暂停,当我回到这些
场景
时,
音乐
自动恢复。
我
试着制作一个
我
想要
播放
音乐
的
场景
的列表(数组),并检查当前
场景
的名称,看看它是
在
列表
中
还是
在
not.but
中
。当我输入.
浏览 25
提问于2018-12-30
得票数 0
1
回答
如何
检查SKAction是否已经
在
播放
文件?
、
、
我
现在在游戏中有两个
场景
我
试图对
音乐
进行编码,使其连续
播放
。self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"YourFileName.extension" waitForCompletion:NO]]; 当游戏结束时
浏览 3
提问于2014-10-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Swift / Spritekit:通过特定
场景
播放
音乐
、
、
、
我
需要做的是能够开始
音乐
在
一个特定的
场景
,并让它继续在后台
播放
,只有相关的
场景
。停止tutorialMusic并在主菜单
中
播放
mainMenuMusic
我
尝试过将AVAudioPlayer()放置
在
视图控制器
中
,但是
我
发现,无论它是什么,它都会传播到
每个
场景
我
尝试将tutorialMusi
浏览 0
提问于2015-07-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
继续
在
不同的
场景
中
播放
音频
、
、
在
我
的团结项目中,有不同的菜单,
每个
菜单都是不同的
场景
。
每个
场景
都有控制
音乐
的按钮。; Off.SetActive (false); } 这是
我
的
在
每个
场景
中
,
音乐
重新启动
,
在<
浏览 4
提问于2017-09-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使"DontDestoryOnLoad“对象记住原始
场景
中
的对象
我
有一个游戏,
音乐
游戏对象开始
在
主菜单
场景
,它有两个组件滑块,
我
放置拖放。玩家可以在
场景
中
与设置画布上的滑块进行交互。当玩家改变
场景
时,
音乐
会因为DontDestroyOnLoad
而
持续
播放
,这太棒了!但是如果玩家返回主
场景
,
播放
音乐
的游戏对象就会忘记。 滑块和滑块不做任何事情,因为它们没有连接到
音乐
游戏对象
浏览 1
提问于2022-11-23
得票数 -1
1
回答
无法阻止游戏
场景
中
的背景
音乐
,Swift 3/Spritekit
、
、
、
在
XCODE 8/Swift 3和Spritekit上,
我
正在
播放
背景
音乐
(5分钟的歌曲),从GameViewController的ViewDidLoad (来自所有
场景
的父
场景
,
而
不是
特定的GameScene)调用它,因为
我
希望它在整个
场景
更改过程
中
不间断地
播放
。但我的问题是,当我
在
一个
场景
中
时,
我
浏览 2
提问于2016-10-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
是否
在
音乐
播放
器
中
重复、向前、倒带和停止扩展基本用法“
播放
音乐
”?
、
、
、
、
我
在
一个
场景
中
感到困惑,在那里
我
有一个有
音乐
播放
列表的
音乐
播放
器。
我
需要在下面的
音乐
播放
器的使用帮助。现在,
音乐
播放
器向用户显示以下选项:( b)玩( d)退到前一首歌上述选项是否扩展了上面提到的主usecase的使用范围?或者它们只是单独使用,而与上面的基本usecase (“
播放
浏览 0
提问于2018-05-09
得票数 1
回答已采纳
6
回答
如何
在新
场景
加载时销毁标记为"DontDestroyOnLoad“的游戏对象?
、
、
、
、
所以我创建了一个
音乐
播放
器,
在
我
所有的菜单和故事
场景
中
不间断地
播放
音乐
,但在
我
的游戏
场景
中
,
我
想删除这些
音乐
。游戏
场景
加载时
如何
销毁正在
播放
的
音乐
?这是
我
的
音乐
脚本:var
浏览 8
提问于2015-09-07
得票数 3
1
回答
SWIFT AVAudioPlayer游戏中的
多个
场景
,停止不工作
、
、
与这个问题非常相似:
我
想在
多个
场景
中
玩BGmusic,但我需要在进入某些
场景
时停止它。例如,
我
的所有菜单
场景
都应该
播放
音乐
,但是当我进入GamePlayScene时,当前
音乐
应该停止,新的
音乐
应该
播放
。
我
已经在上面的帖子
中
实现了修复,(根据我的需要做了一些修改),但它不起作用……现在发生的是BGmusic继续
播放
,然后<em
浏览 1
提问于2015-04-12
得票数 1
1
回答
Unity,
我
对DontDestroyOnLoad
在
不同
场景
中保持跟踪有问题
我
是个新成员,
我
有一个问题,
我
正在制作一个有2个
场景
(主菜单
场景
和游戏
场景
)的游戏,
我
把
我
的
音乐
放在主菜单
场景
中
。
我
制作了一个空的游戏对象,并在那里附加了音频源(
音乐
),
我
还附加了这样的脚本:public static KeepTheMusicOn Instance;
浏览 0
提问于2020-01-11
得票数 0
1
回答
Unity -
在
游戏中添加背景
音乐
、
我
想在
我
的游戏中添加一些
音乐
,可以
在
每个
场景
中
播放
,如果
场景
改变,
音乐
不会再次开始,可以
在
设置菜单上关闭 有人能帮我解决这个问题吗?
浏览 17
提问于2019-11-28
得票数 3
1
回答
在
场景
之间传递音频cocos2d
、
、
刚刚开始使用cocos2d,到目前为止,
我
设置了不同的
场景
,例如主菜单,设置和关于。
我
在
主菜单
场景
中
添加了一些背景
音乐
,如下所示:
音乐
传递到其他
场景
,但当我返回到主菜单
场景
时,声音会自动
重新启动
。
我
现在只做了大约
浏览 1
提问于2011-02-15
得票数 3
回答已采纳
2
回答
连续AudioSource in DontDestroyOnLoad GameObject
、
、
我
的游戏包含
多个
场景
,
我
想在
多个
场景
之间
播放
连续的游戏
音乐
。DontDestroyOnLoad (gameObject); isSoundEnable = DataStorage.RetrieveSoundStatus ();
在
游戏的主菜单上但是当我进入游戏
场景
时,游戏
音乐
从第一开始开始,现在从我们
在
主菜单
场景<
浏览 5
提问于2018-06-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对Cocos2D的误解:层、静态变量和模型视图控制器。它们能共存吗?
、
、
很抱歉,如果这个问题太枯燥了,但是
我
一直试图从图书的代码示例
中
尽可能多地理解这个问题,并且无法理解它是
如何
工作的。因此,
我
认为
我
应该创建一个MusicLayer来处理我
在
游戏中的各种
音乐
文件,并且遇到了一些问题(将在文章末尾解释)。
我
从获得了大部分与
音乐
相关的代码。我会根据
播放
机正在
播放
的级别预加载各种
音乐
文件,并保留不特定于特定级别的预加载文件(显然要注意AudioEngine支
浏览 3
提问于2012-04-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
保存选项设置的状态(cocos2d)
、
、
我
有一个问题,
我
想让
我
的游戏保存的状态
在
我
的选项
场景
中
的设置,对于example..if
我
关闭了
音乐
点击
音乐
按钮,
音乐
将关闭和写下的
音乐
图像将是“
音乐
关闭”也如果
我
改变
场景
,设置保持不变,直到这里是ok....but当我
重新启动
应用程序时,设置返回与以前一样,
音乐
打开和“
音乐
浏览 2
提问于2015-07-14
得票数 0
1
回答
声音使发动机的
场景
变得沉闷
、
、
背景
音乐
用MusicFactory实例化,声音
在
SoundPool上
播放
。
在
切换这些
场景
之间,我们异步加载资源,
在
AsyncTask
中
读取流和实例化,
在
UpdateThread/GLThread上将纹理加载到硬件。如果
我
关掉背景
音乐
,这完全是随机发生的。
我
正在经历的
场景
在
第一流:MenuScene ->第一阶段(GameScene)。一段时间后,延
浏览 0
提问于2015-10-15
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
阻止雪碧套件用iAd横幅重新初始化
场景
、
、
、
我
在
景观模式下用精灵套件做了一个游戏。唯一允许的方向是景观左边和景观的右边。当我选择
我
的游戏中的横幅广告,
而
不是
冻结
场景
和返回到游戏的原始点,整个
场景
重新初始化自己(
音乐
播放
器
重新启动
,内容显示为开始屏幕等)。 同样的事情发生时,
我
翻转电话周围,以便方向转换。
我
怎么才能阻止这一切?
浏览 1
提问于2014-03-17
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
一文弄懂餐厅对音乐的选定思考与注意事项,大多数人都做错了
HIFIVE智能音乐标签:让AI听懂每一首歌
着急!你所不知道的Linux必备神器
虾米推出全新电台,AI算法升级让好音乐主动“找”到你
明日汇科技带你体验智能酒店美妙的世界旋律
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券