我对使用Unity3d开发应用程序非常感兴趣。我喜欢的事实是,我可以开发一次,并将应用程序移植到多个平台( Mac /Windows/iPhone/Android),并且在我的Mac上的性能似乎相当好。我想我肯定会在iPhone上使用Unity3d作为原型,但我想知道构建一个iPhone Unity3d应用程序是否会像使用Objective-C编写的本
我正在用Unity3d开发类似于Falldown的游戏。所以我的问题是:如何让球以恒定的速度落下,并增加跳跃的能力?问题是,随着时间的推移,由于重力,球会越来越向下拉。因此,如果我只想要恒定的下降,我会使用,例如, rigidbody.velocity = new Vector3(rigidbody.velocity.x, -500, ri