我有使用DSP的经验,但iOS对我来说更新,有很多对象、教程(甚至是旧版本的iOS)和不同API的不同框架。--我只想确保在开始时选择正确的一个,或者将它们组合在一起。轻松目标-C API (当然是在C++中完成的DSP和处理)
在不同的输出上播放(在Mac上)或在iOS上播放扬声器/耳机苹果列出了在iOS上使用音频<
我使用的是Windows 7,并使用Visual Studio 2010开发了一个类似聊天的应用程序。我正在寻找一种从麦克风(或更确切地说,从默认录音设备)捕获音频的简单方法,从所述输入收集缓冲区,并通过套接字发送它。我已经看到推荐的DirectX解决方案,但从我的研究来看,这与simple完全相反。无论如何,我不需要它是跨平台的,我真的更喜欢Windows自带的东西,尽管我不介意安装一个库,只要不
我使用WebGL类将动画画布( MediaRecorder )和Web输出作为视频记录在一起。如果有些音频正在播放,一切都会像预期的那样工作,但如果没有,那么当停止MediaRecorder实例时,我会得到空的blob。exportVideo;}
// Here chunks will be empty if Web Audio APIdidn't played anyt