我希望能够在单击鼠标左键时,将对象旋转到(15,0,0),然后在大约一秒钟后将其旋转回(0,0,0)。
问题是,它不能旋转回来,我似乎也不能让它转回来。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HitScript : MonoBehaviour
{
private bool ifswung;
// Use this for initialization
void Start()
{
ifswung = false;
}
// Update is c
我试图阻止用户输入已经标记的方块,但是for循环继续到下一个玩家的输入,而不会将i的值减一,所以玩家1可以重复他的输入。我该如何解决这个问题?
arr = [[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]
grid = grid(arr)
grid.print_grid()
for i in range(9):
row = int(input("Enter the row name: "))
col = int(input("Enter the column name: "))
if(arr[row][col] == 0):
这是我第一次尝试为3ds max编写脚本。我尝试将选定对象的轴心点旋转设置为(90,0,0)。到目前为止,我已经设法在每次运行脚本的时候增加了90次轮换。然后我在网上找到了一个解决方案,但我得到了错误:“未知属性对象found”。下面是脚本:
(
fn RotatePivotOnly obj rotation = (
local rotValInv=inverse (rotation as quat)
animate off in coordsys local obj.rotation = RotValInv
obj.objectoffsetrot *=RotV
我对团结很陌生。我在尝试建立一个行星模型,里面有一些随机的植物。当游戏开始时,我使用空的游戏对象作为父母,用随机的精灵来繁殖植物。当玩家与植物碰撞时,我还添加了一个枕木来播放一些动画。但我注意到,每次动画播放我的植物角度,会在一定程度上降低。我用这个代码来制作植物产卵器:
public class Tree : MonoBehaviour
{
public Transform customPivot;
public float angle;
public GameObject plant;
void Start()
{
我在做统一球类比赛。我的球员是一个球,它使用球员控制脚本。当球在空中跳跃时,它仍然可以被控制,并在空气中向任何方向移动。我不想这样,因为它失败了,因为它能飞过障碍,所以要把迷宫弄翻。
我正在使用一个玩家控制脚本,与一个免费的统一游戏套件。我试图修复它,但我只能删除跳转功能或降低它的高度,不能解决这个问题。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
private GameObject moveJoy;
private GameObject
我正试着用Javascript做一个Tic-Tac-Toe。
我使用了一种方法来比较当前输入和获胜的组合。1)如何确定玩家1和玩家2的输入?2)我可以比较3,但我不能计算出每个玩家的第4次点击。
敬请指教。
var check = [[0,0,0],[0,0,0]]; //check[0] for player 1 , check[1] for player 2 , but i can't figure out how to increase the counter for each player on each click.
function playercol(ideal) //
? 我正在尝试绕X,Y和Z轴旋转播放器。Y轴不应从上一个角度移动。例如,如果我向左旋转45度,玩家不应该旋转回0度。玩家的X轴和Z轴最大旋转30度,然后当输入不再使用时,稳定为0。 经过反复试验,我终于让我的Y角不再滑回到0。然而,X和Z,仍然认为Y是0度的。玩家被旋转(假设45度向左),但沿X和Z的移动就好像Y是0度的。 我一直在阅读文章和帖子,观看跨越多个域的视频,包括但不限于StackOverflow,Unity论坛,Unity API和YouTube视频。 Video of Current Game -请注意,引擎排气-X和Z永远不会更改为摄影机视图/播放器Y方向的新法线。