Unity的自定义检查器(Custom Inspector)是用于在Unity编辑器中自定义显示和编辑组件的属性。在自定义检查器中,可以通过使用Unity提供的GUI类和EditorGUILayout类来创建自定义的编辑界面。然而,Unity的序列化系统会阻止在自定义检查器中直接更改序列化变量的值。
序列化变量是指在Unity中可以被序列化(保存和加载)的变量。这些变量可以是公共变量(public)或使用SerializeField属性标记的私有变量(private)。当一个变量被序列化后,它的值可以在编辑器中进行编辑,同时也可以在场景保存和加载时保持其状态。
由于Unity的序列化系统的限制,自定义检查器无法直接更改序列化变量的值。但是,我们可以通过其他方法来实现类似的效果。以下是一些常见的方法:
public class MyComponent : MonoBehaviour
{
private int _myVariable;
public int MyVariable
{
get { return _myVariable; }
set { _myVariable = value; }
}
}
[CustomEditor(typeof(MyComponent))]
public class MyComponentEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
MyComponent myComponent = (MyComponent)target;
EditorGUILayout.IntField("My Variable", myComponent.MyVariable);
if (GUILayout.Button("Increment"))
{
myComponent.MyVariable++;
}
}
}
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