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Unity动画☀️二、什么是按钮动画?什么是2D精灵动画?如果你想知道,我现在就带你研究!

我知道了,是不是我没有审美天赋,难道我们这些程序Engineer就不能做出带感的游戏了吗? 老弟呀你可真误会了,虽然漂亮的UI人人都喜欢,但我们程序也有很多有优点啊,我们还可以给UI做动画啊。...1、选中层级面板上的按钮,点击Unity上方的 Window--Animation--Animation,弹出Animation面板 选择Highlighted动画,该动画是鼠标移入时触发的动画。...3、取消Loop 创建的Animation默认是循环播放动画的,即意味着当鼠标移入时,它会不停地播放这个效果。 但我们只想让它播放一次就好了。 选中该动画,取消检视面板的Loop选项即可。...3️⃣ 测试 好啦,运行游戏测试一下吧 没出错吧,出错的小老弟把1扣在公屏上~ 2D精灵动画 效果展示: 下图是是实现了Unity中播放四张卡通图片。...,即可完成2D精灵动画的创建。

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漫步VR——Unity语音聊天室开发

完成这些步骤以后可以在Unity中直将工程运行在VR上。...;好处:减少状态个数 2D是什么概念呢,还是举个例子:如果我想要用键盘的左右方向键控制动画的左前右转,用上下键控制idle走和跑,那么我可以用两个float变量分别控制两个方向的动画,这就是...: 1、LoopTime选项一定选上,否则动画只转向不运动 2、这个选项勾上,否则动画会跑到地面底下 第三步:在状态机中添加BlendTree...,才能播放菜单动画。...第三部分:多个角色(三个)动画的适配 其实Unity动画系统Mecanim的retargeting,我觉的有两层意思 第一,就是导入的模型骨骼,和系统内部的内置的骨骼肌肉进行映射关联

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    Unity的动画系统

    Unity的动画系统基于关键帧的动画制作方式,可以通过在时间轴上设置关键帧来控制物体的运动、旋转、缩放等属性,从而制作出各种动画效果。...此外,Unity还提供了基于状态机的动画制作方式,通过创建不同的状态和转换条件来控制物体的动画播放。...2D 动画系统:从Unity 4.3开始,Unity引入了新的2D动画系统,提供了更细粒度的控制,并且进行了许多修复、调整和性能改进。...2D混合:对于2D动画,混合节点的Inspector中可以选择不同的混合类型,这些类型可以根据一个或两个参数进行混合。...这意味着最顶层的动画会覆盖下面的动画。 遮罩和混合类型:在每一层上,可以指定遮罩(应用动画的模型的一部分)以及混合类型。

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    U2D【Move and Jump】

    使用Transform组件实现角色的平滑移动 在Unity中使用Transform组件实现角色的平滑移动,可以通过以下步骤进行: 获取Transform组件:首先,确保你的角色对象上已经添加了Transform...地面检测:为了确保角色只能在接触地面时跳跃,需要实时检查玩家是否处在地面。这可以通过碰撞检测或使用isGrounded()方法来实现。...虽然CharacterController不直接使用重力,但可以通过手动添加重力效果来实现。例如,可以在Update方法中逐渐增加角色的垂直方向速度以模拟重力效果。...对于大多数2D游戏,射线检测和Character Controller组件是较为简单且有效的选择; 动画控制器(Animation Controller)来混合不同动画状态 在Unity中使用动画控制器...实现平滑过渡:为了实现平滑的动画过渡,可以使用动画混合树(Blend Tree)。在混合树中,可以将当前播放的动画与新要播放的动画进行平均混合,从而实现平滑的过渡效果。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    Skinned Mesh Renderer 提供了许多属性和方法,例如骨骼系统、骨骼权重、动画剪辑、动画速度等,可以用来控制动画的播放和效果。...组件转移到刚体2D不同之处在于,在2D中,物体只能在XY平面上移动,并且只能在垂直于该平面的轴上旋转。...这个包不包含在Unity编辑器默认安装中,你需要通过包管理器下载2D Tilemap编辑器包。 用于创建2D游戏场景中的地图。它可以用于创建各种不同的地图,例如平面地图、迷宫地图、战斗地图等。...用于控制Unity中的时间线(Timeline)。它可以帮助开发人员创建复杂的场景、剧情、动画和游戏流程,并在运行时播放和控制它们。...Unity的动画功能包括可重定向动画,运行时动画权重的完全控制,动画播放中的事件调用,复杂的状态机层次结构和过渡,混合形状的面部动画,以及更多。

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    【2023】Unity(Unity Hub)、blender 安装 + 原神人物模型下载 + 使用Unity为模型添加动画

    Unity Hub Unity是一种跨平台的实时开发引擎和集成开发环境(IDE),用于创建2D、3D和增强现实(AR)/虚拟现实(VR)游戏、应用程序和交互式体验。...它提供了丰富的工具和功能,包括游戏对象和组件系统、动画、物理模拟、碰撞检测、场景编辑器、材质和着色器编辑器、脚本编写、AI、网络功能等。...//www.blender.org/ 下载安装 Index of /release/ (blender.org) https://download.blender.org/release/ 注意:我安装的是旧版...用户可以在Mixamo上浏览和选择预先制作好的动画库,也可以上传自己的角色模型进行定制动画。 官网 Mixamo https://www.mixamo.com/#/?...Unity Hub创建项目 3. Unity添加动画 修改类型、材质 修改shader 全部修改后 修改动画 合体 循环播放 4. 视频效果 使用Unity为原神模型添加动画——帝君の大病

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    unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...参考 35.Unity点击鼠标移动2d对象并播放移动动画 移动 动画播放 两个方法在FixedUpdate内执行就好。 注意先把对象的世界坐标转换,计算偏移量后再换回。...17.Unity工程2D和3D模式的区别 unity其实不存在2D或3D的区别,只是摄像机是Orthographic或Perspective的区别。正交模式下镜头没有Z轴就成了2D模式。...19.Unity内image/button等上面叠加序列帧动画 比如在场景切换时一般就显示一个黑图做幕布的效果(比如2DRougelike里的level升级时的Day N),如果想要在这块黑布上再播放动画...,把序列帧动画包含的sprite全部拖入Animation窗口,调整下播放速度就可以了。

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    Unity Cinemachine插件全功能详解

    虚拟摄像机不支持Align with View【有BUG】还是手动拖比较好 1:实现简单的相机跟随效果 使用TimeLine实现,由于这次不同于“Unity动画系统案例1”那样需要对人物进行控制。...所以不需要指定动画状态机【但必须挂在Animator组件:原因已经在“Unity动画系统案例1”讲过了】,用TimeLine。对动画设置初始offset就可以了。...应当对其跟随目标的这个动画进行一定的处理,比如勾选rotation 的bake into pose或是position y方向上的 【小技巧】在游戏运行时,想知道当前的主摄像机播放的是哪个虚拟摄像机的画面...,但这并不代表实际最终的效果,预览还是要运行游戏来看,才是最终效果 如果发现播放卡顿,可以查看主摄像机的update method 修改为fixedUpdate 【CG动画制作中,TimeLine...欢迎关注我的个人线上课堂https://www.zuikakuedu.cn,内含JavaWeb与Unity游戏开发实战教程,完全免费!

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    推荐两个免费的2D游戏教学项目(含源代码)

    下面的2个项目都能在assetstore免费获取到,还有其他有意思的项目,本章主题是2D游戏,我就找了两个最有代表性的项目,均用了urp渲染管线与Unity最新的2d kit相关组件,属于非常优秀的教学资源...同时,Unity还提供了一系列深入的文章,展示了如何在自己的项目中实现类似的2D效果,包括2D光照和阴影技术、如何在Unity 2022 LTS中实现2D角色动画、如何使用2D图块地图创建艺术和游戏玩法..."Lost Crypt" 是 Unity 官方提供的一个 2D 游戏示例项目,用于展示如何使用 Unity 引擎创建 2D 游戏。...该项目主要包含了角色控制、动画、昼夜系统、碰撞检测、UI 管理等方面的示例代码和资源。..."Lost Crypt" 提供了一个完整的示例,展示了如何使用 Unity 引擎创建一个简单但功能完善的 2D 游戏。

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    Animator_制作动画的软件

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...,使用Adjust Time Scale可以让每个动画以均匀速度播放,也就是说每个动画播放的速度都与Root Motion的播放速度相同 2D Bleed Tree和1D Bleed Tree非常相似...,但会根据两个参数来混合播放动画,而不是一个参数,有三种类型的2D Bleed Tree,其中两个是根据方向,他们是2D Simple Directional和2D Freeform Directional...,最后一个类型是2D Freeform Cartesian,它在参数不表示方向时使用,2D Simple Directional在移动动画根据方向参数进行混合时使用,并且要每个方向都有动画,比如有向前走...,向后走,向左走等等,2D Freeform Directional与它类似,但它不能在同一个方向中包含多个动画,比如向前走,向前跑,2D Freeform Cartesian在参数不表示方向时使用,比如速度和角速度

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    零基础入门 4: 窗口介绍(完)

    我大概用两种对象(3D的cube和2D的UI)来简单举例一下,对Animation窗口的简单使用方式。 首先,我们在Hierarchy窗口里创建一个Cube。...实际操作如下图,我先点选了没有动画的摄像机对象,然后打开Animation窗口,弹出窗口提示让我去创建新的动画。而点击有动画的Cube对象时,直接弹出动画编辑窗口。 ?...动画的编辑窗口可以设置很多动画属性,点击Add Property即可。下图我以Cube和2d UI对象分别举例对Animation动画的创建使用。 如下图实际操作,点击Cube。...实际操作如下图,在动画轨迹上双击可以快速增加关键帧。 ?...Animator在实际的工作中也是十分重要的,我们可以很简单的通过Animator以及控制Animator的一些参数,来控制一些动画的播放。

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    UnityShader实例06:UV动画

    在unity中我可以实用挂载脚本或者直接针对UV key动画帧做动画操作,而在本文中将通过shader编写实现三个比较常见的UV动画方式: 1.UV位移动画 2.UV序列帧动画 3.UV旋转动画...UV序列帧动画 序列帧动画是游戏比较常用的一种动画形式,在unity自带的粒子系统中就可以设置序列帧动画(下图),但是这个只能用于粒子系统的粒子效果,如果是自己做的模型就要使用序列帧动画就得自己写脚本或..._SizeX ("SizeX", Float) = 4//列数 _SizeY ("SizeY", Float) = 4//行数 _Speed ("Speed", Float) = 200//动画的播放速度...26 27 28 29 30 31 indexX 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3 indexY 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 参考网络上的例子我还有写了另外一种获得循环动画的代码...UV旋转动画 UV旋转动画在游戏开发中用得相对比较少,特效师一般会采用其他方式代替,这里将用shader实现一个UV旋转的动画。UV旋转实际上一个2D旋转,有关2D旋转的理论在这里。

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    2.5D游戏是如何做出来的呢,2.5D游戏快速制作教程

    【Unity 实用工具篇】✨| 学会使用 可编程瓦片Tile Map,快速搭建2D地图 层级需要特别注意,这里把 TileMap Renderer 的 Order in Layer 设置为0,这一层用于最下层背景显示...接下来在Project下右键 Create -> Animatior Controller创建一个 Animatior Controller 用来管理玩家的动画,主要有 上、下、左、右移动和默认的Idle...然后点击混合树面板的 + 添加四个Motion,分别将Idle的上、下、左、右动画添加上去,并将对应的PosX和PosY数值添加上去。 这里的PosX和PosY代表分别代表玩家按下X轴和Y轴的方向。...例如 PosX为1时代表玩家按下右方向键 此时X轴上的值为1,所以播放Idle_Right动画; PosY为1时代表玩家按下上方向键 此时Y轴上的值为1,所以播放Idle_Back动画。...这样我们角色的动画就算配置好了,接下来写代码完成角色的移动方法和动画的播放就好了。 创建一个脚本PlayerMovement ,将其挂载到玩家身上。

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    --掌握了这些小技巧,让你事半功倍(Unity3D)

      大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。 一、前言 掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。...程序运行时改变了组件的属性值,可以点击组件右上角的齿轮按钮,选择Copy Component命令,停止播放后,在相同的组件上,执行Paste Component Value,从而能够保存在运行时对该组件做出的改变...15.反向播放动画 在Animator窗口中,设置动画的Speed属性为-1可使动画片段反向播放。...57.导入后保留PSD文件的图层结构 将PSD文件另存为PSB格式,将其导入Unity后可保留文件图层结构,此时需要在Package Manager中安装2D PSD Importer,并且在文件的导入属性中设置...Texture Type 为Sprite (2D and UI)。

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    2d像素游戏基本架构

    Unity提供了碰撞器(Collider)和刚体(Rigidbody)组件,可以实现角色与环境的碰撞检测。 游戏逻辑和编程: 游戏逻辑包括游戏规则、敌人AI、道具生成等。...使用TileMap工具:利用Unity内置的TileMap功能来构建地图,通过拖拽不同类型的图块至画布上形成各种地形特征,如山脉、森林或海洋。...使用2D动画包工具:Unity 2022.1版本提供了新的艺术家和设计师工具,可以直接在Unity中创建骨骼动画,包括骨骼绑定、曲面细分和骨骼创建。...关键帧动画 在Unity中实现角色动画的关键帧动画制作方法主要涉及以下几个步骤: 创建关键帧:在Unity的动画编辑器中,用户可以在时间轴上创建关键帧,这些关键帧记录了角色在特定时间点的特定状态。...动画属性的直接输入:在Animation视图中,可以直接输入关键帧的值。例如,如果需要调整角色的头部位置或旋转角度,可以在关键帧上直接输入这些属性的值。这使得动画的编辑更加直观和灵活。

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)

    一、前言 前面的几篇文章陆陆续续开始介绍 2D 游戏中对玩家的一些基本操作流程了,不过功能实现非常有限,接下来我想完完整整的打造一个小 Demo :在封闭的游戏场景里控制玩家自由移动,从而达到一些简单的目标...和上篇文章制作天鹅动画操作一样,分别制作四个移动动画,这四个动画都设置为循环播放,动画时长和步进大家可以自己尝试进行设置不同的时间,直到自己满意为止吧,我的就随便设置了: 时长 0.8 ,步进 0.2...最后记得把入场动画(名为 start )设置为自动播放,不要设置循环播放,毕竟主角登场了就不要重复了。 代码控制 动画制作完后的任务就交给代码来实现了!...第一个是我设置了速度变量,它是一个 Vector2 矢量,这样做的目的是:即使我们同时按住两个按键,玩家依然可以跑动或者原地踏步!大家可以体会下和上一节的不同之处。...如果你是 Unity 的开发者,那么你对按键设置肯定非常熟悉,这里我不得不说 Unity 在这方面做得还是非常棒的,对键盘、操纵杆的控制设置很到位。

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    动画系统的一些功能

    如GameBryo, Vision等 有动画状态机和BlendTree, 可以使用参数控制播放不同的动作, 如Unity, Unreal, Havok, Morpheme等 把动画与物理系统结合, 实现环境交互...通常实现了3的也会把4顺便做了 把动画与行为系统结合, 做出真实的人物行为表现. 这部分就上升到AI层次了, 这方面NaturalMotion业界领先 苦逼的我们还在2挣扎....两脚根据地表斜率放置到不同高度 头部锁定朝向目标 Wrap Mode 动画的播放方式: 单次播放, 循环播放, 单次播放停在最后 Transition 从一个动画到另一个动画的转换方式, 以Vision...为例: Immediate: 在Source和Target之间直接进行插值, 期间不处理动画数据(不播放) CrossFade: 在Source和Target之间进行平滑过渡, 期间处理动画数据(进行播放...Blending 一细节动画可以叠加到已有的Pose上, 通常做法是把动画的当前Pose减去第一帧的Pose得到相对变换, 再加到目标Pose上 Animation Job 一些计算密集的操作会封装成任务扔进线程池里去计算

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