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(4219)
视频
沙龙
1
回答
我
不
能在
AI
,
unity
2d
上
播放
动画
、
、
我
试图为
我
的游戏制作一只萤火虫,这是一个人工智能。
我
想让它在地图上制作,为此
我
在BlackThornProd
上
看了一个关于YT的教程,但当我尝试制作它的
动画
,并玩这个游戏时,它很糟糕,
动画
玩得很奇怪,就像萤火虫需要在右边走时,
动画
是这样
播放
的:Left
我
正在使用混合树。
我
该怎么解决它呢?
浏览 27
提问于2020-07-04
得票数 0
2
回答
如何在
Unity
play中制作一个
动画
,然后切换回另一个
动画
、
、
我
在
Unity
中制作了一个
2d
游戏,
我
为主角创建了4个
动画
:
上
,下,左,右。要做到这一点,
我
只需制作
动画
,并使用如下代码行触发它们:这将在按下up键时发生。这种类型的
动画
很容易处理,因为它不是基于时间,而是基于玩家希望角色处于该状态的时间长度。
我
现在正在尝试添加一个
动画
,当角色与另一个游戏对象发生碰撞时会触发该<
浏览 34
提问于2017-01-16
得票数 0
1
回答
Unity
2D
动画
似乎被阻止了
、
我
在
Unity
中有一个
动画
,它是
2D
的,由精灵制作。
我
的
动画
被阻止了,
我
的意思是,
我
不能添加一个新的精灵,点击
播放
按钮,或者添加一个新的属性。
浏览 21
提问于2017-03-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unit5.6
动画
在停用GameObjcet后不会重新启动
、
、
、
在
Unity
5.5中,当我禁用一个GameObject时,附加的
动画
器会重置它的状态。但5.6没有。
动画
将继续在状态在它的帽子在它被停用之前。你们知道
我
怎么
能在
GameObject
上
播放
动画
吗?(
我
只想玩一次
动画
,
我
不想使用传统
动画
)谢谢你的回答。
浏览 0
提问于2017-05-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
中向前和向后
播放
动画
?
、
你好:)
我
正在用
Unity
制作一款
2d
平台游戏,并且被蜷缩的
动画
卡住了…
我
有相当多的帧用于蜷缩,所以,当玩家按下适当的按钮角色坐下来,当按钮被释放时,
我
希望这个
动画
向后
播放
,所以,角色站起来。目前,在
动画
师中,
我
创建了两个状态,并为它们分配了下伏
动画
。下伏状态速度是1,而所谓的非下伏速度是-1,这在某种程度上工作得很好。
我
内心的完美主义者的问题是:对于这种情况,有没有更优雅的解决方
浏览 28
提问于2019-01-06
得票数 1
1
回答
Unity
Two states预置
动画
我
正在用
unity
4.6和c#做一个
2d
游戏。
我
需要创建两种类型的门。第一个门最初是打开的,当某个事件发生时,门就会关闭。
我
已经用
unity
Animation object制作了这个。所以我的问题是,有没有办法创建一个预置,添加两个
动画
和两个初始状态,并在初始化后设置两个状态中的一个,并在某些事件
上
播放
两个
动画
中的一个,或者应该是两个单独的预置和单独的
动画
?
动画
是简单的,
浏览 0
提问于2015-03-04
得票数 0
1
回答
基于水平拖动位置的统一
播放
动画
、
、
我
想做的事情有点复杂,但我会尽我所能来解释。
我
使用联合的EventSystems事件来检测拖动。当用户水平拖动对象时,
我
希望
播放
相对于对象位置的
动画
。例如:如果用户拖动对象定位为0.5,
我
希望
动画
只
播放
到Time0.5,如果用户拖回0.2,则希望
动画
返回时间0.2 目前,
我
没有任何代码,因为
我
不知道从哪里开始。
浏览 0
提问于2019-03-20
得票数 0
4
回答
Unity
3d组件
、
我
开始学习如何使用
Unity
3D引擎创建
2D
游戏。
我
发现了两个插件:和。
我
的问题是,这些插件有重复的功能,都与精灵,
动画
等工作。
我
不知道哪一个更好用来创建
2D
游戏。
浏览 2
提问于2013-06-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在Unitation3D中控制一个
动画
SVG?
、
、
我
有一个
动画
SVG文件,其中包含400帧
动画
。
我
想把这个资产放在
我
的游戏,并控制哪些帧
播放
和什么时候像一个文件条/
动画
GIF。
我
使用SVGAssets导入了资产。谢谢!
浏览 0
提问于2015-12-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用于
2D
动画
的
Unity
Image组件
、
、
、
、
我
正在用
Unity
(版本5.1.2)开发一个
2D
游戏,它有一个
动画
。
我
的问题是
动画
在“场景视图”而不是“游戏视图”中的
播放
是正常的。
我
通常使用精灵编辑器创建
动画
,然后将所有精灵拖放到屏幕
上
(场景视图)。它创建了一个精灵渲染器来切换精灵,但我希望图像组件在精灵之间翻转。似乎只有图像组件中的精灵才会显示在“游戏视图”中。
浏览 4
提问于2015-08-13
得票数 0
2
回答
Unity
Rigidbody2d不与其他Rigidbody2ds交互
、
在
2d
等距平铺地图中
我
已经给了一个玩家对象一个Rigidbody2d组件和一个等轴测的tilemap,一个Rigidbody2d,一个复合碰撞器
2d
和一个Tilemap碰撞器
2D
。
我
在
我
的
播放
器
上
使用了动态而不是运动学,而我在
我
的墙刚体
上
使用了静态选项。
我
用于球员移动的代码是由
unity
在等距地图中的球员移动中给出的,减去引用他们的球员
动画
脚本的两行代码。<e
浏览 35
提问于2020-07-11
得票数 2
1
回答
动画
状态更改,但不是实际
动画
、
、
、
、
我
在谷歌
上
查过了,但没找到。 升级到
Unity
5,尝试让极其简单的
2d
精灵
动画
工作。有两个剪辑,漫步和空闲,这两个剪辑都有由布尔触发的转换。(整数也有同样的问题。)这一切都行得通。更改布尔会使
动画
制作人显示它正在
播放
的行走
动画
,但在实际场景中它仍然显示空闲
动画
。
我
可以翻转布尔框,但现在在场景中正在
播放
两种状态下的行走
动画
(尽管
动画
制作人在应该切换到空闲
动
浏览 3
提问于2016-03-10
得票数 2
1
回答
Unity
2d
动画
不能从脚本
播放
、
、
、
我
在
Unity
中制作了一个
2D
侧滚游戏,当玩家射击一个障碍物时,
我
想让障碍物
动画
播放
,然后自我销毁。
我
让它自行销毁,但
动画
不能
播放
。有什么建议吗?
浏览 4
提问于2014-12-28
得票数 0
2
回答
Unity
2D
-
动画
大幅降低FPS
、
、
我
使用
2D
动画
包和2DIk包创建了一个
2d
精灵
动画
。
我
的角色是一个精灵工作表(PBS文件)。在PBS文件中,所有的spite(眼睛,嘴巴,等等-字符基本
上
是一个有脸的正方形)都被安排好了,骨骼也被附着了。然后
我
在
Unity
中对角色的空闲
动画
进行
动画
处理。
动画
很复杂,总共有1028帧(大约17秒)。 否则,场景几乎是空的。对于简单的平台,有一些带有碰撞器和刚体的精灵。这里有一张102
浏览 4
提问于2020-07-20
得票数 2
1
回答
用c#代替统一中的
动画
、
、
好吧,
我
知道,在
Unity
中的
动画
师系统对很多事情都很有用,但是
我
发现自己在代码中有自己的状态机,而
动画
师提供的状态机由于混合时间而不准确--也许
我
不知道,所以我经常发现
我
的角色在
动画
机中处于状态2,在
我
自己的状态机中处于状态0,而且它是疯狂的,因为
我
似乎无法在有限的情况下匹配它来结束操作。所以我想知道是否有一种方法,用代码“
播放
这个
动画
从A到帧B”,循环它或
不
循
浏览 0
提问于2020-05-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
动画
播放
不
统一
、
、
我
已经把对象从搅拌器导入到
unity
了。这个对象里面有更小的对象。这些较小的物体上有
动画
,这些
动画
是统一创建的。如果
我
打开
动画
窗口( window -> animation )并按play -
我
可以看到物体的正确移动。
动画
设置为在检查器中自动
播放
,剔除类型始终为
动画
。但是,如果
我
玩这个游戏,
动画
就不会
播放
。
浏览 1
提问于2013-04-15
得票数 1
回答已采纳
4
回答
Unity
3D OffNavMesh跳转问题
、
、
、
我
已经设置了
Unity
导航网格(四个平面),导航代理(球体),并设置了自动和手动离网链接。它现在应该在网格之间跳跃。它确实在网格之间跳跃,但它是以直线的方式跳跃的。
我
试着将一个平面移动到比其他平面更高的位置,但球体仍然在直线上跳跃。 应该是这样的吗?是否可以将导航设置为按某个曲线跳跃?或者
我
应该尝试自己实现它?
浏览 1
提问于2012-09-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
只在上一个
动画
完成后才运行新
动画
、
、
我
是团结的新手,
我
很难正确地配置
我
的
动画
。
我
有攻击
动画
,如果你按一次空格键,它必须
播放
,如果你持有它,它应该一直
播放
,直到你释放。
我
的问题是,一旦您释放空格键,
动画
师立即返回到以前的状态。
我
在
Unity
&A网站上读过一些答案,但它们都是关于运行
动画
的脚本的,
我
不使用任何脚本来运行
我
的脚本,
我
只是在<e
浏览 0
提问于2016-05-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Android中原生制作After Effects
动画
、
、
我们有一个团队,将创建AE
动画
(包括视差,音效等)。
我
需要在Android
上
播放
这些
动画
,通过滑动来触发它们。对于Android和AE,首先想到的是Lottie,
我
尝试过一些小东西。
我
唯一需要做的就是把AE
动画
放在Android
上
播放
。 使用
Unity
可能是可行的,但由于我从未使用过
Unity
,因此
我
不知道如何操作。 任何形式的帮助都是值得感谢的。
浏览 28
提问于2020-01-07
得票数 0
1
回答
单元
动画
-输出返回新的WaitForSeconds(secs)
不
工作
、
、
、
当我使用这段代码时,为什么
动画
不
能在
Unity
中
播放
?
我
怎么能让程序等待
动画
的结束?在JavaScript (或UnityScript)中,这种方法起了作用。
浏览 2
提问于2016-11-11
得票数 0
回答已采纳
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