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(30)
视频
沙龙
1
回答
恢复活动
时
,
实时
摄像机
将
重置
表面
视
图中
捕获
的
静止图像
、
、
、
我正在使用自定义
的
表面
视图来捕捉android中
的
图像。单击图像后,我需要使用重拍预览
捕获
的
图像,使用照片按钮选项。在此之前,一切都运行得很好。当我锁定和解锁我
的
屏幕
时
,由于在onResume中调用了camera.startPreview(),所以
实时
摄像机
将
重置
此
捕获
的
图像预览。如果从onResume中删除此方法调用,则只有黑屏可见。这是我在onResume上<
浏览 10
提问于2020-09-02
得票数 0
1
回答
SurfaceView或TextureView组合
、
、
、
、
我试图应用
实时
效果
的
相机预览和显示在多个视图,我能做什么?我知道两种方法,以显示
实时
效果
的
相机前,如果没有涉及到ScrollView在左侧。 我应该选择GLSurfaceView (用于性能)还是TextureView (用于柔性)来实现ScrollView?哪一个是更
浏览 1
提问于2014-12-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Android -恢复照相机活动被延迟。
、
、
、
、
我正在研究相机模块,这里唯一
的
问题是当我试图重新获取相机时,它会被延迟几秒钟,然后再打开相机预览(见第一张图像)。请看一下我
的
相机预览图下面这是在我拍完照片之后当我点击重拍按钮(中间
的
),它将需要一些时间重新加载相机预览(第一张图像)。我尝试了另一个应用程序,发现当它重拍照片时,它会立即转到以前
的
相机预览(毫不拖延),就像回到前一页一样。 在相机预览中,我实现了一些画布绘制来创建覆盖视图。但我认为这不是问题所在,因为我之前说过
的
另一款应用也需要一些时间才能加载摄像头预览版。但是,唯
浏览 2
提问于2017-07-05
得票数 2
1
回答
AVFoundation
捕获
视频iOS sdk ` `AVCaptureMovieFileOutput‘并在服务器上写入
、
、
、
我知道有很多问题与这个话题有关,但没有找到可靠
的
解决方案,所以发帖新。第一步:第二步: 装配对象(麦克风或
摄像机
)来表示输入和输出,并使用AVCaptureSession实例来协调它们之间
的
数据流。AVCaptureOutput
的
一个具体子类
的
实例,用于管理电影文件或
静止图像
的
输出。startRecordingToOutputFileURL:fileURL recor
浏览 2
提问于2013-11-18
得票数 5
1
回答
使用instagram这样
的
相机自动裁剪
、
、
我想用instagram这样
的
应用程序拍一张正方形
的
照片。但是我不知道怎么做。我知道,y,图像仍然需要裁剪,相机一直在捕捉整个图像,只是我把它在视
图中
“
实时
”剪切。当图像被
捕获
时
,它仍然是整个图像,仍然需要裁剪。只有用户没有看到它
的
发生,因为它都是在后台完成
的
。使用设备
摄像机
捕获
图像后,将其放到UIImage
的
实例中,然后编写一个方法,该方法
将
接受该UIIMage并使用CGRefI
浏览 0
提问于2013-08-03
得票数 4
1
回答
用gpuimage2从
摄像机
中获取
静止图像
、
、
、
我有一个照片/gif应用程序,我以前用AVFoundation作为相机和拍照
的
基础,但我想升级它,以添加一些
实时
过滤和后
捕获
过滤。经过一番挖掘,我找到了gpuimage /gpuimage 2,而且由于我
的
项目是在快速3中,所以我开始用gpuimage替换我以前
的
相机模块。startCapture() 正如您现在所看到
的
,我不想使用任何过滤器,我首先尝试恢复基本功能(即,显示
摄像机
连续显示1-5图像)。是否有可能从未经过滤
的
视<em
浏览 16
提问于2017-12-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Android相机预览
捕获
/调整
捕获
图像大小以匹配预览
、
、
、
我试图创建和应用程序,要求我采取以前拍摄
的
图像,并将它放在当前
的
相机预览与大约0.5阿尔法。这个“覆盖”图像作为捕捉下一张图片
的
指南;客户端将使用覆盖
将
预览中的当前帧与先前
捕获
的
图像进行比较。一个简单
的
方法是检索被
捕获
的
最后一个文件并将其设置为一个视图。然而,捕捉到
的
图像并不总是与
摄像机
预览分辨率和高宽比相匹配,导致叠加和预览在对象
的
表示上不匹配(预览和
捕获
图像之
浏览 3
提问于2015-04-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Android上将多个GLES场景缩略图组合成滚动列表?
、
、
尝试3:使用
的
方法:多个
表面
视图(而不是GLSurfaceViews),管理自己
的
GL线程以呈现给这些
表面
视图。尝试4:完全没有
表面
视图
的
GL。管理自己
的
GL线程(a la Grafika)。当缩略图绘制
时
,
将
GL呈现到FBO或pbuffer中。转换成位图。在缩略图视
图中
显示该位图。请注意,这与我看到
的
示例不同,因为位图在视图创建
时
不存在;只有在视图绘制
时
才存在
浏览 1
提问于2017-01-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从android媒体播放器获取当前帧
、
、
、
我使用在我
的
安卓应用程序中播放H264 RTSP
实时
流,下面的代码成功地
将
流视频呈现到
表面
视图上: }问题是,org.videolan.libvlc.MediaPlayer在调用play()之后在SurfaceView上呈现视频,而没有任何事件帮助您在视图上抓取当前帧,在该视
图中
那么,在播放
实时
流或本地视频资源
时
,是否可以使用vlc-an
浏览 2
提问于2018-11-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
安卓Camera2在TextureView上显示黑色和扭曲
的
JPEG图像?
、
、
三星S20
的
背面有一个ToF (飞行时间)摄像头。 void onRegularImageAvailable(Bitmap bitmap);处理
摄像机
状态lhs.getWidth() * lhs.getHeight() - } 我只包
浏览 1
提问于2020-07-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何结束预览,并启动新
的
预览
时
切换回/前相机在飞行
、
、
最初在活动开始
时
,我用前面的
摄像机
开始活动。这款应用程序运行得很好,但现在我正在尝试实现这个按钮,它可以
实时
切换摄像头。我
的
意思是它不应该重新启动整个活动,而是从前面切换到后面,反之亦然。但我遇到了以下问题: 当我从前到后切换相机时,前相机
的
预览会被卡住,但是当我打开后摄像头
时
,它
的
预览就不会显示-and,尽管它不是显示预览,当我点击拍摄照片时,当我导航到图片库
时
,我看到了它用后摄像头拍摄
的
照片我通过
浏览 3
提问于2015-05-06
得票数 0
4
回答
在Unity3d中为iPhone和安卓系统打开设备摄像头
、
、
我正在工作
的
应用程序中,我需要在全景打开设备摄像头,我正在为iOS和安卓这两个应用程序。因此,谁能告诉我,我怎么才能打开全屏设备摄像头在统一
的
所有设备安卓和iPhone。这将对我有很大
的
帮助。
浏览 4
提问于2012-12-31
得票数 6
回答已采纳
1
回答
安卓相机,同步原始预览和原始TakePicture
、
、
所以我正在做一个类似于相机应用程序
的
工作。它在本机OpenGL纹理上绘制
实时
摄像机
预览。如果按下按钮,静态图像就会以其原始形式被
捕获
(可能在比
实时
预览更高
的
分辨率上)。 这是我
的
代码
的
概要。当没有调用takePicture()
时
,一切都按照计划运行。预览帧到达,它们被处理,缓冲区被重新排队。但是,如果我startPreview()然后执行takePicture(),则图片回调
将
获得一个空数据数组。每次都是这样。我并不
浏览 0
提问于2013-02-13
得票数 4
8
回答
我能用设备
的
相机在联合号拍张照片吗?
、
我完全不熟悉Unity3D
的
更复杂
的
功能集,我很好奇它是否有能力拍摄一张照片,然后对它进行操作。具体来说,我
的
愿望是让用户自拍,然后让他们在脸周围跟踪,创建一个PNG,然后纹理映射到模型上。我知道到模型上
的
面部映射很简单,但我想知道我是否需要将照片/雕刻功能写到包含性
的
Chrome应用程序中,还是可以在内部统一完成。我不需要一个关于如何做它
的
教程,只是问它是否是可能
的
。
浏览 1
提问于2014-06-30
得票数 23
回答已采纳
3
回答
Android摄像头在GPU上预览YUV格式为RGB
、
、
、
、
我已经复制粘贴了一些我在堆栈溢出上找到
的
代码,
将
默认
的
相机预览YUV转换成RGB格式,然后上传到OpenGL进行处理。这很好,问题是大部分CPU都忙于
将
YUV图像转换成RGB格式,并且变成了瓶颈。首先,预览图像以Java
的
byte[]格式出现,但字节是有符号
的
,因此可能存在负值。我相信这是可以解决
的
,我几乎把它解决了。对我来说,这将是一个乏味
的
猴子工作,因为我真的不明白为什么这个转换
的</
浏览 1
提问于2012-12-24
得票数 6
回答已采纳
3
回答
OpenCV设备中
的
OpenCV Java还是OpenCV C++ API?
、
、
、
我看到了在安卓设备中使用OpenCV
的
两种方法: 我
的
问题是:哪一个更好、更快、更易于配置/编码?或者,如果我
的
问题是错误
的
,对每种方式
的
利弊是什么?我读过OpenCV文档和几篇文章,但找不到问题
的
答案。
浏览 3
提问于2020-03-17
得票数 1
2
回答
PBR和SSR有什么区别?
、
、
、
、
我是非常新
的
游戏开发,我一直试图了解屏幕空间反射和物理渲染之间
的
区别。如果我对SSR
的
理解是正确
的
,那么它们不是在某种程度上是一样
的
吗?我
的
意思是,反射
的
方式不取决于
表面
粗糙度等等,这会影
浏览 0
提问于2016-01-06
得票数 14
回答已采纳
2
回答
GLSL截断符号距离表示(TSDF)实现
、
、
、
我期待着实现RGB-D图像
的
模型重建.手机优先考虑。对于我读过
的
内容,这一切都是用TSDF-表示来完成
的
。我现在读了很多关于层次结构和其他想法
的
论文,以加快速度,但我
的
问题是,我仍然不知道如何实际实现这个表示。 如果我有一个大小为n
的
卷网格,那么n和我想在每个体素中存储有符号
的
距离、重量和颜色信息。我唯一
的
猜测是,我必须为每个体素位置建立一个离散
的
点集。用GLSL“绘制”所有这些点并计算出最近
的
距离。但是计算这个n^
浏览 2
提问于2016-11-12
得票数 4
回答已采纳
5
回答
如何使用滚动创建游戏?
在城市故事或我们种地这样
的
游戏中,如何实现滚动?我在3G iphone上玩过那些游戏,它们运行得很好。 知道他们是怎么实现滚动机制
的
吗?
浏览 0
提问于2010-12-01
得票数 7
回答已采纳
5
回答
如何扭曲桌面屏幕
、
、
然后对矩阵进行变换,
将
桌面缓冲图像映射到扭曲
的
网格上。是否有任何接口可以修改OpenGL或DirectX中桌面屏幕
的
形状?你能给我一些提示吗。先谢谢你。请参考
的
图片Addition1: 对不起!也许我没有清楚地表达我想要实现
的
东西。我要实现
的
是修改屏幕
的
形状。因此,我们可以扭曲所有在Windows上运行
的
应用程序
的
形状。例如,“我
的
电脑”
的
窗口会随着桌面屏幕
的
变形而变
浏览 5
提问于2011-03-01
得票数 5
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