以下是在Entity Framework中定义实体类的四种不同方法。有人能告诉我每种方法的工作方式有什么不同,并推荐使用哪种方法吗?
// Approach 1
public class User
{
public int Id { get; set; }
public Address Address { get; set; }
}
// Approach 2
public class User
{
public int Id { get; set; }
public Address Address { get; set; }
public User
所以我们要做的是让我们的玩家角色在行走时有一个平滑的移动。漫游由用户通过箭头键输入来指示。她有一个动画类和一个碰撞器类,以保持她的步行循环,并保持她在游戏板上。问题是,它一次只能移动一个急速运动,而不是在箭头键为help down时继续移动。有什么建议吗?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GridMove : MonoBehaviour
{
private float moveSpeed = 128f;
private float gridSize = 64f;
private en
我正在编写一个桌面小部件,它执行系统监视器的功能。我使用QPainter绘制了一条弧线,它以图形方式表示cpu使用率水平。每隔一秒钟,画师就会根据cpu_percent()函数值,用一个跨度角来重画这条圆弧。 结果是新的级别表示和以前的级别表示之间的急速转换。我想用一个QPropertyAnimation来创建一个平滑的缓和弧形动画。不幸的是,我不知道我应该使用什么属性。如果你能告诉我如何以恰当的方式做这件事,我会很高兴的。 下面是我使用的一个窗口小部件类: from PySide2 import QtWidgets, QtCore, QtGui
from psutil import cpu
我在这里有两个场景,根据数据显示数据,比如2020年1月-数据1数据1日期数据数据2数据2 2020年2月数据3数据3日期数据4数据4日期
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第二个场景需要按季度获得数据,如2020年1月至3月数据1数据1日期数据2数据2日期。
2020年4月至6月
Data 3 Data 3 DateData 4 Date
谁能帮我看看
在这里输入代码
谢谢
我使用Morris图表在数据库中显示我的表的图表。我使用下面的代码来控制:
public ActionResult Diagram()
{
var mc = from mon in db.tblMonthConsumes
where monID == 37
select new
{
data = mon.MonthConsume,
value = mon.MonthConsumeDat