我是Layabox的合伙人李明,今天我给大家分享一下微信小游戏的应用开发。第一个话题是小游戏和小程序的不同,大家都知道微信小游戏是微信小程序的一个类目。我今天解释一下其实他们的API不太一样,比如说小程序它是走的划拨的接口,小游戏是功能性的API,图片样式跟使用跟绘制是不一样的,所以他们并不通用。所以使用引擎的话,是不能发布小游戏的,这中间有一些区别,后续我们再讲讲区别,先介绍一个概念他们是不太一样的。
昨日,谷歌开放了其语音命令数据集,开发者可借助它搭建最基础的语音交互应用。 今天,好消息又来了:谷歌再次宣布开放一个全新的绘图数据集,它的来头可不一般: 还记得谷歌去年底发布的 AI 涂鸦游戏 Quick, Draw! 吗? 这个游戏会弹出对话框,让玩家在 20 秒内草绘一样物体,然后利用其机器学法算法对该物体进行识别,对玩家画得到底是什么给出猜测。感兴趣的小伙伴可点击这里体验。 Quick, Draw! 的本意,是谷歌的教育体验项目,帮助公众认识神经网络——比如它能做什么。设计它的谷歌工程师团队希
昨日,谷歌开放了其语音命令数据集,开发者可借助它搭建最基础的语音交互应用。 今天,好消息又来了:谷歌再次宣布开放一个全新的绘图数据集,它的来头可不一般: 还记得谷歌去年底发布的 AI 涂鸦游戏 Qui
(VRPinea 2月25讯)今日重点新闻:苹果AR/VR将采用Micro LED显示屏,三星在研发竞品;开发基于音频驱动的面部动画技术,Speech Graphics完成700万美元融资;OPPO Air Glass智能眼镜3月3日上市。
网易旗下知名手游《倩女幽魂》正式公布了「阿初」,和此前出现在电视台播报新闻中的虚拟主播不同。网易在游戏中的 AI 虚拟形象试图探索未来人机交互的方式:它是随时可以和你互动的,所有行为、对话都是人工智能技术实时产生的。「阿初」将是之后打造虚拟形象的切入口。
前段时间在掘金社区写文章,得了一台树莓派3B,加上之前在闲鱼曾经淘到一块1280x400的长条屏,就想着把一直想要的哔哩哔哩UP主助手给完成了。
无社交,不游戏,游戏语音功能已成为了多数游戏的标配功能,游戏内社交的重要性不言而喻。本文将剖析《香肠派对》给玩家带来的语音体验,揭秘其如何彻底解决了开关麦时的音质、音量卡顿跳变问题,再一起来看看这一升级方案能为游戏带来怎样的想象空间。 游戏具有强社交属性,玩家在游戏中聊天、沟通游戏策略是一个自然发生的社交行为。游戏内置语音功能已成为了多数游戏的标配。 游戏内置语音的实现,一般采用的是独立语音服务商提供的解决方案。目前市面上大多数游戏语音方案,可以把语音功能和游戏场景结合起来,但这基本上还只停留在功能上的简单
尤记得五年前 扫黄行动肃清了全国多地线下各大小“会所” 五年时间过去了 被清扫的“小姐姐”们都去哪里了? 据坊间传言,某些“小姐姐” 已经将阵地由线下转为线上 借着直播、短视频的火热,大力拓展“业务” 五年前,各大小“会所” 因违法违规一夜之间消失殆尽 如今全国“扫黄打非”办公室大力开展的 “净网2019”“护苗2019”“秋风2019”专项行动 剑起直指未及时自查的直播、短视频等平台 而这些平台,可能也有无法言表的“痛” 为什么会痛? (图片来自网络) 大部分直播平台其实是遵纪守法的,但在直播的
评判一个地方好坏的致命原则---体验感。同样,体验感也是网络游戏中不可或缺的元素。生活中我们通过旅行来放松身心缓解压力,换个城市最大的不同在于什么?在于人类对多元化场景的新奇体验带来的满足感。网络里多变的场景对我们视觉的冲击和吸引力更是被无限放大。极致场景体验感的背后一定站着一个支撑它的更伟大的GME。
我们都知道计算机很厉害,可以干很多事情,可以玩游戏,可以解题,可以播放音乐,可以画画,可以控制火箭卫星等等。为什么计算机可以干这么多不同的事情,它又是如何做到的呢?
有很多关于Linux的书籍,博客。大多数都会比较“粗暴“的将一大堆的命令塞给读者,从而使很多.NET程序员望而却步。未入其门就路过了。 所以我设想用一种更为平滑的学习方式, 就是在学习命令时,先用纯语言来介绍Linux背景和动机。 就如同所有的的网络游戏都要先介绍游戏的历史观,然后再介绍游戏的操作。 大多数初学者在刚刚接触Linux都会有非常陌生的感觉。往往会有一些疑惑和问题。而我们就沿着这些问题,从远及近,从宏观到微观来理解Linux的简洁和美丽。 问题1: Winows有注册表,为什么Linux没有注
本期摘要: (1)Facebook 开始在美测试NFT功能(2)Facebook Groups 引入频道功能 (3)Niantic 正式推出社交应用 Campfire(4)twitter 内测多人共同编辑一条tweet的能力(5)Instagram Reels 短视频功能更新(6)QQ音乐打造音乐版社交元宇宙(7)Meta Horizon Home 让 VR 更具社交性(8)抖音上线桌面端(9)“中文梗博物馆”出现在 VR 世界(10)#Me:现实社交带进异世界的虚拟游戏(11)上大元宇宙:现实校园搬上虚拟
有很多关于Linux的书籍,博客。大多数都会比较“粗暴“的将一大堆的命令塞给读者,从而使很多.NET程序员望而却步。未入其门就路过了。
腾讯T-DAY 走过深圳、广州、重庆、西安之后 终于来到了 上海 通往T-DAY上海的“时空列车” 我们已经建造好了 它能带你进入一个你未曾遇见的上海 坐标上海西岸艺术中心B1馆 8月23日-9月5日我们连开14天 想上车就立即预约吧 经验上看,手快有手慢无 不信,你看看它曾经排队的样子 腾讯T-DAY为什么每站必火? 因为它如梦幻般好看! (腾讯T-DAY 2017,情绪森林) (腾讯T-DAY 2018,入口夜景) (腾讯T-DAY 2019“诗意长安”,八仙阁)
YouTube博主Art from the Machine正式发布Mantella,能够让「上古卷轴5」中的NPC们复活的全新AI Mod。
在2018年下半年的某一天,偶然观看了《中国诗词大会》节目的飞花令环节。当时作为语音行业一员对此十分感兴趣,想着能不能用程序实现一个,思考技术方案的时候发现最大难度就是数据,遂求助 码农交友社区(
整理 | Just,阿司匹林 出品 | AI科技大本营(公众号ID:rgznai100) 【导语】近日,在英特尔与 O'Reilly 联合主办的中国人工智能大会上,小米的小爱团队负责人王刚分享了他们在语音交互技术上的进展以及面临的困境,其一是有些用户需求的处理方式仍然是“有多少人工就有多少智能”,其次对于用户行为反馈结果如何去做更好对话模型的理解问题,他希望引起学界和业界人士的重点关注。王刚希望,通过不断探索,最终能构建一个具有自主学习能力的对话系统。 以下为王刚演讲内容实录,AI科技大本营整理: 整个小爱
整理 | Just,阿司匹林 【导语】近日,在英特尔与 O'Reilly 联合主办的中国人工智能大会上,小米的小爱团队负责人王刚分享了他们在语音交互技术上的进展以及面临的困境,其一是有些用户需求的处理
全球游戏开发者盛会 2022 GDC (Game Developers Conference)于3月21日至3月25日在美国旧金山召开。Oculus、Meta、Wemade、Unity、亚马逊、微软等众多科技和游戏公司参与,上万来自全球各地的游戏行业从业者亲临大会现场。 作为领先的游戏语音互动服务提供方,腾讯云的游戏多媒体引擎GME在现场和全球开发者面对面聊了这些问题: 如何提升玩家在游戏中的沉浸式体验? 如何让全球玩家在游戏里顺畅沟通? 我的游戏项目如何在全球发行or出海? 而腾讯云GME在GDC旧金山
游戏社交化是近年来游戏行业发展的重要趋势,如何提高游戏的社交属性已成为各大游戏厂商游戏策划的重要组成部分。游戏中玩家的互动形式也不再止于语音聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让游戏里的语音互动变得更具娱乐性。
最近的社交媒体上,一位玩家在“你最近最喜欢的游戏是什么”的问题下提到,他近期沉迷玩一款名为《Dark and Darker》的游戏,尤其当它重新引入了全新的语音系统(VoIP)后,游戏体验变得更好了。
最近爆火的“元宇宙”概念,从“Meta+Verse”的词义直译而来,最早来源于美国科幻小说《雪崩》,指的是一个平行于现实的网络世界。游戏是最接近“Metaverse”的形态。在目前主流的观点里,“Metaverse”游戏具有真实、沉浸的互动与社交体验;允许玩家自由的互动、创作和进行价值交换;具备多元与包容的文化和内容。
游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)作为游戏语音的PaaS服务,致力于提升游戏语音的质量,简化语音接入的流程,创造更多的语音玩法。GME基于Wwise引擎推出了独有的解决方案,目前是Wwise官方支持的唯一语音合作伙伴,本文将对Wwise + GME方案做简单的介绍,看一看那些被解锁的游戏语音新玩法。
作者 | Sunny Dhillon 编译 | KK4SBB 人工智能是眼下最热门的话题之一,人们对于机器翻译、自动驾驶、NLP 和 CV 等技术将会带给我们的影响也是各执一词。乐观主义者们畅想着有朝一日「司机」一词成为历史,而悲观主义者们则担忧数以百万计的卡车司机即将面临失业的风险。 在过去,人工智能常被表现为类似《终结者》影片中的天网效果。其实,人工智能目前在娱乐行业就有非常真实的落地产品。下面我们就列举一些令人激动的项目。 睡前「阅读」 人工智能的触角已经伸向了娱乐生活的方方面面,甚至是持续千百年的家
“想在游戏里搞点音乐互动,也太麻烦了。歌曲版权分散各平台,价格又贵,搞不起搞不起。” “想要做个出海游戏项目,但海外玩家分布各地,有那么多种语言,怎么保证大家顺畅交流呀!” 别急,你想要的GME都有。 游戏多媒体引擎 SDK 2.9.1 正式版本已上线,可在【腾讯云游戏多媒体引擎GME官网-产品文档-SDK下载指引】中下载,或点击本文下方【阅读原文】直达页面。 本次新版本具体有以下3个功能新增、1个功能优化: v2.9.1版本新动态 功能新增 01 正版曲库 AME GME SDK 新版本新增对「正版曲
阅读本文大约需要4分钟 导语丨Unity作为游戏开发者首选引擎,其引擎强大的图像引擎和功能全面的编辑器为高质量的游戏与应用开发提供了基础。而现有的引擎内并未提供游戏语音技术,本课程介绍Unity引擎集成语音技术,并通过GME实例集成到Unity工程中,与您一起动手实践。 一、游戏多媒体引擎GME 1 GME简介 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本
近日,腾讯多媒体实验室受邀参加Audiokinetic Wwise全球巡演会。巡演会上,腾讯多媒体实验室团队展示了游戏多媒体引擎(GME)联合解决方案。该解决方案由腾讯云GME团队、腾讯多媒体实验室和Audiokinetic联合打造,面向游戏开发者提供游戏内语音通信服务,提供端到端、低延迟、高质量、高稳定、可弹性扩容、性价比高的游戏语音通信服务,接入门槛低,可帮助游戏开发者在多种游戏场景下快速搭建实时语音服务,助力游戏社交化。 (腾讯多媒体实验室高级总监商世东,在Audiokinetic Wwise巡
出色的游戏社交体验能够大幅提升玩家的活跃度和留存率。但想要打造极致的游戏社交体验,开发者同样也面临着诸多挑战。针对游戏场景中的特色音视频需求及技术难点,腾讯云实时音视频TRTC整合腾讯云在游戏及社交方向的长期技术积累及海量实践经验,进一步深度优化推出一站式游戏社交解决方案 —— 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine, GME),帮助全球游戏开发者快速打造沉浸式游戏社交体验。作为当前Wwise官方支持的唯一语音合作伙伴,本期,我们将为大家介绍GME基于Wwise引擎推出的独有解决方案,与大家一同解锁游戏语音新玩法。
带上VR头显,转动头部寻找有效的文字信息,再控制手柄一一删选,确认最终选项,这是现阶段VR中最常见的一种交互方式,但操作复杂,且不方便,并不符合VR所想带给玩家的那种自然感与沉浸感。在VR交互方面,目
简而言之,平时我们常见的 Galgame / 视觉小说便是 ADV/AVG 的一种。
阅读本文大约需要4分钟 导语丨随着游戏市场的日益成熟, 基于H5实现的游戏需要不断提升自身用户粘性; 依托于网页形式分发的便捷, 致力于网页实现的轻应用异军突起, 市场对Web端的应用对于语音能力需求
KS Knowledge Sharing 知识分享 现在是资源共享的时代,同样也是知识分享的时代,如果你觉得本文能学到知识,请把知识与别人分享。 写在前面 技术的迭代更新,从而衍生出的高科技产品,当年我们觉得,哇,好牛鼻哄哄,但随着科技的进步,那时我们所认为的高科技产品将被另一波的高科技产品所替代。这样周而复始,循环往复。接下来,我们通过本文来聊聊那些年的高科技产品,未来会有什么样新科技产品能替代呢?以及它的实现原理是什么,我们来探讨探讨。 将军令 还记得当年我们玩网游时用的“将军
点击观看大咖分享 随着游戏市场的日益成熟, 基于H5实现的游戏需要不断提升自身用户粘性; 依托于网页形式分发的便捷, 致力于网页实现的轻应用异军突起, 市场对Web端的应用对于语音能力需求日益强烈.
对于熟悉动作游戏系统制作的玩家来说,这个应该算是常识了,不过还是写一下吧。 毕竟,可能有些同学还没看过。 在动作游戏里,角色的『图』与实际产生的效果是不完全对等的。 例如这样一个动作: 怎么才能判断,
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 编者按:LiveVideoStack很荣幸地邀请到了来自Rokid应用平台算法负责人,王文兵老师,为我们分享介绍AR下的RTC技术与应用。 文/王文兵 整理/LiveVideoStack 我是王文兵,Rokid应用平台的算法负责人,曾就职于百度、MTK,现在在Rokid负责AR以及语音识别系统、视觉识别系统的框架设计和算法研发,今天为大家带来的topic是AR下的RTC技术与应用。 很高
他曾信誓旦旦表示全面拥抱AI。如今,就是一个交卷的时刻。有AI加持的小米是怎样的体验?看惯了大风大浪的雷军都不由感叹:变化真是一日千里!
5月26日,2021 IGS·全球数字文创发展大会“腾讯云·游戏&新文娱分论坛”在成都成功落幕。在本次论坛中,腾讯云游戏多媒体引擎(GME)高级产品经理郑丁益进行了题为《技术更迭视角下的游戏语音新玩法》的演讲,分享了GME如何更新自身的能力和技术,从而满足目前日益变化的游戏内语音需求,给玩家带来更好的游戏体验。
情绪就像嵌在基因中的开关,一旦开启,就会直接影响人类的行为。很多时候我们会发现,用户喜欢的不是产品本身,而是产品所属的场景,以及场景带给他们的情绪。 PART 01 情绪是促成转化的关键 新的时代对产品有新的要求。在产品的数量和品质都得到极大提升的前提下,心理满足跃居前列。好的产品让人心理满足,其实就是情绪满足。在对的时间带给用户对的情绪,可以有效地促进用户做出正确的决策与反应。 人的情绪是非常丰富的,按照大的类别可以分为积极情绪与消极情绪,按照强度可以分为高唤醒情绪和低唤醒情绪。情绪会产生行为,
下面的一个小视频可以让你直观了解 Wwise+GME 可以做到什么样的语音效果,但首先,我们先来了解一下“Wwise+GME”:
随着各种R(AR/VR/MR...)技术的发展,国内外科技巨头都开始在Metaverse这个领域布局。Metaverse场景对实时语音交流的沉浸式效果及玩法会有更高的要求,而GME致力于提升玩家在虚拟世界中的沉浸感。 一波GME声音效果demo袭来, 戴上耳机效果更佳。 不同的游戏空间中,GME可以使声音呈现出极度还原真实场景的沉浸体验,而不是让人分分钟出戏的“电话体验”。这个视频中呈现出“空旷的体育馆”和“密闭的房间”中,玩家声音所呈现出来的不同混响效果。 Metaverse的语音体验一定要把语音的
本期摘要: 【1】 YouTube Music 2022 年度音乐总结 【2】Apple Music 推出全新音乐回忆体验 【3】telegram更新提供多项新功能 【4】Snapchat推出健身滤镜和心肺复苏滤镜 【5】多闪颠覆式更新,变身国内版"Bereall" 【6】Google Space 推出聊天总结功能 【7】微信上线自定义表情 【8】Line资料卡允许放多人合照 【9】Discord资料卡的Rich Presence能力 【10】Spotify Wrapped 2022 人格测试
如果人可以快速地适应空间,同时空间也可以根据人的行为做出反应,到底会擦出什么样的火花?
今天,公众号上的一个粉丝说想让我调一下bug,自己解决好多天了,一直没有找到问题所在,本着救人一命胜造七级浮屠的觉悟,果断teamview了。谁让我是乐于助人的好宝宝呢,开开心心的连接到了粉丝电脑,开始打个debugger,然后我哔哩哔哩,说了十分钟,自己也没找到问题,尴尬啊。
在疫情影响下,不少学术会议都变成了线上举行,于是乎制作在线上会议上使用的oral视频成了科研工作者们的新任务,最近做了BBN工作CVPR2020 oral材料,slides的制作比较简单,有很多帖子可以参考,写个文章记录下在mac OS下做视频的工具和思路。
2023年,全球游戏市场规模有所提振,收入同比增长6.00%,用户规模也进一步扩大至33.8亿人。与此同时,游戏产业的增长也进一步激发了游戏开黑的蓬勃发展。游戏用户们对开黑服务的需求也迎来了爆发式增长,例如用户每月在陪玩上消费金额超过200元的占比超过50%;海外陪练平台上,普通玩家对“陪练”的付费意愿超过了60%。巨大的潜在用户群体和极高的付费意愿为游戏开黑行业发展赋予了更大的空间和想象力。
经常逛游戏论坛的朋友会深有感触,很多玩家经常会在论坛里吐槽在网吧开黑的体验很差,噪音太多。在游戏语音开黑的过程中,如果其中一个队友身处网吧,则其他人的耳机总是难免会被各种嘈杂的噪音所充斥,这是十分糟糕的体验,甚至会影响整个团队的发挥,那么在这样的场景下,降噪就成为了提升游戏体验的基本操作。
比如右下角的国旗和「乐高老黄」,一瓶据说是带着自家logo的橄榄油,还有左边的厨具也被换掉了。
GME x Wwise 游戏互动音频创意大赛 首届「鹅厂游戏互动音频创意大赛」由腾讯游戏多媒体引擎 GME 与音频引擎 Wwise 联合主办,为广大游戏爱好者提供的游戏制作交流平台。 本次大赛以“互动音频”为赛题,鼓励参赛同学在创意实践制作和音频工具学习中,激发出关于游戏声音的无限创意,探寻更具前沿性和趣味性的游戏音频互动玩法。 这次比赛涌现出了一批超赞的游戏创意作品,出现了许多游戏音频+语音互动的玩法,原来游戏中的声音这么有魅力。我们将持续在公众号分享这些优秀作品。 创作者 游戏介绍及Demo欣赏
上周二,直播分享《如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你的玩家?》中,腾讯游戏多媒体引擎 (GME)的产品经理王鼎,带游戏开发者了解了语音对游戏玩家社交、玩家粘性的重要性,熟悉了4 行代码即可接入的游戏语音方案。本文将带大家回顾直播精彩内容,并解答开发者在评论区的提问。 分享内容 语音是如何“粘住”玩家的? 根据腾讯云和伽马数据联合发布的游戏产业趋势报告,可以发现玩家对于游戏中的沟通交流需求非常强烈。90.6% 用户会通过游戏中的内置语音功能与其他玩家沟通,73.7% 用户在游戏没有内置语音功能的情况下,会
6月24日至26日,由Cloud Native Computing Foundation (CNCF) 主办的云原生技术大会 KubeCon + CloudNativeCon + Open Source Summit(原 LC3)大会将在上海世博中心盛大召开。
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