与传统游戏相比,NFT链游系统还增强了链游的趣味性,给玩家带来了全新的游戏体验。当NFT变得流行时,每个人都想知道和开展这样的技术。NFT是一个新兴产业,这一切都得从区块链技术的开展和广泛说起。...现在,区块链NFT最常见的开发是数字保藏生意渠道的开发。在NFT商场,数字保藏不仅仅一种生意目标,还带来了巨大的技术优势。 区块链NFT数字藏品的优势: 1.区块链技术标志着作品的所有者和唯一性。...根据区块链上信息不可篡改的特色,可以完成网络作品所有权的存证和确权,下降确权本钱。 2.区块链上的信息不可篡改,揭露通明,可追溯,使得藏品的权属信息更容易查询,更可信。...3.区块链NFT数字保藏标志着数字作品的一起性,这在代码层面约束了其可复制性。 4.区块链NFT数字保藏可以经过区块链和智能合同的技术记载未来的作品活动。...创作者保存版权的一起,也可以从作品转售中分得一杯羹。 区块链NFT开发可以为我们供给更好的技术服务。一起,传统产品结合NFT后可以保护双方的权益,这是区块链NFT开发的数字馆藏的最大优势。
并且脚本也抛弃了 LPC,采用扩展性更好的 Python或者 Lua来代替。由于主逻辑使用单线程模型,随着游戏内容的增加,传统单服务器的结构进一步成为瓶颈。...更高层次的 World则提供大陆级别的管理服务。这里省略若干细节服务器,比如传统数据库前端,登录服务器,日志和监控等,统统用 ADMIN概括。...类型5:战网游戏服务器 经典战网服务端和 RPG游戏有两个区别:RPG是分区分服的,北京区的用户和广州区的用户老死不相往来。...战网类游戏,以竞技、体育、动作等类型的游戏为主,较慢节奏的 RPG(包括ARPG)有本质上的区别,而激烈的游戏过程必然带来到较 RPG复杂的多的同步策略,这样的同步机制往往带来的是很多游戏结果由客户端直接计算得出...类型8:现代动作类网游 从早期的韩国动作游戏开始,传统的战网动作类游戏和 RPG游戏开始尝试融合。
关注游戏的小伙伴都知道,前不久《QQ飞车》手机版上线了,一大波老司机正在上线,毕竟曾经端游的QQ飞车带给玩家无数欢乐和记忆,而这次手Q别开生面的QQ飞车H5小游戏页面推广也是让人眼前一亮,不经让人感慨H5...何为微信小游戏 12月28下午,微信更新的 6.6.1 版本突然开放了小游戏,用户可以通过“搜一搜”或小程序搜索栏搜索小游戏的名称后点击进入,或者在小程序里直接搜索“微信小游戏”,可以看到目前已经上线的...通过微信小游戏,部分H5游戏开发者将可能得到一个廉价但高效的产品发布平台,从微信本身用户体量和其强社交性与小游戏的契合程度来看,微信小游戏将可能是一个H5游戏爆发的机会,而在机会产生的同时,行业竞争也会快速加强...因为微信是一个最好的社交平台,所以休闲社交类的游戏以后肯定会倾向于在微信小游戏平台发布。 微信小游戏欢乐斗地主 个人或者小团队开发者的春天。...微信小游戏扩大了 H5 游戏与数亿用户直接接触的机会,用户量的扩大以及腾讯对品质的要求,也将提升 H5 游戏整体的转化率。而这个机会对每一个开发者来说都是公平的。
历次新能力中数这次的最为重量级。 更新一:直接提供首页下拉入口。小程序在微信中的地位已不言而喻,首页强辟出一个入口,也只有小程序才能做到了。下拉即可显示最近打开的小程序,打开更快捷。...微信操作系统已逐渐露出『狰狞』面目。快捷切换小程序,订机票火车票、订酒店、旅游攻略 … 一条龙服务,小程序全帮你搞定。 更新三:小游戏来了。...微信的场景下,休闲小游戏是未来,每个人的碎片时间和注意力未来将进一步的被蚕食。同时,这也给微信的生态带来了更大的想象空间。 广告、电商和游戏历来是互联网最重要的几种变现模式(分别对应BAT三巨头)。...张小龙的自律下,微信一直都以用户为中心,在广告上不会做过多过激进的尝试,因此广点通的规模一直不算大。所以剩下来就是电商和游戏了,而这两个都是小程序的菜。...而腾讯已然贵为国内游戏超级巨头,在微信中开放小游戏的能力,也是下了不小的决心。他的野心不止于自己发布,他还要控制游戏发行的渠道,不止于大型游戏,还在于小游戏的发布和入口。
小程序与传统HTML5的区别 小程序刚开放公测,互联网圈内开始了各种解读和猜测。其中有观点认为小程序和HTML5有着紧密关联,甚至小程序就是基于HTML5开发。...经过仔细研究文档和代码开发,从视图层的角度来说,小程序与传统HTML5还是有明显的区别,主要区别在于: 开发工具不同。...免费赠送web前端系统的学习资料!!前端学习必备公众号ID:mtbcxx】 小程序开发者工具 微信小程序的开发工具,基于MINA框架(现已取消该名称),现在官方公布的工具名为微信web开发者工具。...加上redirect,当前页打开,不出现返回按钮。 7、image 小程序的image与HTML5的img最大的区别在于:小程序的image是按照background-image来实现的。...浏览器内核 在iOS平台上,微信的浏览器渲染内核是wkwebview; 而在Android平台上,微信则采用了腾讯QQ浏览器2016年4月份发布的X5内核(blink内核)作为渲染引擎。
一、微信小游戏——H5小游戏及微信小程序 微信小游戏、H5小游戏以及微信小程序,他们到底是什么关系呢?...就像这个图一样,微信小游戏,目前其实就是微信小程序里能运行的H5小游戏,既属于微信小程序,也是H5小游戏。 另外这三者 实际也是有区别的,后面会讲。
本期干货我们就带大家来简单了解 《微信小游戏开发技术与应用》 ? 微信小游戏 H5小游戏及微信小程序 微信小游戏、H5小游戏 以及微信小程序,他们到底是什么关系呢?...就像这个图一样,微信小游戏,目前其实就是 微信小程序里能运行的H5小游戏,既属于微信小程序,也是H5小游戏。这三者 实际也是有区别的,后面详细来讲。 ?...其实游戏开发这块,和整个H5开发来说,区别还是有一些的,做普通web开发的可以不用了解这块。所以在一些公司,已经将H5游戏开发与web前端开发分开了。...以端游、页游发展过程为参考,页游与端游的市场比值约为1:3。伴随着流量资费的降低、手机的更新换代、H5的持续发展,H5游戏多流量入口和即点即玩的特征,H5游戏市场 可能存在巨大的增长空间。...画面内元素比较简单,逻辑不会太复杂,结构与常规Web页面一致;主要技术点:DOM元素、jQuery、原生javascript css3。 ? 四、稍复杂H5游戏开发技术 复杂度相对传统Web页高。
一、微信小游戏——H5小游戏及微信小程序 微信小游戏、H5小游戏以及微信小程序,他们到底是什么关系呢?...就像这个图一样,微信小游戏,目前其实就是微信小程序里能运行的H5小游戏,既属于微信小程序,也是H5小游戏。 另外这三者 实际也是有区别的,后面会讲。...以端游、页游发展过程为参考,页游与端游的市场比值约为1:3。伴随着流量资费的降低、手机的更新换代、H5的持续发展,H5游戏多流量入口和即点即玩的特征,H5游戏市场 可能存在巨大的增长空间。...复杂度相对传统Web页高。...四、微信小游戏 小游戏 与 H5游戏、小程序对比 doc_image_17_w955_h597.jpg 小游戏是在H5游戏的基础上增加微信社交能力、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像
加上大家可能也更想看我扯一些和游戏相关的有的没的,所以还是聊一聊微信小游戏的一些看法吧。 精灵之息目前已经开始有点复杂了,各种不同的系统融合,导致介绍起来很麻烦。...『我有一个好的微信小游戏点子,现在只差一个开发了。』...这篇文章叫『微信小游戏的选型』。 那我们该做什么类型的小游戏,该怎么做就是这文章的主题。 如果你有一个运营团队,有一个买量的渠道,另外想赚快钱。...独立游戏和小游戏的区别在于『上限』。小游戏的上限是远远低于独立游戏。 所以在一款『小游戏』上磨是没有意义的,而在『游戏』里磨出上限则是必须的。 ?...毕竟微信小游戏是目前最适合我这样的家伙来发布自己的游戏的平台了。
作者:李诚慧 在今年 1 月的微信公开课中,微信就表示,除了会和育碧就小游戏展开合作之外,还将会在近期开放小程序游戏类目。不得不说,微信重新定义了「近期」。...在翘首以盼了三个多月之后,微信终于在 4 月 5 日兑现了这一诺言。 当天,一大批由第三方开发的小游戏陆续发布,与第一批小游戏发布时的甚嚣尘上不同,这一次的开放显得格外静谧。...其中,有一些游戏只被一个好友玩过,用户可能甚至不知道那个微信好友是谁,但看到感兴趣的小游戏,就点进去了。而这一点进去,又被动地完成了用户向其他微信好友展示这个小游戏的操作。...作为唯一一个被微信开屏推荐的小游戏,「跳一跳」的火爆不仅因为它简洁、易上手且魔性的玩法,还有「微信之父」张小龙爱的加持。 张小龙在微信 2018 年年会现场玩「跳一跳」 「跳一跳」究竟有多火?...在微信已上线的 17 款腾讯自研小游戏当中,目前表现较好的小游戏 DAU 在 200 万 ~ 1000 万之间 这些「表现良好」的微信小游戏的注册用户数都在 3000 万以上 其中,优秀的微信小游戏的次日留存率能达到
最后就是大家最关心的收入分成问题。 微信广告的收入比例比我想象的要高很多。 我直接给大家看下小卜某段时间的数据,当然,这是好几天的,现在小卜的用户已经很少了,所以单日的数据不敢发出来。...虽然一开始我很反感规则外的绑架玩家的分享操作,但是广告点击其实是两回事。 不过评判的尺子在微信手上,这里也不多bb了。 ---- 加广告违背了我一直以来的价值观吗? 没有。...emmm…… 我是这样子的『急性子』…… 所以对我来说,小游戏现阶段的场景已经是『无需讨论的既定事实』。...唯一可以感慨的就是,小游戏的平台发展速度简直快的夸张,如果这种类型的文章能收到钱,下次有机会就聊一聊。 ---- 其实我知道大家想看什么,但那和我想写的并不完全重合。...现在微信也开通了赞赏,那么为了这个,我决定以后会强行把这两件事关联起来…… 下次和大家聊聊『天才』,以及我为什么坚持『富二代是一种天才』这种像是丧气话的论调吧。
笔记内容:微信小游戏的环境搭建 笔记日期:2018-02-01 ---- 下载官方工具 首先需要去微信公众平台下载官方的开发工具,官网的下载地址: https://mp.weixin.qq.com/debug...下载好后,我们先来创建一个小游戏的模板项目: 我这里选择的是无Appid: ? 然后选择一个项目目录进行创建: ? 可以看到会创建一个小游戏的模板: ?...---- 然后在WebStorm中打开这个小游戏工程: ?...如上,可以看到,WebStorm不认识这些代码,所以报语法错误,这是因为WebStorm默认的js代码是ES5的标准,而这里的js代码是ES6的,所以我们需要设置js代码为ES6的标准,打开setting...如果使用以上方式还是不行,依旧报错的话,则不使用全局的babel,而是在项目中安装babel,同样的也是打开WebStorm的终端,然后在里面执行以下的安装命令: cnpm install --save-dev
小游戏与小游戏引擎的关系小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合...全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。一次开发多平台发布,与传统引擎不同的是,可以发布微信、抖音、华为小游戏多个平台。Creator 3D引擎生态还不够丰富, 如第三方插件等。...那个时候PC页游已经发展成熟,同时手机页游大规模兴起,页游依靠FlashPlayer,而到手机上,就没有FlashPlayer 这个东西,随之取代的就是H5。...为什么 Unity 打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎。...随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到 Android、iOS、微信小游戏等 , 而 Unity 成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。
小游戏与小游戏引擎的关系小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合...全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。一次开发多平台发布,与传统引擎不同的是,可以发布微信、抖音、华为小游戏多个平台。Creator 3D引擎生态还不够丰富, 如第三方插件等。...那个时候PC页游已经发展成熟,同时手机页游大规模兴起,页游依靠FlashPlayer,而到手机上,就没有FlashPlayer 这个东西,随之取代的就是H5。...为什么 Unity 打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎。...随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到 Android、iOS、微信小游戏等 , 而 Unity 成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。
小游戏与小游戏引擎的关系小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合...全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。一次开发多平台发布,与传统引擎不同的是,可以发布微信、抖音、华为小游戏多个平台。Creator 3D引擎生态还不够丰富, 如第三方插件等。...那个时候PC页游已经发展成熟,同时手机页游大规模兴起,页游依靠FlashPlayer,而到手机上,就没有FlashPlayer 这个东西,随之取代的就是H5。...为什么 Unity 打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎。...现在很多人对于小游戏的第一印象是微信小游戏,但实际除了微信小游戏,其他渠道上投放小游戏所带来的流量也有不少,例如抖音、淘宝、FinClip等平台。
微信小游戏不是一场革命,过去传统的重度手机游戏依然有其生存空间,微信小游戏既不需要下载安装包,又有合格的流畅性,是更适合休闲类游戏生长的土壤。...微信小游戏只支持JavaScript语言,当然可以编译为JS的TypeScript和CoffeeScript也可以作为开发语言使用 与普通小程序开发一样吗?...钱景 根据 12 月初伽马数据的行业报告,国内 2017 年手机原生游戏 1162 亿,PC 端游 648 亿,PC 页游 156 亿,所以按比例简单计算的话,手机页游的市场空间 = 1162 ÷ 648...= 280 亿 手机页游 + 156 亿 PC 页游 + 部分手机原生游戏 ≈ 每年 500 亿人民币。...根据国外 Newzoo 在年中的数据,中国游戏产业规模占全球 25%,那么 HTML5 技术理论上可以支撑的全球手机页游、手机原生、PC 页游市场容量上限可达每年 2000 亿人民币。
今年11月,游戏茶馆就曾报道过腾讯正筹备上线H5手游平台、将在2017年内上线的消息(戳链接回顾《就在年内:腾讯H5手游平台进入最后调试》)。...入口:微信版本已紧急更新 腾讯强推多途径进入小游戏 据了解,用户需要先将微信客户端升级至最新的6.6.1版本,之后就可以体验“微信小游戏”。...微信iOS版本更新记录 安卓版本更新 可以看到,腾讯目前对小游戏的入口给予了强力支持。版本更新后,安卓用户在微信的开屏画面中就可以直接进入小游戏。...功能:支持好友PK与群分享 安卓端已可内购 根据腾讯公布的消息,微信小游戏可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,同时还支持好友排行。...微信小游戏支持群排行 用户可将自己的小游戏战绩分享到微信群 开发:微信提供开发工具 未来开发者可自行注册提交小游戏 腾讯公布的小游戏开发指引 一个对H5开发者们的好消息是:腾讯宣布小游戏已提供开发文档和工具
全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。一次开发多平台发布,与传统引擎不同的是,可以发布微信、抖音、华为小游戏多个平台。Creator 3D引擎生态还不够丰富, 如第三方插件等。...那个时候PC页游已经发展成熟,同时手机页游大规模兴起,页游依靠FlashPlayer,而到手机上,就没有FlashPlayer 这个东西,随之取代的就是H5。...80%左右的 3D 微信、抖音、快应用小游戏都是 laya 引擎做的。...随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到 Android、iOS、微信小游戏等 , 而 Unity 成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。...当我们开发了微信小程序后,也可以适配其他的小游戏平台,让自己的小游戏能够触达最广阔的用户群体,实现最大的价值。
作者:chrongzhang,腾讯 WXG 客户端开发工程师 这是一篇介绍微信小游戏客户端底层,如果进行优化,可以让所有小游戏获得更好性能的文章。不是你想像的怎么优化某个小游戏的文章。...基础功能优化 V8 微信小游戏是在 2017 年 12 月 28 日上线的,当时微信安卓客户端使用的 V8 版本还是 5.5。...小游戏上线至今,客户端使用的 V8 也一直在升级当中,从最初的 5.5,升级到 6.6,然后是 7.6,直到目前的 8.0。...JSBinding 微信小游戏对开发者暴露的是 JS 的接口,开发者调用某些 JS 函数时,最终会调用到客户端底层的原生能力。而从 JS 到客户端底层之间的桥接能力,就是所谓的 JS 绑定。...因此小游戏对外提供的 WebGL 等接口的实现,都采用了裸绑定的方式。
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