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1
回答
得到
垂直于
一个
向量
的
两个
点
、
、
嗨,我很难弄清楚如何创建
一个
垂直于
另
一个
向量
的
向量
。这是第
一个
矢量,我试着创建一条垂直线,穿过它
的
中间。,[-0.17640, 51.426700], [0.17640, 51.796700]。到目前为止,这就是iv所做
的
,但是这条线
的
角度不正确。
浏览 7
提问于2017-12-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在三维空间中计算圆上
的
点
、
、
、
、
我在三维空间中有
两个
定义
的
向量
。假设
向量
X在(0,0,0),
向量
Y在(3,3,3)。我会在这
两个
向量
之间
的
一条线上
得到
一个
随机
点
。围绕这一
点
,我想要形成
一个
圆(一些
点
),
垂直于
给定半径
的
X和Y之间
的
线。 希望我要找
的
东西很清楚。我看过许多类似的问题,但只是无法根据这些问题来解
浏览 5
提问于2016-05-28
得票数 0
1
回答
创建与三角形角
点
平行
的
点
、
、
假设我有这个三角形(深蓝色),我知道它是顶点(红色):(1,3,0) (0,4,0) (-1,3,0) 但是如果三角形不是垂直向上
的
呢?例如:(1,3,0) (0,4,1) (-1,3,0)我
得到
了它
的
n-
向量
(绿线),我认为我必须用它来创建这些平行
点
,但是我不知道如何.我正在寻找一种方法,以编程
浏览 2
提问于2019-10-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
三维空间中圆
的
中心线
、
我现在有
一个
有
一个
中心和各种边缘
点
的
圆。我在C#中实现了这一
点
,并且可以访问
向量
类等等。谢谢。
浏览 5
提问于2014-02-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
从平面计算网格顶点
、
、
我想用OpenGL来调试我
的
程序,但是我不知道怎么做(我
的
数学不是很好)。我有一架有
两个
属性
的
飞机: ////////////////////////////
浏览 6
提问于2013-11-04
得票数 0
1
回答
三维正切法
、
、
所以我在三维空间中有3个
点
,曲线穿过这些
点
。我找到了中间
点
的
切线,平均了两边
的
点
,但我想在中间
的
点
上找到正态分布。如果不知道这条线
的
方程式,我怎么能做到这一
点
?
浏览 3
提问于2013-12-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从切面矢量和两
点
的
恒定半径转向
、
、
、
我一直在做
一个
小火车模拟程序,只是为了好玩,现在它使用
一个
相当复杂
的
系统(Bezier曲线)来创建轨道。我想要更简单
的
表格。我在想
的
是类似于在游戏“星球杯盘”中建立
的
路径。据我所知,游戏只使用路径
的
初始点,所述初始点
的
方向(在我
的
情况下,是我
的
3D空间中
的
切线
向量
)。 在过去
的
几天里,我一直在研究这个问题,经过一段时间
的
工作后,我感觉到我一直在思
浏览 3
提问于2018-07-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
点
周围创建
垂直于
法线
的
三角形
、
、
我想要
得到
一个
三角形
的
点
围绕着
一个
点
,在这个
点
上,面将指向指定
的
法线方向。我将使用THREE.js将它们添加到BufferGeometry中。 非常粗糙
的
图画: ? direction:var ny = model.normals[i*3+1]; var nz = model.normals[i*3+2]; 如何在此
点
周围再拾取3个
点
浏览 11
提问于2019-06-26
得票数 0
2
回答
将
点
投影到Python中n维空间
的
交点上
、
(请原谅我
的
术语-我已经很久没有上高等数学课了)例如: 我有
一个
平面,它
的
法
向量
是(0.75,0,0),
点
a在位置(0.25,0,1)。我要
得到
a
点
投影到飞机
浏览 2
提问于2016-07-16
得票数 1
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1
回答
在三维坐标中画
一个
圆
、
、
、
我想在三维坐标中画
一个
圆,给出
一个
向量
,
向量
与圆相交
的
角度是90度,交点是圆
的
中心。半径可以被参数化。编辑:我正在为“我
的
世界”编写
一个
服务器插件。在这一
点
上,我已经做了一把剑,可以投掷。我要
的
是剑后有一圈
的
痕迹。但是我不知道如何在三维坐标中画
一个
圆,这样剑抛矢量与圆心
的
交集角是90度。半径可以是任意
的
,矢量可以进入圆心。我想我可以在3个轴上旋转
浏览 0
提问于2021-07-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何找到相机方向
的
两个
三维矢量之间
的
角度?
、
、
、
我目前正试图完成我
的
相机方向,并遇到了
一个
问题,我将需要计算
两个
向量
之间
的
角度,以旋转我
的
相机,以寻找我想要
的
方向。目前,我
的
相机总是查看0,0,0,无论我是否指定相机“查看”。我发现我
的
相机只会通过增加/减少我存储
的
浮点数来旋转(这是创建旋转矩阵时使用
的
)。我试图只围绕Y轴旋转,对于旋转,我使用XMMatrixRotationAxisY(
向量
,#); 我有VectorA
浏览 0
提问于2017-02-16
得票数 0
2
回答
如何确定垂直方向
的
矢量
、
知道
点
P1和P2,我需要垂直方向
向量
(P1和P2是Vector3)。我试着:但这不是正确
的
答案。
浏览 2
提问于2022-03-28
得票数 0
1
回答
为什么取切
向量
的
叉积
得到
法
向量
?
、
、
、
、
我有
一个
深度图像,比如像素为(x, y)
的
z = f(x, y)。我想要计算每个像素
的
法线
向量
来创建法线贴图。 我一直在上尝试这种方法。在这种方法中,叉积
的
“输入”基本上是
两个
相切
向量
,即梯度(dz/dx)和(dy/dx)。这
两个
切
向量
将在
点
(x, y, f(x, y))处形成切线平面,然后叉积将找到到该平面的法
向量
。然而,我不明白为什么这个平面的法
向量
(3D平
浏览 5
提问于2019-05-01
得票数 0
1
回答
归一化
向量
交叉积非零
向量
(非归一化
向量
)
、
对我来说很清楚,如果我们跨越
两个
向量
,假设是AxB,那么我们将
得到
一个
垂直于
A和B
的
新
向量
C(无论是正
的
还是负
的
)。没关系!同时,我也很清楚单位
向量
和非零
向量
之间
的
区别。单位
向量
是非零
向量
正规化
的
结果,单位
向量
是
向量
除以其长度
的
结果。如果我们
浏览 1
提问于2017-08-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
两个
矩阵之间
的
半圆运动
、
、
我试图在三维空间中以弧形运动将
一个
物体从a
点
移动到b
点
。我最近一直在研究矩阵,并试图理解它们,但无济于事。然后计算圆弧
的
位置,c在圆弧
的
中间。这是正确
的
方法吗?
浏览 1
提问于2013-11-13
得票数 0
1
回答
球面上
的
仿射变换
我有两组限制在3D单位球面上
的
点
,分别称为{pi}和{qi} (我假设对应关系是已知
的
)。目标是通过旋转和平移将
一个
集合注册到另
一个
集合。通常,我会使用以下形式
的
转换:其中R是旋转矩阵,T是平移
向量
。 但在这种情况下,有
一个
额外
的
约束,所有的
点
都必须存在于球面上,我如何包含这个条件。
浏览 0
提问于2016-03-29
得票数 0
2
回答
确定3D平面前面的位置(笛卡尔数学)
、
我在三维空间中有
一个
平面元素,我已经在x,y和z轴上旋转了它。我在平面前面放置了
一个
3D相机,但我需要找到一种方法来计算相机
的
x,y,z。戴夫
浏览 2
提问于2009-09-22
得票数 3
3
回答
矢量旋转3D摄影机平铺
、
、
、
我有
一个
我写
的
3D渲染引擎。我希望能够左右上下“倾斜”相机。就像固定三脚架上
的
相机,你可以抓住手柄,向上、向下、向左、向右倾斜。对于左倾斜和右倾斜,我想围绕相机位置旋转注视位置,但我需要考虑向上
向量
,否则旋转不知道转到哪个轴。我需要
的</
浏览 4
提问于2010-01-15
得票数 1
2
回答
与所有基础
向量
平行或垂直
的
对象四元数
、
、
例如,我有
一个
基
向量
:vy = (0, 1, 0)和四元数我知道四元数与所有的基
向量
是垂直或平行(或反平行)
的
,但我如何计算它呢?另
一个
例子,这不是与所有基础
向量
垂直或平行(或反平行)
的</em
浏览 0
提问于2010-08-20
得票数 0
1
回答
三维矢量旋转
、
、
、
在三维空间中,我有
两个
点
,A和B,我知道矢量AB
的
大小和方向(在x,y,z坐标中)。我在A有
一个
力,,F,,我知道它
的
大小和方向。我可以把这个力分解成沿着AB线
的
力,表示F_par_AB,通过
得到
A和单位
向量
AB之间
的
点
积,从而知道这个大小和方向。与AB垂直
的
力由
向量
加法(F_par_AB + F_Perp_AB =F<code>E 219</code&
浏览 1
提问于2020-04-08
得票数 1
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