: pattern可以是图片,视频,canvas对象;type可以选择repeat/no-repeat/repeat-x(沿x轴平铺)/repeat-y(沿y轴平铺) 添加image 移动原点位置 使用translate(x, y)方法接收两个参数向x轴和y轴正方向分别移动x、y像素: ...('2d'); ctx.fillStyle = 'skyblue'; ctx.translate(100, 150); // 向x轴正方向移动了100像素,y轴正方向移动了150像素...ctx.translate(100, 150); // 向x轴正方向移动了100像素,y轴正方向移动了150像素 ctx.fillRect(0, 0, 200, 100); ctx.restore...= 'pink' ctx.save() // 保存状态2 ctx.translate(100, 150); // 向x轴正方向移动了100像素,y轴正方向移动了150像素 ctx.fillRect
全局属性:globalAlpha、globalCompositeOperation。 填充、描边、剪切 不带fill、stroke的方法都只会在画布上产生路径状态,不会绘制实际图像。...当一个状态值没有被改变时,Canvas 就会一直使用最初的值。当一个状态值被改变时,我们分两种情况考虑。 如果使用 beginPath()开始一个新的路径,则不同路径使用不同的值。...4.使用多层画布去画一个复杂的场景 某些对象需要经常移动或更改,而其他对象则保持相对静态。在这种情况下,可能的优化是使用多个元素对您的项目进行分层。...键盘按下:keydown 键盘松开:keyup 3.循环事件 说起如何实现 Canvas 动画,大多数人想到的都是先使用 setInterval()来定时清空画布、然后重绘图形,从而达到动画的效果。...移动物体:在鼠标移动(mousemove)中,更新物体坐标为鼠标坐标。 松开物体:在鼠标松开(mouseup)时,移除 mouseup 事件(自身事件也得移除)和 mousemove 事件。
实现原理 让我们从结果来反推我们应该如何实现热力图。...先不急着了解像素操作如何进行,我们首先要确定的是透明度数值到颜色的映射关系。...考虑一下,如果我们在地图上呈现热力图,随着地图的移动,数据点的坐标会变化,但其对应的圆形图像其实是不变的。...所以为了避免更新坐标时重复地创建渐变色、设置globalAlpha、绘制及填充颜色等,我们可以使用离屏渲染预先绘制好每个数据点的图像, 在重新渲染的时候通过drawImage将其绘制到画布上:...= canvas.getContext("2d"); ctx.translate(radius, radius); ctx.globalAlpha = Math.max(Math.min(
(function() { let canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取画布 let ctx = canvas.getContext...= 0; i < 5; i += 1) { // 使用半透明颜色来模拟细线条效果 ctx.globalAlpha = 0.2; // 绘制五边形 drawPentagon...在此之前,我们得设定下五个维度的文本,我们在 drawPentagonBetweenLine 函数上添加: // 恢复透明度 ctx.globalAlpha = 1; ctx.beginPath();...x 和 y 轴,然后调用 ctx.arc() 方法进行绘制。...// 动效 } } drawLine(); // 清空画布 function clearCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height
canvas.getContext('2d'); let stars = []; // 存放作为背景使用的星星 let move_stars = []; // 存放鼠标移动时绘制的星星...ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI...ctx.beginPath(); ctx.lineTo(this.x, this.y); }...arr[i] && arr[i].show > 0) ctx.lineTo(arr[i].x, arr[i].y); } ctx.closePath...y); //移动起始点 //当鼠标移动触发onmousemove事件时,定义一个函数获取绘制线条的坐标 canvas.onmousemove = function
canvas.getContext('2d'); // img: 底图 // watermarkImg: 水印图片 // x, y 是画布上放置 img 的坐标 ctx.drawImage(img,...x, y); ctx.drawImage(watermarkImg, x, y); 直接连续使用 drawImage() 把对应的图片绘制到 canvas 画布上就行。...(x 轴方向的偏移量) * @param { Number } dy 源图像数据在目标画布中的位置偏移量(y 轴方向的偏移量) */ void ctx.putImageData(imagedata...我们可以从这里入手思考如何进行优化。...之前说过,我们通过对整个画布保存快照的方式来记录每个操作,换个角度思考,如果我们把每次绘制的动作保存到一个数组中,在每次执行撤销操作时,首先清空画布,然后重绘这个绘图动作数组,也可以实现撤销操作的功能。
开篇 如果你想制作一款酷炫的动画效果或者做一款h5的小游戏,但又不知道如何入手?计算机动画怎么知道一个物体放到何处的?它又是怎么让物体移动的?...斜率 斜率是直线的一个重要属性,如图所示展示了一个斜面(直线),一个物体以速度50m/s沿垂直方向上升,以速度100m/s沿水平方向运动,该斜面的斜率是通过垂直上升的速度与水平运动的速度比率来确定的,在该图的比率就是...例7: 在你的游戏中角色正沿着直线y=(2/3)x+20移动,当它到达位置(30,40)时玩家按了下方向按钮,命令它向左转90。然后继续沿着直线前进,请计算出新的路径直线方程。...给画布绘制一条对角线 假如我们从画布左上角的点(0,0)画一条对角线,我们需要知道右下角点的坐标,其实右下角的坐标即为画布的(宽,高),因此我们的代码部分如下: 画线例子...当他不工作时,赛车和吃中国的火锅则是他最大的爱好。
logos.png 如果你想制作一款酷炫的动画效果或者做一款h5的小游戏,但又不知道如何入手?动画怎么知道一个物体放到何处的?它又是怎么让物体移动的?...如何根据一个函数方程画一条直线呢? 首先对方程进行变换,使方程的一边只有y 然后选择一个x值,并代入方程式计算出一个y值。(一般选择三个值) 例3: 画出方程3x-2y=8表示的直线。...1、首先变换方程将y移动到方程的一边。 y=(3/2)x-4 2、在画点时,使用整数坐标比较容易些,因此x取值0,2,4。...例7: 在你的游戏中角色正沿着直线y=(2/3)x+20移动,当它到达位置(30,40)时玩家按了下方向按钮,命令它向左转90。然后继续沿着直线前进,请计算出新的路径直线方程。...给画布绘制一条对角线 假如我们从画布左上角的点(0,0)画一条对角线,我们需要知道右下角点的坐标,其实右下角的坐标即为画布的(宽,高),因此我们的代码部分如下: 画线例子</
可以看到中间线路里轨道的效果是非常炫酷的,那么本文的主要内容就是讲解如何在canvas上绘制出这种效果。...根据设计稿我们可以看到这个线路实际上是由 外层的空心线+发光效果+内层的斑马线+倒影 组成的,所以我们要做的就是如何处理这几个小问题。...isReflect) { // 绘制倒影的时候透明度降低 ctx.globalAlpha = 0.5; // 通过自调绘制一个倒影效果出来 paintHollow...( ctx, points.map(({ x, y }) => { return { x, y: y + reflectOffset }; }),...{ color, lineWidth, borderWidth, shadowBlur: 0 }, true ); ctx.globalAlpha = 1; } //
[line.gif] 可以看到中间线路里轨道的效果是非常炫酷的,那么本文的主要内容就是讲解如何在canvas上绘制出这种效果。...根据设计稿我们可以看到这个线路实际上是由 外层的空心线+发光效果+内层的斑马线+倒影 组成的,所以我们要做的就是如何处理这几个小问题。...isReflect) { // 绘制倒影的时候透明度降低 ctx.globalAlpha = 0.5; // 通过自调绘制一个倒影效果出来 paintHollow...( ctx, points.map(({ x, y }) => { return { x, y: y + reflectOffset }; }),...{ color, lineWidth, borderWidth, shadowBlur: 0 }, true ); ctx.globalAlpha = 1; } //
不知道一般情况下是如何实现的,但这种方法维护和开发时非常方便。...Part.4-2 位移的实现 那么,如何实现这22份“地面”同时向后退呢?第一种方法,直接在每次绘制时修改地面x轴坐标。第二种方法,每次绘制地面前,移动坐标系。我们采用第二种。...我们使用 translate() 来移动地面坐标系。...(); // 保存原坐标系 ctx.translate(-groundAnimationCount * (groundWidth / 12), 0); // 移动坐标系 for (let...(); // 保存原坐标系 ctx.translate(-groundAnimationCount * (groundWidth / 12), 0); // 移动坐标系 for (let
简介 在这篇技术博客中,我们将介绍如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创建一个绚丽的烟花特效。我们将解释代码的各个部分以及它们是如何协作产生生动的烟花效果的。...= this.color; ctx.globalAlpha = this.opacity; ctx.shadowBlur = 10; ctx.shadowColor = this.color...当烟花触发时,它会产生多个烟花粒子,构成一个完整的爆炸效果。...) { this.particles.forEach(particle => particle.draw(ctx)); } } 动画控制函数 现在,我们来实现动画控制函数,这个函数将在每一帧更新烟花效果并绘制到画布上...= this.color; ctx.globalAlpha = this.opacity; ctx.shadowBlur = 10; ctx.shadowColor
我们将逐步解释代码的不同部分,介绍如何利用Canvas API和动画效果来创造这个引人注目的效果。 动态图展示 静态图展示 图1 图2 准备工作 在开始之前,我们需要了解一些基本知识。...每个烟花爆炸时,会产生多个粒子效果。 在animate函数中,我们通过调用requestAnimationFrame来实现动画效果,每帧都会更新画布和粒子的状态,并进行绘制。...= this.color; ctx.globalAlpha = this.opacity; ctx.shadowBlur = 10; ctx.shadowColor = this.color...; ctx.fill(); } } class Firework { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = canvas.height...= this.color; ctx.globalAlpha = this.opacity; ctx.shadowBlur = 10; ctx.shadowColor
获取文字位置信息 如何获取文字的位置?上课了,划重点。 function getFontInfo(ctx) { //ctx是副画布,文字取点,获取每个文字在画布中的坐标。...像素从左到右被处理,然后往下,遍历整个数组 我这里使用的画布大小是 1080 * 768, 用坐标系来表示就是x轴1080,y轴768 其实就是RGBA(255,255,255,0) 这四个类似的数字表示一个像素...比如x轴(1,1)这个位置,需要用Uint8ClampedArray数组的前四位表示.x轴(2,1)这个位置,需要用Uint8ClampedArray索引4-7的元素表示。...所以,源码中const fontIndex = (x + y * WIDTH) * 4 + 3 取到透明度不为0时候,则证明当前像素是有内容的,即可获取到文字在画布中的位置。...20; // 点位在x轴的移动速度 this.vy = 16; // 点位在y轴的移动速度 this.initX = Math.random
image.png 可以看到中间线路里轨道的效果是非常炫酷的,那么本文的主要内容就是讲解如何在canvas上绘制出这种效果。...根据设计稿我们可以看到这个线路实际上是由 外层的空心线+发光效果+内层的斑马线+倒影 组成的,所以我们要做的就是如何处理这几个小问题。...isReflect) { // 绘制倒影的时候透明度降低 ctx.globalAlpha = 0.5; // 通过自调绘制一个倒影效果出来 paintHollow...( ctx, points.map(({ x, y }) => { return { x, y: y + reflectOffset }; }),...{ color, lineWidth, borderWidth, shadowBlur: 0 }, true ); ctx.globalAlpha = 1; } //
实现椭圆绘制方法: drawEllipse(rotate, color) { const { ctx } = this; rotate = deg(rotate); // 不使用画布旋转时的坐标计算方法...+ R2) / 2 * Math.sin(rotate); // 画布旋转时,只需要让椭圆圆心定位在弧线的 0 度处 const x = 0; const y = -(R1 + R2)..., x, y } = this; const { r, opacity } = this.dot; ctx.save(); ctx.globalAlpha = opacity; ctx.beginPath...(); ctx.globalAlpha = opacity; // 透明度绘制时,要清除上次画的,特别是文字(具体可以自己试一试) ctx.clearRect(iconX, iconY,...4 其他思考 文本宽度溢出的时候,或许需要多行省略(可看源码) 每个部分的颜色如何分配 当两个部分占比很小,图例可能会重叠 空间有限,过小占比图例应该省略 ...
deg(rotate); // 不使用画布旋转时的坐标计算方法 // const x = ctx.width / 2 + (R1 + R2) / 2 * Math.cos(rotate); //...const y = ctx.height / 2 + (R1 + R2) / 2 * Math.sin(rotate); // 画布旋转时,只需要让椭圆圆心定位在弧线的 0 度处 const x...= 0; const y = -(R1 + R2) / 2; ctx.save(); // 设置 canvas 中心到画布中心并旋转 ctx.translate(ctx.width / 2,..., x, y } = this; const { r, opacity } = this.dot; ctx.save(); ctx.globalAlpha = opacity; ctx.beginPath...当两个部分占比很小,图例可能会重叠 空间有限,过小占比图例应该省略 ...
, canvas } = createWaterMark(config); img.onload = function () { ctx.globalAlpha = 0.2; ctx.rotate...= canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = fillStyle; ctx.globalAlpha...const svgStr = ` x=...opacity 设置很低时,视觉上基本无法看到水印内容,但是通过修改画布的 rgba 值,可以使水印内容显示出来。...:将水印内容以像素偏差记录到画布中 用画布和水印后的画布绘制的像素进行ArrayBuffer对比,在存在水印像素的位置(水印画布透明度不为0)修改图片画布的奇偶,这样通过上面指定色值和奇偶去解码时,修改的文本像素就会被显示出来
'); //创建一个路径 ctx.beginPath(); //移动位置点 起始点 ctx.moveTo(100,100); // 描述行进路径 ctx.lineTo...通过定时器不断地更新画布 2.5 透明度 ctx.globalAlpha = 0.4; 2.6 线性 利用lineWidth设置线的粗细,属性值必须是数字,默认是1.0,没有单位 ctx.lineWidth...**save() **保存画布的所有状态 restore() 恢复 canvas状态的 save起到一个存档的作用,有点像我们打游戏的时候的存档,当我们想重新回到那个位置时,就可以读档也就是这里的...(a, b, c, d, e, f) a 水平方向的缩放 b 竖直方向的倾斜偏移 c 水平方向的倾斜偏移 d 竖直方向的缩放 e 水平方向的移动 f 竖直方向的移动 ctx.transform(0.5,...1.1, 1.1, 0.5, 100, 100) 6.1 合成 这个就相当于蒙版状态,就是用来设置如何压盖,如何显示 ctx.globalCompositeOperation = "destination-over
: any, ) => { ctx.beginPath(); // 开启一条新路径 ctx.globalAlpha = 1; // 设置图片的透明度 ctx.lineWidth...stopX; // 这一步很关键,需要不断更新起点,否则画出来的是射线簇 beginY = stopY; }); 注意: 在注册“touchstart”和“touchmove”事件时,...需要理清移动端事件对象的几个属性,⏬ ?...0, //页面在水平方向滚动的距离 y: 0, //页面在垂直方向滚动的距离 }) 注意:此处需要设置width和height及x,y,否则当页面内容只有一页的时候没有问题,但是若页面内容有很多页的时候...这显然不是我们想要看到的效果,如何解决这个问题呢??