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当顶点在for循环中时,glDrawElements不会绘制

glDrawElements是OpenGL中的一个函数,用于根据索引数组绘制图形。它需要指定绘制的图元类型、索引数组的数据类型和偏移量等参数。

在顶点在for循环中时,glDrawElements不会绘制的原因可能是以下几点:

  1. 顶点数据未正确传递:在for循环中,可能存在顶点数据未正确传递给OpenGL的情况。这可能是由于数据传递的逻辑错误或者数据未正确绑定到OpenGL的缓冲区导致的。
  2. 索引数组未正确设置:glDrawElements需要使用索引数组来确定绘制顶点的顺序。如果索引数组未正确设置或者未正确绑定到OpenGL的缓冲区,glDrawElements将无法正确绘制图形。
  3. 绘制命令未正确调用:glDrawElements需要在正确的渲染上下文中调用,且在正确的渲染状态下调用。如果绘制命令未正确调用,glDrawElements将无法执行绘制操作。

为了解决这个问题,可以按照以下步骤进行排查和修复:

  1. 确保顶点数据正确传递:检查顶点数据传递的逻辑,确保数据正确绑定到OpenGL的缓冲区,并在绘制之前正确传递给OpenGL。
  2. 检查索引数组设置:检查索引数组的设置,确保索引数组正确绑定到OpenGL的缓冲区,并且在绘制之前正确设置索引数组。
  3. 确保绘制命令正确调用:检查绘制命令的调用位置和渲染状态,确保在正确的渲染上下文中调用glDrawElements,并在正确的渲染状态下调用。

总结起来,当顶点在for循环中时,glDrawElements不会绘制的原因可能是顶点数据未正确传递、索引数组未正确设置或者绘制命令未正确调用。通过检查和修复这些问题,可以解决glDrawElements不绘制的问题。

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