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沙龙
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回答
当
玩家
与
怪物
碰撞
时
,
生命
不会
减少
。
python
、
python-3.x
、
pygame
我现在已经在我的游戏中添加了
生命
,
当
只使用文本
时
,它工作得很好。但是,现在我已经将其更改为图像,它不起作用。
当
玩家
与
怪物
碰撞
时
,图像(红心x3)正在显示,但
不会
减少
。更新:现在包含了完整的游戏循环!我不认为这是一个显示更新的事情,因为一旦
怪物
抓住你3次,游戏就应该结束,但它不是。提前感谢任何帮助,我可以提供整个代码,如果需要的话。
浏览 23
提问于2020-02-05
得票数 0
1
回答
制造
怪物
和英雄,而
怪物
只受重力和平台的影响
box2d
你看,在我的游戏中的
怪物
总是在相同的位置。但它们会受到重力和平台的影响,所以它们会准确地在平台上。
当
玩家
触摸
怪物
时
,他会失去
生命
并眨眼。但那不是我的问题。我希望英雄永远
不会
与
怪物
发生
碰撞
,
怪物
除了平台和子弹之外,永远
不会
与任何东西发生
碰撞
。请告诉我这样做的方法是什么,
怪物
的身体类型应该是什么,等等。 谢谢
浏览 0
提问于2011-05-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么“螃蟹”(一个实体)不像“
怪物
”(也是一个实体)那样触碰?
javascript
、
canvas
我正在开发一个游戏,我想知道为什么“螃蟹”(一个实体)不能像“
怪物
”(也是一个实体)那样被杀死。我的意思是,如果我触摸妖精
怪物
,我得到了一个点,但我只是走过螃蟹。我试图添加一个if..else,但随后
玩家
每秒得到数千分。我做错了什么?
浏览 1
提问于2016-02-02
得票数 0
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2
回答
如何为游戏生成随机伤害点?- Java
java
、
random
我正在建立一个小游戏,其中两个
怪物
互相战斗(一个对手和
玩家
)。
当
回合开始
时
,
怪物
应该战斗,他们的
生命
点
减少
了1,2,3,4或5。 我使用Math.random随机化每个
怪物
所遭受的伤害。
当
程序运行和回合开始
时
,我如何
减少
每个
怪物
的
生命
值?
浏览 6
提问于2019-09-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity 3D如何使不同的触发/
碰撞
发生在不同的物体上?C#
c#
、
unity3d
、
collision-detection
我有代码,
当
敌人
与
玩家
发生
碰撞
时
,使用
玩家
上的刚体,并在检查器中单击对撞机上的is触发器。
当
玩家
击中敌人时,
生命
的数量就会下降。在任何时候,如果
玩家
击中敌人,
生命
计数
减少
1,敌人在开始位置重新复活。我的问题是,我不能让它区分
与
玩家
的
碰撞
和赛道,因为在那一刻,
当
敌人击中赛道
时
,它所做的就是如果<
浏览 6
提问于2016-03-29
得票数 0
1
回答
在corona sdk中让
玩家
在
碰撞
时
淡入淡出
lua
、
physics
、
coronasdk
当
碰撞
发生
时
,我如何让我的
玩家
淡入淡出几秒钟?我有我的
玩家
设置,
当
他
碰撞
时
,他失去了一条
生命
,但
当
他
碰撞
时
,他基本上卡在物体上。我想让他
碰撞
,失去一条
生命
,然后闪过物理物体一秒钟,而
玩家
在那个淡出时间内没有任何物理属性。
浏览 2
提问于2012-11-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
循环JS函数,直到“如果或其他条件为Met”
javascript
我已经创建了一个函数,
当
调用具有特定参数
时
,它将发挥出来,然后告诉
玩家
他们赢了,或者根据数学死了。我已经测试了这个函数,它正常工作,我在函数调用中设置了参数,这样
玩家
就会获胜,并显示出win消息警告。但是,如果我将
怪物
生命
值提高到
玩家
在第一次调用该函数
时
不会
获胜,该函数将
不会
在我尝试使用“increase ()”设置
时
重复其自身(如下面所示)。我的问题是,如何用
与
以前相同的参数来循
浏览 0
提问于2016-02-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当
玩家
与
激光
碰撞
时
,治疗棒
不会
减少
。
c#
、
unity3d
每当
玩家
与
敌方激光发生
碰撞
时
,我都试图降低他的健康水平,但我写的脚本不起作用,它给了我以下错误: 资产/脚本/激光/HealthManager.cs(19,21):错误CS0029:无法隐式将void
浏览 0
提问于2019-05-13
得票数 2
2
回答
游戏制造者--如何在
碰撞
之间增加一个不可抵挡的周期
game-maker
我把这个变成了
玩家
失去10点
生命
值的行,因为我想在我的游戏中添加一个健康系统。然而,
当
玩家
与
敌人接触
时
,
当
碰撞
不断地滴答作响
时
,
玩家
失去了所有的
生命
。无论如何,我想知道如何在每一次
碰撞
之间增加几秒钟,
玩家
是无懈可击的?下面是我正在使用的
碰撞
事件代码,谢谢您:with (other) { in
浏览 2
提问于2016-05-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在统一3d中禁用特定的
碰撞
?
c#
、
unity3d
、
unity-webgl
、
unity3d-2dtools
、
unity3d-editor
嗨,我在做一个多人游戏,在某个时候子弹
与
发送者相撞,我不想那样。它不断制造小故障,子弹也一直在漂浮。我甚至试着
减少
播放器盒对撞机,但它还是被卡住了。如果我禁用
玩家
和子弹的
碰撞
检测,多人版本将受到影响,
玩家
不会
死亡。试图
减少
玩家
对撞机,但
当
子弹射向y轴
时
,子弹就卡住了。
浏览 10
提问于2022-11-01
得票数 1
2
回答
为什么,在我的游戏中,
生命
值在
与
正方形相撞后立即
减少
到0,而它应该
减少
1
java
、
processing
我添加了一个lives值来为游戏添加更多内容,并设置了
碰撞
检测,这样只要圆的中心到正方形的距离小于圆的半径,它就会夺走一个
生命
。
浏览 0
提问于2018-10-11
得票数 1
2
回答
Andengine --始终保持身体的速度不变
android
、
performance
、
andengine
我正在开发一款游戏,你在屏幕中间(
玩家
)侧滚动,敌眼从左边或右边连续出现。我创建了一个敌人,这样设置一个线速度到右边(或左边):getBody.setLinearVelocity(v*this.getDireccion(),0);有人能帮我吗?对不起,我
浏览 0
提问于2012-10-21
得票数 0
1
回答
找到一个正确的“(快速而准确的)方法来查找2d游戏的
碰撞
检查。c++
c++
、
maps
、
collision-detection
、
tiles
、
2d-games
像
玩家
和
怪物
这样的物体有不同的精灵遮罩宽度和高度,它们不是在瓷砖中移动,而是按x和y移动。所以我试图找到一种“正确”(快速而准确的)方法来检查
玩家
和瓷砖、
玩家
和
怪物
、
怪物
和
玩家
之间的
碰撞
。例如,如果
玩家
在tile_area1上,想要向右移动,它会在tile_area2中检查
碰撞
,如果棋子是无
碰撞
的,那么它就会移动。monster也是如此,这里的一切都是完美的。但这种类型的
碰撞
检测在
浏览 0
提问于2012-08-22
得票数 0
1
回答
Cocos2d-x v3.0rc1 PhysicsBody联系人问题
android
、
c++
、
ios
、
cocos2d-x
有一个物理
碰撞
/接触不像我预期的那样起作用的问题。我可能误解了他们的工作方式。
浏览 4
提问于2014-04-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
精灵
碰撞
cocos2d。每帧
碰撞
objective-c
、
cocos2d-iphone
好的,我有两个精灵
碰撞
,‘
玩家
’和‘摇滚’,这就是我想要的,
当
碰撞
发生
时
,我希望(INT)
生命
增加+1,所以lives++ { }
浏览 3
提问于2012-02-13
得票数 0
1
回答
选择颜色在pygame中绘制生活
python
、
colors
、
pygame
我想用一个充满颜色的pygame.Surface来绘制
玩家
的
生命
:绿色意味着
玩家
的
生命
接近
玩家
的最大
生命
,
当
玩家
的
生命
较低
时
,我不知道如何选择颜色。随着
玩家
寿命的
减少
,果岭必须慢慢变红。
浏览 2
提问于2018-01-05
得票数 0
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