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cocos2dx 触摸钢琴

2.触摸钢琴详细设计 2.1点击琴键发出对应的音调 首先创建好UI,底层为一个滚动层,在上面按照位置添加对应的琴键按钮,每个琴键按钮要设置Tag,和按照音调设置名字。...注意:黑色琴键按钮的要通过cocostudio的对象结构树调整到白键的下面,这样点击黑键时才会优先响应黑键。 通过Tag值遍历得每一个按钮控件,如果存在对应的按钮对象,就绑定响应。...对传入的对象进行类型转换,就可以得到名字,然后拼出一个声音文件路径名,播放该声音文件就可演奏发声。.../****************************************************** 函数功能:触摸按键响应 传入参数:Ref* target:被点击的按钮对象 TouchEventType...在触摸的点处播放粒子特效。 2.3监听安卓按键 初始化中增加允许接收按键事件的函数。

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《原创》handsome视频动态背景图-帅的批爆

网上有很多handsome背景都是动态粒子,想尝试一下视频背景的,找了一下网上没有相关资源,作为小白的我,尝试的写了一下。。。 通过 HTML5 的 video 标签实现的视频背景页面。...其中 poster 属性指定了视频未加载或暂停时的预览图,autoplay 属性指定了视频自动播放,loop 属性指定了视频循环播放,muted 属性指定了视频静音。...按钮使用了 HTML 和 CSS 实现,点击播放按钮可以播放视频,点击静音按钮可以开启/关闭视频的声音。...浏览器限制,第一次打开网站不会播放视频,需要点击开始播放,后续就自动播放了,也添加了循环播放,与声音按钮。 鼠标右键勾选显示所有控件,可以全屏播放。...代码,无声音按键 此处内容需要评论回复后(审核通过)方可阅读。 若转载请留名,谢谢。

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    MFC 键盘钩子「建议收藏」

    光想不做可不行,开始行动(您可千万别急着去拿工具箱啊^_^)… 按键能发音,其关键就是让程序能够知道当前键盘上是哪个键被按下,并播放相应的声音,自己的程序当然不在话下,那么其它程序当前按下哪个键如何得知呢...LRESULT RetVal = CallNextHookEx( hkb, nCode, wParam, lParam ); return RetVal; } 上面的代码中我们用播放声音做为按键被按下后的动作...,立刻停止当前声音的播放转去播放新的声音,这样在我们连续击键时就不会有阻塞感了.为了执行sndPlaySound函数,必须在Hook.cpp的文件头加上: #include "mmsystem.h"...在程序中如何调用DLL呢?那就简单了.再用VC++6.0新建一个MFC AppWizard(exe)工程,命名为KeySound,点击”确定”后选择程序类型为对话框,直接点击确定即可....,简单吧:) 到此就全部完成了按键发音程序的编写,通过改变声音文件的名称而不用改动程序本身就可以达到更换按键声音的目的了,只是有个遗憾,声音文件在硬盘中的位置不能变更,从C盘换移动D盘程序就不能播放了

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    【小年龄段零基础学C++】杨校老师课堂之C++先导课Goc语言常用函数汇总-趣味编程|兴趣度满满

    Go C 编程在我个人看来,其难度系数并不高,甚至相较于 python 而言更为简单,从某种程度上,它可以被视作 C++ 学习旅程中的前置课程。​...说明:只播放一次。程序结束时所有声音停止。...waitKey(); 名称:暂停,等按键继续 功能:当程序执行到这个语句时,程序暂停运行,等待用户按任意键继续执行程序。 说明:不是pen的命令,格式不能“pen.”开头。...鼠标检测命令 鼠标检测命令 命令 功能说明 waitMouse(); 名称:暂停,等待鼠标按键 功能:当程序执行到这个语句时,程序暂停运行,等待用户按鼠标左键后继续执行程序。...数学函数命令 数学函数 命令 功能说明 abs() 名称:绝对值函数 功能:当x>=0时,abs(x)函数返回x;当x时,abs(x)函数返回-x。

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    iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (下) - 腾讯ISUX

    不管铃声/静音(或静音)的开关在什么位置,用户都能使用音量调节按键屏蔽所有声音,使用音量调节按键调节应用当前所播放的音频时同样调整了全局系统的音量,铃声音量除外。...支持 支持 不支持 播放 声音对应用来说很重要且可以与其他音频混合。 不支持 不支持(默认)支持(当“与其他音频混合”属性被添加时) 支持 录音 音频是用户记录的。...不支持 不支持(默认)支持(当“与其他音频混合”属性被添加时) 支持 音频处理 应用执行硬件辅助音频编码(不播放或录音)。...你需要提供: 用户点击特定控件时播放反馈音效 当用户想听到正确发音的示例时播放字词的录音 在这个应用中,声音对于主要功能是十分重要的。...人们使用这个应用来听他们正学习的语言的词语与短语,因此即使当设备锁定或者被调至静音时也要能播放声音。因为用户需要清晰地听到声音,他们会期望其他他们可能播放的音频都被静音。

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    笔记60 | Android控制音量与音频播放的学习

    控制音量与音频播放 编写:kesenhoo 良好的用户体验应该是可预期且可控的。如果我们的应用可以播放音频,那么显然我们需要做到能够通过硬件按钮,软件按钮,蓝牙耳麦等来控制音量。...Android为播放音乐,闹铃,通知铃,来电声音,系统声音,打电话声音与拨号声音分别维护了一个独立的音频流。这样做的主要目的是让用户能够单独地控制不同的种类的音频。...,如果我们的应用当前没有播放任何声音,那么按下音量键会调节响铃的音量。...使用硬件的播放控制按键来控制应用的音频播放(Use Hardware Playback Control Keys to Control Your App’s Audio Playback) 许多线控或者无线耳机都会有许多媒体播放控制按钮...下面的例子显示了如何使用AudioManager来为我们的应用注册监听与取消监听媒体按钮事件,当Receiver被注册上时,它将是唯一一个能够响应媒体按钮广播的Receiver。

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    最新iOS设计规范六|10大交互规范(User Interaction)

    无论声音是应用程序体验的主要部分还是装饰,您都需要满足人们对应用程序声音应如何表现的期望。 静音 用户将设备切换为静音状态,以免被突如其来的声音干扰。例如:电话铃声和短信提示音。...同时他们还希望关掉一些没必要的提示音,包括键盘声音、音效,游戏音乐和其他声音反馈。 当设备被设置为静音时,只应发出本该出现的声音,例如播放中的音乐、闹铃和视频声音。...唯一的例外是铃声的音量,当其他音频没有被播放的时候,它总是可以被单独调节音量。 耳机 用户私下里喜欢使用耳机去接收声音,来解放他们的双手。当插入耳机时,用户希望声音能够自动进行转换到耳机并不中断。...但是,你的APP不应该混淆其它应用的音频,因为它们可能会在控件被激活时播放。 请勿重新调整音频控件的用途。用户希望声音控件在所有APP中都能保持一致。永远不要重新定义声音控件。...如果适用,仅提取被放置内容的相关部分。 内容被放置后,在表视图和集合视图中显示占位符。 当被放置的内容需要时间传输时显示进度。 当被放置的内容会启动一个进程时,要提供反馈。 被放置失败时通知用户。

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    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    为了防止丢失事件消息,尤其是代表退出的输入事件(因为当用户点击退出按钮没有反应,往往会被认为“死机”了),你的程序必须定期检测事件,并对其进行处理。...使用 key 常量作为索引,如果该元素是 True,表示该按键被按下。 使用该函数获取一系列按钮被按下的状态,并不能正确的获取用户输入的文本。...所有声音播放都混合在后台线程中。当您开始播放Sound对象时,它会在声音继续播放时立即返回。单个Sound对象也可以自动播放多次。...queue()排队Sound对象以跟随当前 queue(Sound) -> None 当声音在频道上排队时,它将在当前声音结束后立即开始播放。每个通道一次只能排队一个声音。...注意2:在 X11 上一些 XServers 使用中间按键仿真机制。当你同时点击按键 1 和 3 时会发出一个按键 2 被按下的事件。

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    android学习笔记----来看看MediaPlayer释放资源release()的使用

    方法,使用了一个异步回调,当 MediaPlayer 播放完歌曲后,我会获得通知,在此期间,我可以执行其他操作,例如对用户的其他按钮点击操作做出响应,并等待着获得回调。...当它播放完声音文件后,它就会释放该 MediaPlayer 资源。...在 MediaPlayer 被创建初始化以便播放不同的声音前,也要释放 MediaPlayer 资源,这么做是为了配置播放不同的音频文件而准备的。...出现这一情况可能是比如用户连续快速点按了多个列表项,设备可能没有足够的时间播放完每个音频文件,因此 onCompletionListener 可能未被触发,如果我们正在播放某个音频,用户点击了完全不同的音频文件...现在如果我播放某个发音,然后通过点按主屏幕按钮立即离开该应用,会立即停止播放发音,因为我添加了这段 onStop 代码,如果没有onStop()里面添加的逻辑代码,那么离开该 Activity时,每个单词的发音还会继续播放

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    手把手带你实现 鸿蒙应用 键盘音乐

    关键流程 封装AVPlayer管理类,每一个按键对应一个单独声音,因为上一个声音没有播放完毕,我们是可以同时播放第二个、第三个声音的,所以可以通过实例化多个 AVPlayer来使其一一对应 点击键盘...如果应用在音频播放器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。...,我们是不是可以同时按下多个按键,同时播放声音的?...所以我们需要 new 多个 AVPlayer播放器实例 如果你重复按下两个相同的琴键,终止上一个琴键的播放,马上开启新的一个琴键的播放 最后,当这个琴键播放完毕时,我们要销毁掉这个实例,释放内存 AVPlayerManager....onClick(() => this.playLetter(item)) 实现点击播放音乐 // 用来管理正在播放的声音对应的AVPlayer实例 如按下了 Q W ,那么就会出生两个 AVPlayer

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    steamvr插件怎么用_微信word插件加载失败

    当并非团队中的每个人都可以使用 VR 头盔时,此模式特别有用。...当一只手悬停在该物体上并按下其中一个抓取按钮(通常是扳机或抓握)时,玩家可以捡起该物体。 物体附着在手上并在按下按钮时保持在那里。 当按钮被释放时,手中的任何速度都会被赋予抛出的物体。...当长弓附在手上时,它接管了手的基本功能。 ItemPackages 的概念是能够被捡起并放回它们被捡起的地方。 一旦被捡起,它们就会一直附着在手上,直到放回原处。 无需按住按钮即可将它们固定在手上。...5.3.16 SoundPlayOneShot 该类专门针对只播放一次且不循环播放或播放时需要暂停的声音。 5.3.17 Util 这是一个充满整个交互系统使用的小型实用函数的类。...每次产生新箭头时随机旋转箭头 5.5.3.5 SoundBowClick 播放拉弓弦的声音。

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    Android TV 开发之 TV视频播放器

    点击之后会出现如下弹窗,可以实例化控件并控件添加点击事件,这里给按钮添加一个点击事件,然后我们看一下MainActivity.java中的代码,并在点击的时候弹出一个Toast消息 ?...这个时候你没有想过,我怎么点击这个按钮呢?电视机都是用遥控器的啊,遥控器又怎么操作呢?...本地 和 网络 2.播放视频的的停止播放、继续播放、重新播放 3.播放视频时的时间和进度计算 4.播放时候按遥控器左右键时,前进 后退 先想清楚这些问题,才能使编码过程中变得有条理 视频来源...--视频播放中 控制暂停和播放的按钮--> <ImageButton android:visibility="gone" android:focusable="true...播放结束再按确定键就可以重新播放了。 GitHub地址 如有问题请留言,定当第一时间回复您,感谢你的阅读,后会有期~

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    再谈BOM和DOM(7):HTML DOM Event 对象属性及DOM事件详细列表

    onkeyup 某个键盘按键被松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown 鼠标按钮被按下。 onmousemove 鼠标被移动。...onmouseup 鼠标按键被松开。 onreset 重置按钮被点击。 onresize 窗口或框架被重新调整大小。 onselect 文本被选中。 onsubmit 确认按钮被点击。...鼠标 / 键盘属性 属性 描述 altKey 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。 button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。...2 oncontextmenu 在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发 ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 2 onmousedown 鼠标按钮被按下。...onemptied 当期播放列表为空时触发 onended 事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发。

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    浏览器自带api语音播报speechSynthesis.speak()无法自动播报问题分析及非完美解决方案

    1 需求描述# 最近遇到一个需求,就是前端页面要实时监听后端传过来的数据,同时当后端传过来这条数据时前端界面要语音播报这条数据。 2 分析与解决方案# 这里主要说说语音播报的部分。...为什么呢,查了半天,是浏览器的安全限制的问题,需要用户交互才能播放声音,这个问题困扰了一两天,找到了如下两条解决方案: 第一个就是用按钮点击,当我们播报声音时,第一次播报必须得是用户用交互动作操作才行,...显然我这里不能让用户点击,因为它是后台自动播报的,嘿嘿,这可难不到我,写了个模拟按钮点击事件,就 ok 啦~ 声音~')">播放声音  <button onclick="beQuiet...' // 添加点击事件处理程序 button.addEventListener('click', function () { console.log('按钮被点击了')

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    浏览器事件

    onhashchange: 当窗口的锚点哈希值发生变化时触发。 鼠标相关 onclick: 当点击页面时触发。 onmouseup: 鼠标按键被松开时触发。...ondblclick: 当双击页面时调用事件句柄。 oncontextmenu: 在点击鼠标右键打开上下文菜单时触发。 onmousedown: 鼠标按钮被按下时触发。...onauxclick: 指示在输入设备上按下非主按钮时触发,例如鼠标中键。 键盘相关 onkeydown: 某个键盘按键被按下时触发。 onkeyup: 某个键盘按键被松开后触发。...oncontextmenu: 在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发 ondblclick: 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onmousedown: 鼠标按钮被按下。...onmouseup: 鼠标按键被松开。 onwheel: 该事件在鼠标滚轮在元素上下滚动时触发。 键盘相关 onkeydown: 某个键盘按键被按下。

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    flash的代码大全_flash脚本语言

    ://www.flash8.net 9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?...(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整) 12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀? 很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了. 13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步....问: 如何控制声音的播放及停止 答: 在library 里右健点击声音文件,选linkage… 设置Export This Symbol entifier: 取名为”sound” 然后就可以在...问:我想在一个CD 或 VCD 里面保存一个声音文件是怎么样保存的呢? 我想我所保存的声音可以导出在FLASH 里面使用。请问Flash中如何加入.mp3?...问: 如何屏蔽按钮BUTTON的手型,我只要箭头! 答: 可以使用mouse.hide();,然后再用startDrag命令让一个箭头形的MC被拖动就可以了。 102.

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    HTML基础知识

    onunload,在用户从页面离开时触发,如单击跳转,页面重载,关闭浏览器窗口等。 Form表单事件 onblur,当元素失去焦点时触发。 onchange,在元素的元素值被改变时触发。...onfocus,在元素获得焦点时触发。 onreset,当表单中的重载按钮被点击时触发。 onselect,在元素中文本被选中后触发。 onsubmit,在提交表单时触发。...Keyboard键盘事件 onkeydown,在用户按下按键时触发。 onkeypress,在用户按下按键后,按着按键时触发。...该属性不会对所有按键生效,不生效按键如:alt,ctrl,shift,esc。 onkeyup,当用户释放按键时触发。 Mouse鼠标事件 onclick,当在元素上单击鼠标时触发。...Media媒体事件 onabort,当退出媒体播放器时触发。 onwaiting,当媒体已停止播放但打算继续播放时触发。 HTML元素 ? image 一个HTML文档包含的标签 <!

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    HTML基础知识巩固你的基础

    onchange,在元素的元素值被改变时触发。 onfocus,在元素获得焦点时触发。 onreset,当表单中的重载按钮被点击时触发。...onsubmit,在提交表单时触发。 Keyboard键盘事件 onkeydown,在用户按下按键时触发。 onkeypress,在用户按下按键后,按着按键时触发。...该属性不会对所有按键生效,不生效按键如:alt,ctrl,shift,esc。 onkeyup,当用户释放按键时触发。...onmouseover,当鼠标指针移动到元素上时触发。 onmouseup,当在元素上释放鼠标按钮时触发。...Media媒体事件 onabort,当退出媒体播放器时触发。 onwaiting,当媒体已停止播放但打算继续播放时触发。 HTML元素 一个HTML文档包含的标签 <!

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    《iOS Human Interface Guidelines》——Sound声音

    使用音量按钮来调整一个app当前播放的音量同样会调整所有系统的音量,包括铃声音量。 IPHONE 当没有声音播放时使用音量按钮会调整铃声音量。 用户使用耳机来私下听声音并解放他们的双手。...不同的类别允许声音被静音开关(或者设备锁屏)静音、和其他声音混合或者当app在后台时播放声音。...你提供: 当用户点击特殊的控件时播放反馈音 当用户想要听准确发音的示例时播放单词和短语的录音。 在这个app中,声音对主要功能是必须的。...你提供: 你简短的启动声音文件 伴随用户动作的多种简短音效(比如当一个提交上传时播放的声音) 当提交失败时的警告音 在这个app中,声音加强了用户体验,但不是必须的。...为了提供一个用户喜欢的音频体验,iOS依靠你来: 识别你的app可以导致的音频中断类型 当你的app在音频中断结束后继续时响应合理 每个app都需要识别它能够导致的音频中断类型,但不是每个app都要决定如何响应音频中断的结束

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