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当抛出前一个异常时,(创建/复制/移动)构造函数抛出异常时,为什么不调用std::terminate()?

当抛出前一个异常时,(创建/复制/移动)构造函数抛出异常时,为什么不调用std::terminate()?

在C++中,当一个异常被抛出时,程序会尝试查找匹配的异常处理程序来处理该异常。如果找不到匹配的异常处理程序,程序会终止并调用std::terminate()函数来终止程序的执行。

在构造函数中,如果一个异常被抛出,对象的析构函数将不会被调用。这意味着对象的资源无法被正确释放,可能导致资源泄漏或其他不可预测的行为。为了避免这种情况,C++标准规定,当构造函数抛出异常时,对象的析构函数不会被调用,而是直接调用std::terminate()来终止程序的执行。

这种设计是为了确保对象的完整性和一致性。如果在构造函数中抛出异常,对象的状态可能会处于不一致的状态,而且无法保证对象的析构函数能够正确地处理这种不一致状态。因此,C++标准选择了终止程序的方式来避免潜在的问题。

需要注意的是,如果在析构函数中抛出异常,程序也会调用std::terminate()来终止程序的执行。这是因为在析构函数中抛出异常会导致对象的状态不一致,无法保证程序的正确执行。

总结起来,当抛出前一个异常时,(创建/复制/移动)构造函数抛出异常时,不调用std::terminate()是为了确保对象的完整性和一致性,避免潜在的问题和不可预测的行为。

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