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(4649)
视频
沙龙
1
回答
当我
向右
或
向左看
时
,
如何
使
子弹
不随
角色
移动
?
、
、
、
我有一个问题,
当我
向左
或
向右
射击
时
,一旦我
移动
了
角色
,
子弹
的方向就会改变,而它仍然在射击。我使用主人公的照片作为条件来
向右
或
向左射击,但我希望即使我改变了
角色
的
移动
,
子弹
也会继续朝发射的方向发射。
浏览 7
提问于2019-11-18
得票数 1
1
回答
ActionScript 3-使用字符启动项目符号更改方向
、
、
、
我正在做一个侧滚轴,它有一个
角色
,每当你按空格键的时候都会发射一颗
子弹
,我遇到的问题是向
角色
面对的方向(左
或
右)
移动
子弹
。我有几个布尔变量来告诉我
角色
面对的方向: walkingRight | walkingLeft,所以如果我的walkingRight ==为真,我希望
子弹
通过+=10,walkingLeft ==为真,问题是,
当我
朝左射击
时
,
子弹
会向左
移动
,但一旦我
向右
浏览 1
提问于2012-03-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
MediaWiki我
如何
让[Collapse]链接
不随
文本
移动
位置?
、
、
、
、
当您单击[Expand]
时
,将出现[Collapse]链接,但会随着文本的长度
向右
移动
。{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left;"<br> !
浏览 0
提问于2014-03-21
得票数 1
1
回答
ShotGun扩展单位3DFPS射手
、
我正在尝试
使
fps游戏,我有一个库存系统实现。然而,
当我
添加猎枪,然后射击它
时
,
子弹
确实散开了,但它们散布在水平轴上,看起来有点奇怪。有没有人可以教我
如何
使用
子弹
散布来进行正确的射击。这样做的另一个问题是,当玩家
向左看
时
,
子弹
不会扩散,而是会彼此排成一条线。
浏览 15
提问于2020-04-03
得票数 0
2
回答
如何
在不减少向前
移动
的情况下,将左右
移动
添加到我的精灵中?
、
、
、
我做了一个
角色
精灵,
当我
按下A和D
时
,它向左和
向右
移动
,并自动向前
移动
。然而,每当字符向左
或
向右
移动
时
,向前
移动
就会大大减少。有人知道解决办法吗?📷
浏览 0
提问于2018-09-01
得票数 1
1
回答
如何
调用在我的主游戏循环中的类中定义的变量?
、
现在一切都很好,但我不知道
如何
使
弹丸向左
移动
,我只能
向右
移动
。我在类中有一个名为“
子弹
”的变量,但我不知道
如何
在主循环中调用它。
当我
试着叫它
时
,它没有定义。这是我的
子弹
代码: if self.ammo > 0: Bullet = bullet(self.Gameself.Game.all_sprites.a
浏览 4
提问于2020-04-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在Kismet (UDK)中只获得一个平面(X)的速度
我试图在2.5排(在UDK)中制作一个
角色
,在环绕树的螺旋楼梯上“爬”一棵巨大的树干。当
角色
向右
移动
时
,树会旋转穿过日场序列,因此,
角色
似乎在
移动
,而在现实中,则是树在
移动
。我把日场序列播放率和
角色
的速度连接起来,只要
角色
向左
或
向右
移动
就行了。然而,当它跳跃
时
,速度仍然影响着播放率--它不应该随着
角色
的上下
移动
浏览 0
提问于2012-10-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity 2d游戏中的操纵杆设置
、
、
、
、
我正在使用Unity 3D standart资源(
移动
)操纵杆,但在2D游戏中使用它
时
遇到问题。我不知道
如何
实现这一点:当操纵杆向左
或
向右
移动
时
,我的
角色
跟随它,或者
当我
向上
移动
它
时
,我的
角色
跳到这么远,我只有交互式操纵杆在工作,但没有真正
移动
角色
。如果能帮上忙我会很感激的。
浏览 2
提问于2014-03-15
得票数 1
1
回答
在OpenGL中使对象跟随摄影机
、
、
我正在用OpenGL制作一个赛车游戏(只是一个小项目),我在尝试让我的车跟随相机视图
时
遇到了问题。 当相机向前和/
或
向后
移动
时
,让它跟随相机并不难,但
当我
旋转相机(
向右
或
向左看
)
时
,汽车是静止的。我的意思是,它仍然在向前和向后
移动
,但它不在相机的前面(它在一边)。
浏览 1
提问于2012-06-14
得票数 1
1
回答
如何
根据用户的上一个输入键更改字符的图像?
、
、
我可以让我的
角色
向左和
向右
跑。根据用户的输入,我试图
使
我的
角色
在一定的方向上看起来。如果用户的最后一个命令是'a‘
或
'K_ left ',那么我想让他
向左看
。否则让他朝正确的方向看。每
当我
打开任何键
时
,该字符都会设置self.image_restf的值。
浏览 3
提问于2022-07-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
将鼠标光标锁定到屏幕中央?(18.04)
、
、
、
、
所以,我对ubuntu/linux不太熟悉,也不太擅长编码部分,但我想要做的基本上是编写一段代码,
使
光标保持在屏幕的中央,但仍然可以
移动
。(就像在使用十字线的游戏中,当你
使
光标可见
时
,你可以看到光标是
如何
卡在中间的。)它仍然试图
移动
,但又回到了相同的点,看起来就像在闪烁)。然后让它可以切换,这样我就可以将它绑定到一个键上,并随时打开
或
关闭它。我也希望它是可用的,而有一个全屏幕应用程序infront。 原因是,我用蒸汽的质子玩了几场比赛,而且这方面的问题仍然很少
浏览 0
提问于2019-08-30
得票数 1
3
回答
太空射击,射击窃听器
、
我有一个具有旋转运动和射击功能的空间射手,但是
当我
发射
子弹
时
,在
移动
时
稍微向左
或
向右
射,
如何
修复这个问题呢?)
浏览 3
提问于2013-10-08
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何
在碰撞
时
摧毁
子弹
,但只有在它
使
被碰撞的物体弹跳后才能销毁?
、
、
我创造了一个场景:在板条箱上发射
子弹
,
使
它们都弹跳得很好(
子弹
和板条箱都是RigidBody2D &对撞机)。
当我
用OnCollisionEnter2D摧毁
子弹
时
,当它击中板条箱
时
,那么
子弹
在它把力传递给箱子之前就被摧毁了,这样箱子就会静止不动。
如何
使
板条箱因
子弹
击中而
移动
,同时也
使
子弹
被摧毁?还有更优雅的方式从只是摧毁
子弹</
浏览 0
提问于2016-03-06
得票数 1
1
回答
试图在游戏中翻转一个
角色
、
当我
的游戏用户按左键
时
,我希望我的
角色
“脸”向左,当用户按右键
时
,我希望我的
角色
被翻转,“面对”右边。这个
角色
是我画的和输入的。我知道Pygame中的翻转函数,但我认为会有错误。如果字符从面向左开始,并且用户按右键,字符将被翻转并
移动
到右侧。但是,如果他/她松开右键,然后再按它,字符将翻转并面对左边,但将继续
向右
移动
。有办法解决这个问题吗?我已经知道
如何
移动
角色
,我在翻转
浏览 1
提问于2017-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使用CoreMotion左右
移动
雪碧?
、
、
、
、
对于我正在创建的这个游戏,我想让雪碧的“
角色
”向左
或
向右
移动
,
使
设备向左
或
向右
倾斜。
当我
运行它
时
,“字符”只朝一个方向
移动
,仍然向上
或
向下
移动
。我只想让“
角色
”向左
或
向右
移动
,而不是上下
移动
。 在这方面有什么帮助吗?
浏览 5
提问于2016-04-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
调整SKSpriteNode的旋转
、
、
我一直在做一个顶级视图游戏,那里有两个虚拟操纵杆来控制一个
角色
。对于操纵杆,我使用了。
角色
自动射击。右Joystick用于改变方向,我实现了这个函数来
移动
字符: /* Called before each
当我
把操纵杆(拇指节点)向上推
时
,旋转点指
向右
边。我使用NSLog来获得值,它显示在0左右。
当我
将游戏(上面的拇指节点)推到左边
时
,字符指向上方,
浏览 1
提问于2016-03-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
同时按2键
时
的优先级--游戏脚本
、
、
基本上,我希望这样,
当我
有两个键一起按压(特别是A和D ),最后一个按键应该有优先权,之前的键应该被“压制”(没有输入)。例如:在游戏中,当你按A键
时
,你的
角色
会向左
移动
,当你按D键
时
,他会
向右
移动
。按下这两个键
使
字符停止。现在的事情是,我不想让
角色
停止,我希望他继续
移动
,根据我按下的最后一个键,即使我同时持有两个键。我原以为这将是一项琐碎的任务,但实际上,在尝试学习
如何
实现这个任务(我是一个菜鸟,
浏览 0
提问于2016-10-08
得票数 0
回答已采纳
3
回答
将摄像机对着快速spritekit中的节点
、
我想要它,所以玩家节点总是在屏幕的中央,当你
向右
移动
时
,块就像Terraria一样向左
移动
。 我目前正在努力弄清楚
如何
使
视图以
角色
为中心。有人知道有什么好办法来完成这件事吗?
浏览 0
提问于2015-05-30
得票数 4
回答已采纳
6
回答
快速弹丸并不总是命中
、
、
所以对于我的游戏,有一个快速
移动
的
子弹
对象,有一个5x5的精灵(大概)。它以大约30的速度
移动
,需要撞击一个厚度只有5个像素的相对较薄的敌人物体。在一定的间隔距离,
子弹
通过敌人没有碰撞。我认为这是因为
子弹
移动
得太快了,正好“跳过”敌人,因此有规律的间隔。除了增加
子弹
或
敌人的宽度之外,还有什么方法可以保证正确地探测到碰撞吗?
浏览 6
提问于2013-08-28
得票数 2
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