早上好,我在使用带有SELENIUM库的sendKeys命令时遇到了一些问题。
有问题的文本字段仅在向下滚动查看时才在窗口中可见。
var element = driver.FindElement(By.Xpath("…"));
element.SendKeys("blah");
因此,当文本字段在窗口中可见时,消息"blah“将被发送到文本字段元素,没有任何问题。
相反,当文本字段元素在窗口中不可见时,因为我没有向下滚动它,所以消息"blah“不会发送到文本字段。
我该如何解决这个问题?当消息"blah“没有出现在窗口中时,我也想将它发
通过材质节点,我有两个透明度重叠的纹理(头发,作为多个alpha叠加)。起初,覆盖图不能正确显示(一个纹理会抵消另一个纹理),我用这个线程解决了这个问题:https://blender.stackexchange.com/questions/86617/how-to-stack-layer-two-textures-with-alpha-over-each-other-with-material-nodes/239331?noredirect=1#comment405876_239331 我解决了视口中的问题,但是当我渲染图像时,alpha纹理再次显示不正确,请参见屏幕截图: Alpha R
我将组件的顶部侧相对于视口的to侧进行观察。其目的是在20%的组件可见时触发回调。 我在developer.mozilla.org上看到,默认情况下,API还会从根的顶部观察目标。您可以在此页面上看到一个示例:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API 因此,我已经决定了何时80%的顶级组件将离开视口以触发回调。下面是我的代码片段: let options = {
threshold: 0.8
}
this.observer = new Int