我有一些代码(比本例中的代码更复杂),其中我不明白为什么FirstOrDefault调用(显然是往返于DB )没有从DB返回一个新的实体:
var dbContext = new MyDBContext();
// this will not round-trip to Db if found in context
var user = this.dbContext.EFUsers.Find(someUID);
// some other work here with 'user'
this.dbContext.ObjectContext.Detach(user);
/
下面的代码给出了LoaderExceptions。我不确定为什么我可以用不同的方式做这件事。
Type typDatabaseImplClass2 = CoreDatabaseImplAssembly.GetType("Binit.Core.Database.Implementation.DbDoubleDimensionImpl");
完整异常详细信息
"Method 'PassObjectToCPP' in type 'Binit.Core.Database.Implementation.DbDoubleUnitsImpl' fr
我有以下C#代码:
public class Test
{
public string Docs(ref Innovator inn) ///Innovator is an Object defined in the framework of the application
{
//// some code
string file_name = "filename";
return file_name;
}
public static void Main ()/// here I
当我用WebRTCVidechat将我的项目构建到magicleap硬件时,它会中止操作,并发送一条日志错误消息,上面写着"Assets\WebRtcVideoChat\scripts\UnityCallFactory.cs(1073,37): error CS0103: The name 'WebCamTexture' does not exist in the current context“。
在生成之前没有复制程序错误。
“守则”的一部分:
using UnityEngine;
using System;
using System.Text;
using Sys
下面是我的源代码的一部分,我正在试着调试它,但不知道该怎么做。我已经运行了我在visual studio上使用的调试器,当调试器在gameB中弹出时,它会显示“不存在于当前上下文中”,当我查看可能的修复时,我选择在主窗口中创建一个调试器,然后它在该行中除参数之外的其余部分加下划线。只要有gameB,就会发生这种情况。
源代码:
public void startGame()
{
// Clean up the display
gameB.resetGameBoard(lettersUsed);
// Reset the game state values
t
对于一个研究项目,我正在用Eclipse开发OpenJDK源代码。为了调试目的,集成调试器的“表达式”和“显示”视图非常有用。当逐步遍历javac编译器工具的代码时,表达式视图在某些类上失败。然后,即使最简单的表达式也会在它们的值列中得到一个<error(s)_during_the_evaluation>。然后,详细的错误消息如下:
Evaluations must contain either an expression or a block of well-formed statements
我非常肯定,我已经输入了有效的表达式,因为一个简单的切换到调用方法(一个堆栈帧更高)使
首先,我应该说我在编码和统一方面完全是一个新手,但我真的很努力地在这门课上做得很好。请随时给我一些指导。
我一直和我正在工作的修理工有问题。基本上,我想让一座桥在玩家遇到它时倒下。我试图通过使用带有盒子对撞机的铰链接头来实现这一点,当玩家跑到桥上时,弹簧速度被设置为10,桥就会落到合适的位置。然而,我总是遇到代码的问题:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
我正在开始构建一个小型TCP服务器。
现在,我陷入了两个事件/功能之间的沟通中。我已经把它和线一起用了。
但是我如何关闭线程并停止服务器呢?它说它不知道Button_stop事件中的客户端和服务器。
"Server“中的代码是microsoft的示例代码,但这是可行的。
我的守则:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Tex
我遗漏了一些重要的东西,但我不知道它是什么。
我有一个附加了脚本的相机对象(NoiseAndGrain.cs)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EventHandler : MonoBehaviour {
public GameObject cameraLeft;
public GameObject cameraRight;
void Start () {
if (GlobalVariables.grainON == false) {
c
我在这里看到了一些类似我的帖子,但是我找不到具体问题的答案。
问题是,我试图使用nav将一个实体插入到DB中。道具。然而,我总是得到:The ObjectContext instance has been disposed and can no longer be used for operations that require a connection.
using (EntitiesDatabase context = new EntitiesDatabase())
{
if (UserHandler.Instance.User is Admin)
{
((
我有一个非常简单的get请求,它返回我正在尝试实现的json。我遵循了Express Web Framework REST API的教程,但由于某种原因,我一直收到相同的错误
错误:
TypeError: res.status is not a function
或
TypeError: res.json is not a function
index.js:
var express = require('express');
var router = express.Router();
var pg = require('pg');
我正在尝试使用LINQ在C#中创建一个标签云。我以前从未使用过LINQ,所以我得到了许多语法错误。有人能帮我修复我的代码吗?提前感谢您的帮助!
private void BindTagCloud()
{
var tagSummary = from af in db.AgileFactors
join psf in db.ProjectStoryFactors
join s in db.Stories
join pim in db.ProjectIterationMembers
因此在我的Form1中有一个名为lblView的标签
我还有一个名为Timer.cs的类
我有:
public TriageTimer(int ticket_num, int alert_time_in_sec, int error_time_in_sec)
{
this.id = ticket_num;
this.counter.Elapsed += new ElapsedEventHandler(this.count);
this.counter.Interval = 1000;
this