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(584)
视频
沙龙
17
回答
是否取消UIView
动画
?
、
、
是否可以取消正在进行的UIView
动画
?或者我必须降到CA级别?也就是说,我做了这样的事情(也许还设置了一个结束
动画
动作):[UIView setAnimationDurationUIViewAnimationCurveLinear];但是在
动画
完成并
浏览 4
提问于2009-02-16
得票数 251
回答已采纳
2
回答
在特定点停止CABasicAnimation
、
、
、
、
我使用的是用CABasicAnimation创建的旋转
动画
。它旋转一个UIView超过2秒。但是
当
UIView被触摸时,我需要能够阻止它。如果我删除
动画
,
视图
处于与
动画
开始之前相同的
位置
。];rotationAnimation.delegate = self; [self.view.
layer
addAnimation:rotationAnimation forKey:
浏览 1
提问于2012-06-19
得票数 7
回答已采纳
3
回答
iOS UIView
动画
取消无效
、
、
、
、
我通过UIView
动画
将它们从一个特定
位置
移动到另一个点(206,89)。现在我想,如果用户在移动时触摸到任何图像,该图像的移动就会在那里停止。因此,我设置了停止
动画
运动的代码:这个方法调用停止了图像的移动,但是它显示在点(206,89)中。但是它应该出现在被用户触摸的确切
位置
上。
如何
解决这个问题?UIView
动画
方法: -(void)moshaMoveUp: (UIImageV
浏览 8
提问于2014-02-10
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
停止和反转UIView
动画
?
、
、
、
我已经制作了一个UIView
动画
,当用户触摸切换按钮时,它会收缩,当用户再次触摸按钮时,它会扩展回原来的大小。到目前为止,一切都很正常。问题是
动画
需要一些时间--例如3秒。因此,当用户再次触摸按钮时,
动画
仍在进行中,
动画
应该在
当前
位置
停止并反转。 但我没有看到从这里反转
动画
的方法(并省略了初始
动画
的其余部分)。我该
如何
做到这一点?
浏览 0
提问于2013-04-30
得票数 16
回答已采纳
1
回答
如何
在调用[
layer
removeAllAnimations
]时
让
动画
视图
停留在
当前
位置
、
、
如果有两个
动画
按顺序发生,我想删除第一个
动画
,并从
当前
位置
开始第二个
动画
。在将第二个
动画
添加到层之前,我使用
layer
removeAllAnimations
取消了第一个
动画
,该层始终返回到初始
位置
。我知道这是
removeAllAnimations
的默认操作,但我想知道是否有任何方法可以将图层设置为保持
当前
位置
。非常感谢。更新--我通过获取presentation
浏览 1
提问于2012-04-20
得票数 7
1
回答
让
UIScrollView
动画
在触摸手势时暂停和重新启动
、
、
、
我有一个
视图
,里面有一个滚动
视图
和一个带有html的uiwebview。我正在尝试
让
滚动
视图
慢慢地自动向下滚动到底部,触摸时暂停,然后在
当前
位置
重新启动
动画
。到目前为止,我有html显示,滚动
视图
滚动和停止滚动的触摸,但我不能让滚动
动画
在触摸后一定时间后在
当前
位置
再次启动。*)touch { //Stop the scrollview from scrolling whe
浏览 1
提问于2013-05-31
得票数 0
1
回答
在alpha上平滑地暂停重复的UIView块
动画
,然后再播放另一个
动画
、
、
、
当
需要离开
视图
时,只要按一下按钮,我就想在脉冲标签
当前
具有的任何alpha处停止脉冲,然后将其与其他UI元素一起淡出。()来停止
动画
,但这不是一个可接受的解决方案,因为标签在被调
用时
会立即消失。我还尝试在调用pulsingLabel.
layer
.
removeAllAnimations
()之前保存pulsingLabel的alpha,然后在调用之后再次设置它,但我总是得到pulsingLabel.alpha放弃UIViewPropertyAnimator是不是遗漏了什么,
浏览 5
提问于2019-09-04
得票数 0
2
回答
如何
在iOS中创建一个连续的
动画
,当应用程序在后台运行时也会运行?
、
该对象将从
当前
位置
移除,
动画
将停止。
浏览 0
提问于2013-04-25
得票数 1
1
回答
平滑地旋转刷新按钮图像,使其完成到最近的转弯iOS
、
、
、
addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];[self.
layer
removeAllAnimations
]; 这在
动画
流畅地持续超过2pi弧度的意义上工作得很好,但是
当
刷新时间不到1/10秒时,它看起来就不太平滑了,因为
动画
将获得10%的圆周,然后突然停止,
removeAllAnimations
方法将图像重置为其默认值valueForKeyPath:@"
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 1
5
回答
启动/停止图像
视图
旋转
动画
、
、
我有一个开始/停止按钮和一个图像
视图
,我想旋转。 当我按下按钮,我想要开始旋转,当我再次按下按钮时,图像应该停止旋转。我目前正在使用一个UIView
动画
,但我还没有找到一个方法来停止
视图
动画
。我希望图像旋转,但是
当
动画
停止时,图像不应该返回到起始
位置
,而是继续
动画
。
浏览 9
提问于2017-07-25
得票数 5
回答已采纳
3
回答
是否在缩放地图
视图
时
动画
AnnotationView消失?
、
、
、
、
我向AnnotationView层添加了一个CABasicAnimation来模拟汽车在地图
视图
上的移动。我猜这可能是因为缩放mapview时,与
动画
对象相关联的层已被移除。 我试图通过在缩放时停止
动画
来解决这个问题。但是结果并不好。汽车似乎跳到了目标点。有人知道
如何
在缩放地图
视图
时使
动画
仍在运行吗?
浏览 0
提问于2012-07-11
得票数 9
1
回答
如何
触摸和拖动
动画
图像?这是我的
动画
代码:
、
、
、
- (void)viewDidLoad [super viewDidLoad]; [UIView setAnimationDuration:4]; [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO]; chem1.center=abc;
浏览 0
提问于2012-04-14
得票数 1
1
回答
如何
在对象已经处于
动画
状态时更改该对象的
动画
?
、
、
、
在spawnRocket方法中,我建立了火箭图像和帧,然后将其添加到
视图
中,并执行了将火箭发送到屏幕右侧的uiview
动画
。我试着简单地运行一个uiview
动画
,当用户触摸屏幕时,将火箭y改为向上离开屏幕,并将x更改为
当前
x的
位置
。 然而,我意识到调用火箭帧并不能返回火箭
动画
时看起来像火箭的
位置
。它真的只是返回火箭的框架,
当
它完成
动画
。那么,为了得到我想要的帧,我应该调用
layer
吗?我记得在某个地方读到过,在<em
浏览 0
提问于2012-11-04
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何
在iOS中制作加载
动画
?
、
嗨,我想用3 UIView制作
动画
。主要的问题是,一旦从
layer
中删除
动画
,就无法启动
动画
。= 0 self.view2.
layer
.
removeAllAnimations
()
浏览 0
提问于2020-06-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
CAKeyframeAnimationGroup
位置
、
、
、
我有一堆添加到CALayer中的
动画
。我需要知道按钮在
动画
中的
位置
,以便与之交互。但框架并没有改变。
如何
查找/计算该值?CATransaction.setDisableActions(false) print("Done") button.
layer
.add
浏览 2
提问于2018-01-08
得票数 0
2
回答
从
当前
CAAnimation的状态启动新的CAAnimation
、
、
我使用一对CALayers作为图像蒙版,允许我在跟随
当前
触摸
位置
的同时,以设定的速度对灯泡填充或清空进行
动画
处理。也就是说,一个遮罩跳跃以跟随触摸,另一个滑动到该
位置
。因为我使用的是显式
动画
,所以在添加
动画
时,我不得不设置蒙版滑动蒙版的
位置
。这意味着,如果我开始填充,然后在填充完成之前开始空填充,则空填充将从完成的填充
位置
开始(相反情况也是如此)。有没有一种方法可以获取
动画
的
位置
,在
动画
的每个步骤设
浏览 0
提问于2012-07-25
得票数 7
回答已采纳
2
回答
UIView
动画
用于UIPageController中的共享
视图
、
、
、
circleSize,circleView.
layer
.cornerRadius= (circleSize / 2);circleView.
layer
.borderWidth
动画
在第一页上工作得很好,在第二页上周期性地工作,而在第三页上从不
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 0
回答已采纳
3
回答
用按钮停止
动画
方块
、
、
、
我试图用一个按钮来阻止
视图
中的正方形(上下循环),并读取
位置
(x,y) --这是移动的代码 super.viewDidLoad()in })如果我尝试whit同时做一个方法直到条件是假的,Xcode构建但是模拟器停止在启动屏幕上,如果我取消whit条件,
动画
工作但没有停止它
浏览 3
提问于2014-12-03
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
实现
removeAllAnimations
?
、
、
、
我发现这个答案对继续
动画
很有帮助: 然而,我不清楚
如何
阻止这一切。我已经实现了下面的代码&它似乎有效,但我很好奇这是否是停止
动画
的正确方法,还是有另一种首选的方法。此外,我的旋转一直持续到完成,但我想知道,
当
按下按钮时,我是否可以将旋转冻结在
位置
(我在下面的第二次尝试中尝试过.
removeAllAnimations
(),但这似乎根本行不通。我还想知道是否有可能阻止
动画
片的中期旋转。它的设置方式,
动画
在停止前达到180度。stopRotation
浏览 3
提问于2017-09-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
创建
动画
加载框架w/条件未
动画
启动屏幕
、
、
嗨,一些
视图
控制器在我的应用程序做一些相当密集的图像处理在加载。 所以我想要做的是创建一个全屏
动画
图像(我已经知道
如何
处理图像
视图
)并继续
动画
,直到
视图
控制器完全可以使用为止。我知道我必须为这个
动画
创建另一个线程(我认为),并且不知怎么地,有这个图像循环,直到某个条件是真的?任何人都有任何好的教程可供分享或有一些有用的代码。我在网上找到的只是
动画
发布图片教程,只需一段时间程序员就有set..not --任何教程都可以解释
如何
做到这一点
浏览 1
提问于2014-04-21
得票数 1
回答已采纳
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