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沙龙
1
回答
创建
开源
网络游戏
、
我在学校开始创建在线
开源
游戏作为一个项目。它将是具有n个连接的客户端的
服务器
。但现在我遇到了一个“安全”的问题。如果一个客户端使用修改过的源代码来更改某些限制,该怎么办?我怎样才能防止它呢?我的第一个想法是让客户端只用于连接到
服务器
,
服务器
会发送所有必要的文件,但我不太喜欢这个想法。你能给我一些更好的建议吗?谢谢。
浏览 10
提问于2012-10-14
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3
回答
跨平台C++ UDP库
、
、
谁能推荐一个免费的C++
开源
库,我可以用它来构建一个使用UDP的
网络游戏
。必须可用于Windows/Linux/Mac。请尽可能的轻便。
浏览 1
提问于2012-01-03
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3
回答
跨平台C++ UDP套接字库
、
有人能推荐一个免费的C++
开源
库吗?我将用它来构建一个使用UDP的
网络游戏
。必须适用于Windows/Linux/Mac。请尽量轻一点。
浏览 0
提问于2012-01-02
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1
回答
创建简单的Web应用程序?
我目前正在运行一个网站,我想通过添加一些web应用程序来使其更加独特。它可能和用来做“创建你自己的……”的交互层一样简单。类似的事情,或者它可能更复杂,就像一个小游戏。如果你有这样的想法,我很想知道。否则,您可以将我引导到一个网站,该网站可以向我展示如何创建这样的应用程序。
浏览 5
提问于2012-06-27
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2
回答
iPhone -需要一些纸牌游戏的参考代码
、
我要做一个纸牌游戏。游戏将会像MahJong一样。我想要一些参考代码或链接开始。如果你有的话,请分享给我。
浏览 0
提问于2010-02-04
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1
回答
获得JavaScript游戏保存的最简单方法是什么?
我正在做一个重新皮肤的老
开源
网络游戏
,目前的游戏是在HTML,CSS和JavaScript。 我正在尝试重新做保存游戏,因为我不能理解它,并想要一些我可以理解的东西。
浏览 0
提问于2018-02-26
得票数 1
2
回答
网络游戏
中的客户端和
服务器
模型
、
、
目前,我正在开发一个2人俄罗斯方块游戏.最初,我计划在移动环境中实现一个客户机-
服务器
模型。老实说,我对同时编写客户机和
服务器
代码有点怀疑,因为浏览器完成了连接到
服务器
的工作。是否可以只使用一台
服务器
而不使用客户端部件来构建基于网络的游戏?
浏览 5
提问于2015-07-15
得票数 1
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1
回答
中国台湾游戏公司想租用你的
服务器
可以吗?
台湾的游戏公司 想以外租形式租用你的
服务器
用于架设
网络游戏
。
浏览 518
提问于2017-11-16
2
回答
我怎样才能把
开源
游戏变成
开源
社区?
、
、
相关问题:我编码游戏/网站。最近我们(我和我的朋友,最近主要管理
服务器
)
开源
了 (并且编辑了它)。我管理
服务器
的朋友也因为自己的原因而对这个项目失去了兴趣。 我是否应该尝试使代码在其他
服务器
上更具可复制性,从而更适用于其他开发人员?把它抽象成某种BBG框架?讨论游戏代码与游戏开发人员以外的玩家基地某处?它跨越了
网络游戏
和网站之间
浏览 6
提问于2009-11-20
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1
回答
华为游戏服务问题,无法调用实名认证页面
、
、
当用户使用账号登录游戏并在手机上选择设置>华为ID时,系统会显示一条消息,提示该账号未通过身份验证。 游戏玩得很成功。未显示实名认证页面,游戏正常进行。 根据文档上报游戏事件和游戏中断事件,并进行防痴迷验证。 当报告gamebegin事件时发生异常。错误代码是7022。错误码表示用户为成人用户或未进行实名认证的用户。 调用playersClient.getPlayerExtraInfo接口获取用户信息。如果用户不是成年人,且获取的游戏时长为-1,则不进行实名认证。 未实名认证的用户登录系统时,应强制显示实名认证页面。但不显示实名认证页面。另外,playerClient.getPlaye
浏览 25
提问于2020-07-16
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2
回答
两名玩家基于转盘的棋盘游戏的游戏
服务器
架构
、
、
(请不要伤害WP7:-) Thx寻求答案
浏览 0
提问于2012-04-10
得票数 2
6
回答
我制作了HTML5 5/Javascript游戏。我需要授权吗?
、
、
、
所以我制作了一个HTML5 5/Javascript
网络游戏
。我把它放在我的网站上,供任何人免费玩。我现在还在做这个工作。我需要授权我的游戏吗?如果是的话,你推荐什么样的许可证?我看了一些
开源
许可证,比如GPLv3,但我不确定我是否需要许可证?还是我必须包括一个链接到托管在我的
服务器
上的许可文件?或者甚至将许可文件包括在我的游戏中(例如在游戏javascript文件中,或者在游戏菜单下等等)?
浏览 0
提问于2011-06-28
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1
回答
如何在“无头”模式下运行统一?
我需要运行我的游戏没有图形和用户输入(无头模式)。using UnityEngine;using UnityEditor; { }不幸的是,这并不适用于我,因为它似乎只适用于Linux。 我是否被迫在Li
浏览 0
提问于2016-08-17
得票数 7
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1
回答
如何创建多个游戏
服务器
?
、
正如标题所说,如何创建多个游戏
服务器
?如何创建不同的
服务器
?是否可以只使用PHP和MySQL完成??
浏览 3
提问于2009-02-16
得票数 0
1
回答
具有自定义匹配功能的专用虚幻引擎
服务器
、
、
请告诉我,实时
网络游戏
的专用
服务器
是否可以和第三方的mactmaking
服务器
一起使用?这个想法是在Golang上做一个后端
服务器
(匹配,排行榜,lootboxes等),并且只在游戏会话中使用UE
服务器
。
浏览 38
提问于2021-03-11
得票数 0
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1
回答
Wunderlist是如何向你展示人们在键入它时输入的内容?
、
、
我假设它在客户端有某种js框架,并且有一个REST
服务器
端,但是我的同事的每一个击键都在输入时发送到
服务器
上吗?这对
服务器
来说不是很重要吗?还是我不知道的另一种魔法?
浏览 3
提问于2016-06-22
得票数 0
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2
回答
在游戏逻辑中推或拉输入数据?
、
、
在准备
网络游戏
的过程中,我在物理输入(鼠标/键盘)和实际游戏"engine"/logic之间添加了一层分隔。所有与游戏逻辑相关的输入都包装在动作对象(如BuildBuildingAction )中。然后,可以将该层设置为要么将动作本地传递到游戏引擎,要么通过套接字发送到网络
服务器
,具体取决于游戏是单机还是多人。 在
网络游戏
中,玩家的动作应该被发送到
服务器
,但是游戏逻辑应该被拉(轮询)吗?
浏览 0
提问于2011-03-11
得票数 2
3
回答
完全愚蠢的客户端多人游戏可行吗?
、
是否有可能制作一个
网络游戏
,其中每个客户端显示一个由
服务器
发送给它的像素数组,并将输入发送回
服务器
?这比使用客户端预测要简单得多,但我认为它太慢了。有可能吗?
浏览 0
提问于2014-11-29
得票数 8
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1
回答
在局域网上创建并加入多人游戏
、
、
当在同一台计算机上创建两个(或多个)游戏实例并通过运行以下命令通过本地主机连接时,它将正确工作:udk.exe 127.0.0.1 当试图通过LAN连接到游戏
服务器
时
服务器
日志报告客户端与试图连接的计算机断开连接。客户端日志报告错误,Error: Can't start an online game that hasn't been created。已经尝试了启动
服务器
的命令行参数的许多组合。还尝试从
服务器
机器创建安装程序,并在客户端上安装游戏的新副本。
浏览 0
提问于2013-12-02
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1
回答
使用HTML5实现文件的本地web存储
、
、
、
我被和它在
网络游戏
开发中的潜在用途所吸引,特别是大规模的
网络游戏
开发。人们可以使用获取游戏资源并将其存储在本地,从而减少游戏加载时间、
服务器
带宽问题等。或者我必须使用单独的清单文件将每个“地图”存储在单独的页面上(这实际上是通过
服务器
端脚本完成的,而不是直接创建页面和清单--这仍然是令人费解的)?
浏览 1
提问于2010-01-08
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