//向左旋转90度 func (t *G2048)left90() { tn := new(G2048) for i, line := range t { for j, num := range...line { tn[len(line)-j-1][i] =num } } *t = *tn } func (t *G2048)right180() {...)clear() { next :=new(G2048) Score = 0 step = 0 *b = *next } //开始游戏 func (b *G2048)Run() {...key == termbox.KeyEnter{ goto A } } } 本文来自:CSDN博客 感谢作者:hzy305365977 查看原文:Go项目开发...----2048小游戏
刚接触go语言不久,前段时间看到一个2048的项目开发教程,于是就试着练了下手。我的环境采用的是Ubuntu Linux环境。...项目开发详细教程: http://www.shiyanlou.com/courses/type/1 一. 2048 游戏设计 《2048》由19岁的意大利人Gabriele Cirulli于2014年...3月开发。...游戏任务是在一个网格上滑动小方块来进行组合,直到形成一个带有有数字2048的方块。《2048》使用方向键让方块上下左右移动。...界面设计 开发的2048游戏将运行在console下。在console中,我们可以控制每一个字符单元的背景色,以及显示的字符。
2048 Game 题目链接 A. 2048 Game time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard...Example input 6 4 1024 512 64 512 1 2048 3 64 512 2 2 4096 4 7 2048 2 2048 2048 2048 2048 2048 2 2048...Then choose 10241024 and 10241024, and ssturns into {2048,64}{2048,64} and you win....这道题和我们玩得游戏2048一样,只要你能够凑出2048,you win!!! 一开始,没有想那多,就是想直接模拟一下。...(必然联系到递归) 比如,你想找是否有没有2048,此时把2048分成1024 1024,你可以找1024,然后看看集合中有几个1024,是否满足条件。
引言 本篇是一个现代化的2048游戏实现的项目说明。 游戏介绍 2048是一款由意大利人Gabriele Cirulli在2014年开发的单人滑动方块益智游戏。...游戏目标是在一个4×4的网格上滑动和合并数字方块,最终创建一个值为2048的方块。 本项目是2048游戏的现代Web实现,保留了原版游戏的所有乐趣,同时增添了现代UI设计、流畅动画和多项增强功能。...游戏: Windows: 双击 2048/index.html 文件 macOS: open 2048/index.html Linux: xdg-open 2048/index.html 浏览器兼容性...Edge ✅ 完全支持 79+ Opera ✅ 完全支持 36+ 移动端Chrome ✅ 完全支持 49+ 移动端Safari ✅ 完全支持 10+ 移动端Firefox ✅ 完全支持 52+ 开发说明...Game2048类 游戏的核心逻辑在Game2048类中实现,主要包括: 初始化:设置游戏板、分数和事件监听器 移动逻辑:处理四个方向的移动和合并 状态管理:检测游戏是否结束或胜利 UI更新:更新游戏界面和分数显示
作者:windlany 最近流行微信「跳一跳」小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版 2048,本篇文章主要分享实现 2048 的算法以及注意的点,一起来学习吧! ? ?...根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并 将 2048 的棋盘生成 4*4 的二维数组 list,为空的空格用 0 表示 var grid = [ [2, 2, 0, 0],
j+1] then grid[i][j+1] = grid[i][j] + grid[i][j+1] if grid[i][j+1]==2048...j-1] then grid[i][j-1] = grid[i][j] + grid[i][j-1] if grid[i][j-1]==2048...][j] then grid[i+1][j] = grid[i][j] + grid[i+1][j] if grid[i+1][j]==2048...][j] then grid[i-1][j] = grid[i][j] + grid[i-1][j] if grid[i-1][j]==2048...------------------------------------------------------------------------------- -- for lua console 2048
vbNewLine & vbNewLine & "得 分:" & vbTab & [C2] & vbNewLine & vbNewLine & "最 大 值:" & vbTab & [e2], , "2048
引言 2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本:除了手机版本,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久,于是弄了个...Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序运行效果如下: ?...图 1 Python版控制台2048运行截图 程序代码加上注释大概150行左右,利用了一些Python内置数据类型的操作节省了不少代码量。下面说说我的编写思路,最后会给出源代码。...2. 2048 实现思路 2.1 游戏规则 这个游戏可玩性很好,简单的移动方向键让数字叠加,并且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利。... 这个游戏的全部操作都是围绕着一个4*4的矩阵进行,每次从用户界面获取用户的操作(即移动方向),然后重新计算这个4*4矩阵的状态,最后刷新用户界面显示4*4矩阵的最新状态,不断的循环这个过程,直到出现2048
引言 2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本号:除了手机版本号,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久...,于是弄了个Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序执行效果例如以下: 图 1 Python版控制台2048执行截图 程序代码加上凝视大概...2. 2048 实现思路 2.1 游戏规则 这个游戏可玩性非常好,简单的移动方向键让数字叠加,而且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利。...这个游戏的所有操作都是环绕着一个4*4的矩阵进行,每次从用户界面获取用户的操作(即移动方向),然后又一次计算这个4*4矩阵的状态,最后刷新用户界面显示4*4矩阵的最新状态,不断的循环这个过程,直到出现2048...score:', score) else: score += result['score'] if score >= 2048
前言: 这次给大家做个2048小游戏吧。废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。...游戏类,里面主要负责实现2048的各种游戏规则: '''2048游戏''' class Game2048(object): def __init__(self, matrix_size=(4, 4)...很显然地,2048小游戏的当前游戏状态是可以用一个4*4的列表表示的: ?...定义完2048游戏类,我们的游戏基本上算是写完了。...drawGameMatrix(screen, game_2048.game_matrix, cfg) start_x, start_y = drawScore(screen, game_2048
大家好,又见面了,我是全栈君 2048 Puzzle这是目前手机游戏的很火。 在地铁上经常看到的人玩这个游戏。 首先,简介2048 Puzzle游戏。...成功条件:合出数字2048。 失败条件:全部方格中都有数字,而且不管採用哪一种方向移动,都无法合并数字(没有相连格子中数字是一样的)。也就是四个方向都给堵死。 攻略是依照规则说明保持以下四个规则。...尽管两个512非常难合并成1024, 可是形5还是有可能成功的,由于游戏还会不停在移动过程中出现数字2或者4,所以能够合出第三个512和之前的512合并,并终于和1024合并成2048。
使用 uni-app x 开发 2048 游戏适配鸿蒙 6 作者:坚果 发布时间:2025 年 10 月 技术栈:uni-app x、UTS、HarmonyOS 6 前言 2048 是一款风靡全球的益智游戏...本文将详细介绍如何使用 uni-app x 框架从零开始开发一款 2048 游戏,并实现深色模式适配、数据持久化等进阶功能。...6,是开发鸿蒙应用的最佳选择之一 项目目标 我们将实现以下功能: ✅ 完整的 2048 游戏逻辑 ✅ 流畅的触摸手势控制 ✅ 精美的动画效果 ✅ 深色模式自动适配 ✅ 最高分本地存储 ✅ 多平台支持...:平台特性、适配要点 uni-app x 是一个强大的跨平台开发框架,特别适合开发鸿蒙应用。...参考资源 uni-app x 官方文档[1] HarmonyOS 开发者文档[2] 原版 2048 游戏[3] UTS 语法说明[4] 作者:坚果 项目地址:GitCode[5] 开源协议: MIT License
命令行之2048 2048挺火的游戏,在命令行实现是什么样呢?...GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); system("title 2048
上一篇文章中,我们梳理了实现简易版 2048 游戏的基本知识,这篇文章将介绍如何实现各个模块。换句话说,上一次我们确定了旅行的目的地,这一次就让我们自由畅行在山间田野。 ?...board[i, j + 1] = 2 * board[i, j] if board[i, j + 1] == 2048...game(init_board, stdscr, rscore) if __name__ == "__main__": wrapper(main) 以上便是 python 实现 2048
::create(Color4B(255, 255, 255, 255)); addChild(background); gameBoard = ScoreBoard::createBoard(2048...cards[j][i]->getNumber(); --cardsNum; hasMove = true; if (cards[j][i]->getNumber() == 2048...cards[j][i]->getNumber(); --cardsNum; hasMove = true; if (cards[j][i]->getNumber() == 2048...cards[i][j]->getNumber(); --cardsNum; hasMove = true; if (cards[i][j]->getNumber() == 2048...} else if (number == 1024) { bg->setColor(Color3B(3, 112, 154)); } else if (number == 2048
github地址是:https://github.com/chilly/4096 假设想直接玩游戏訪问 4096.chillyc.info 这个4096 是直接copy的2048。...所以直接改了2048的源代码。 2048这款游戏怎么做的? 事实上非常细节的,我也没有细致的研究。 2048这个游戏代码量不大。最基本的两个类是game_manager.js 和 grid.js。
本文讲讲如何用racket写曾经风靡的2048游戏。 2048游戏的规则是这样: 1) 开始时棋盘上随机有两个棋子,2或4都有可能,其它为空 2) 玩家可以用方向键移动棋子。...而2048的内部状态,最好的表述方式就是一个矩阵(0表示空闲的位置)。
2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束。 ...<-0 235 plot(0,0,xlim=c(0,1),ylim=c(0,1),type='n',xaxs="i", yaxs="i") 236 text(0.5,0.7,label="2048...type="Xlib") #linux系统需添加此行代码,不过字体受到限制,没有windows下大 271 stage0() 272 getGraphicsEvent(prompt="2048
所以就让我们一步一个脚印,实现简易版的 2048小游戏吧。 第一讲主要介绍编写 2048 游戏的前置知识 规则 2048 游戏是一款即时休闲游戏。...游戏规则:玩家通过 w s a d 控制数字移动方向,达成 2048 这个数字即获胜。 每次可以选择一个方向移动,数字便会朝这个方向移动,如果遇到相同数字就相加,遇到不同数字或者边界就停止移动。...通过不断相撞、相加,最后达成 2048 这个数字。 游戏结构图 ?...在这个简易版的 2048 游戏中,可以分为六大功能模块: 初始化模块:初始化棋盘 主进程模块:统筹各个函数模块 随机数模块:在棋盘上随机产生 2 或 4 操作模块:读取用户输入,并执行相应操作 显示模块...:显示棋盘 分数模块: 当前得分与最高得分 这一节主要介绍了 2048 小游戏的基本知识,下一节将介绍实现 2048 小游戏的各个模块的逻辑。
2048 是2014年很火的一款移动端小游戏,Docker 是2013年兴起的一项很火的容器技术,那么把二者结合起来又会摩擦出怎样的火花?...本文将带你走进Docker,使用Dokcer定制出一款属于自己的2048小游戏。 云计算的出现,让技术变得越来越简单,借用一句古诗来形容,“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”。 那么Docker是什么?...(镜像库截图) 图中第一个镜像文件就是我们本次要实现的对象,一个做好的2048小游戏镜像,我们点击图标进行部署,然后一步一步的操作就完成整个游戏的部署,中间可能要花点钱,Daocloud很慷慨的对每个新用户送了一定额度的资金...(二维码地址) 将二维码扫描识别就可以在移动手机端看到一个熟悉的2048小游戏。至此,我们就用Docker快速的部署了一个小游戏。 ? (2048游戏页面) 下期 我将初步解答实验背后的原理。...如果你想要本实验的2048的游戏源码,请直接发送消息到公众号后台。 ? 『 扫描二维码,关注我 给您推送更多docker干货 』