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(3197)
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沙龙
1
回答
平移
Assimp
3D
模型
也
会
旋转
c++
、
opengl
、
assimp
我有一个使用
Assimp
加载的OpenGL (C++)中的
3D
模型
。我需要在屏幕上移动这个
模型
(
平移
),就像它总是在X和Y轴(没有Z轴)上面对相机一样。这就像是移动这个
模型
,就像它只是二维的一样(当然,如果我
旋转
它,它也
会
显示Z轴)。
浏览 50
提问于2019-10-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Unity中进行
平移
?
unity3d
、
rotation
、
pan
我是Unity的初学者,我在Unity中创建了一个
3D
应用程序。对于
旋转
,我围绕
3d
模型
旋转
相机。对于pan,如果我移动
3d
模型
,我必须跟踪坐标(x,y,z)。但如果我移动相机,因为LookAt()是在rotate函数中实现的,所以看起来不像是执行了
平移
手势(当从
旋转
和
平移
切换时)。有没有人能为这个问题提个解决方案?
浏览 0
提问于2018-07-13
得票数 0
1
回答
在
3D
空间中
旋转
和
平移
相机
3d
、
c++11
我在
3D
空间中
平移
和
旋转
相机时遇到了一点小问题。在Direct3D9中,摄影机定义为位置、注视和向上轴(作为
3d
向量)。因此,我存储了相机的
旋转
和位置,当为新帧定义相机时,我通过
旋转
旋转
了注视向量和上方向轴,并设置了位置。在
平移
相机时,我采用
平移
,通过
旋转
来
旋转
它,并以此
平移
相机的位置和观察向量。但是经过一段时间后,注视向量和新的
平移
不再对齐-也就是说,当
浏览 2
提问于2011-01-08
得票数 1
1
回答
opengl
旋转
问题
opengl
、
translation
、
rotation
、
axis
有人能告诉我如何使我的
模型
在它自己的中心
旋转
,而不是默认的(0,0,0)轴吗? 而我的
旋转
似乎只是向左和向右,而不是360度。
浏览 3
提问于2009-03-26
得票数 1
2
回答
SketchUp ->画布
javascript
、
canvas
、
three.js
、
sketchup
我已经搜索了一段时间,寻找如何获得我们在SketchUp中构建的
3d
模型
,以便在网页上显示。我找到了three.js,并看到我可以将它导出到.dae中,并使用ColladaLoader加载它。
浏览 2
提问于2015-01-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Three.js -禁用三维对象沿x、y和z轴的
平移
javascript
、
three.js
我正在尝试禁用
3D
模型
沿x,y和z轴的移动。我希望允许用户
旋转
和缩放,但我怀疑移动它只会导致问题。我已经找到了一些可以禁用
旋转
的东西,但没有类似的东西可以用于翻译。可能出现的可用性问题: 当沿着轴线
平移
时,
旋转
点
会
移动,这会导致
旋转
行为完全混乱。他们可以将对象移动到窗口之外。我可以设置边界,但是如果用户只是意外地丢失对象,那么
3D
模型
查看器的实际用途是什么。
浏览 251
提问于2018-05-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
旋转
中心的2d物体
c++
、
opengl
汽车将被移动,但箭头,并随着它的移动方向是汽车的
旋转
,按箭头键。然而,当按键按下时,车的
平移
很好,但
旋转
是不对的,我想是因为它不是在中心
旋转
,而是在另一个点上
旋转
。
浏览 2
提问于2012-11-14
得票数 1
1
回答
Minko相机和
旋转
角度
c++
、
linux
、
camera
、
rotation
、
minko
RotateMyobj(0,0,0);}浮子呼叫管理器::cameraRotationYSpeed= 0.f;谢谢。
浏览 3
提问于2015-07-06
得票数 0
3
回答
Assimp
不导入纹理
c++
、
opengl
、
assimp
我正在使用
assimp
在我的游戏引擎中导入
3d
模型
。出于某些原因,无论我使用哪种
模型
或
模型
格式,
assimp
都不会报告任何纹理。为什么
会
这样呢?下面是使用
assimp
进行的非常简单的设置: const aiScene* scene = importer.ReadFile(asset, aiProcessPreset_TargetRealtime_Quality// scene->mNumTextures is always 0
浏览 2
提问于2013-04-22
得票数 4
1
回答
opencv :使用
旋转
和
平移
向量设置
模型
位置
c#
、
c++
、
opencv
、
unity3d
、
gameobject
我有一个统一的
3D
模型
。利用opencv solvePnP向量计算
旋转
和
平移
向量。编辑 我有一个
3d
模型
。我用手工确定对象和
模型
上的对应点,我想要放置包含已知对象的2d图像。我使用solvePnp获取相机和对象之间的关系。在统一场景中,使用opencv
旋转
和
平移
向量来显示三维
模型
。也许
浏览 3
提问于2016-01-04
得票数 1
2
回答
如何将kinect骨架数据映射到
模型
?
kinect
、
skinning
、
openni
我想把整个骨架绑定到一个(被操纵的)
模型
上,但似乎找不到任何好的教程。有谁知道我该怎么做吗?
浏览 11
提问于2013-05-10
得票数 9
1
回答
如果我有
3D
模型
的2D投影点,我如何找到
3D
模型
的3D-仿射变换?
opencv
、
3d
、
affinetransform
、
coordinate-transformation
、
homography
我有我的
模型
的三维点。我有二维点-我的
模型
的这些三维点在平面上的投影。我想要找到
3D
模型
的3D-仿射变换(
平移
、
旋转
和缩放),这样这个
3D
模型
的投影就可以在平面上得到与我相同的2D点。如果我有
3D
模型
的2D投影点,我如何找到
3D
模型
的3D-仿射变换?
浏览 4
提问于2015-11-18
得票数 0
1
回答
如何找到
旋转
的中心/轴?
java
、
c++
、
3d
、
transformation
我有2个
3d
模型
,并有他们所有的点和他们的对应数组。我知道第二个
模型
是第一个
模型
,但是经过了严格的转换。我
也
知道转换的类型-
平移
或
旋转
。我需要计算变换的轴/中心和它的值-角度或距离。但是我找不到
旋转
的解决方案。更重要的是,我需要找到轴的位置相对于一个
模型
。因此,仅有定义轴的矢量坐标是不够的。如何解决这个问题呢?附注:我使用Java和C++,但即使是理论上的解释
也
会对我有很大帮助。
浏览 0
提问于2014-01-22
得票数 0
2
回答
Xna 4.0
3D
相机和
模型
,
旋转
不正常
3d
、
xna
、
camera
、
rotation
嗨,我有一个头疼的相机和
模型
旋转
。相机似乎正常工作,但
模型
上的
旋转
似乎是混乱的。我想要的是
模型
在原地稍微转动一下,但它似乎是在转动,并绕着一个圆圈移动。这是我的代码。
浏览 1
提问于2013-04-16
得票数 0
1
回答
使用
ASSIMP
实现骨骼动画
c++
、
opengl
、
assimp
我一直在尝试在我自己的
3D
openGL/c++游戏引擎中使用
ASSIMP
导入
模型
来实现骨骼动画。m_globalInverseMatrix*/GetTransform().GetMatrix()*m_offsetMatrix; } 由于我正在尝试渲染
模型
的绑定姿势一些说明-我有一个Transform类,它有Transform* parent,它的GetMatrix()方法从父级的计算矩阵,缩放和
平移
vec3s和
旋转
四元
浏览 0
提问于2017-03-03
得票数 3
1
回答
使用2D图像进行
3D
重建中的
旋转
和
平移
image
、
matlab
、
3d
、
modeling
我正在尝试使用来自不同视图的2D图像进行
3D
模型
重建。我遵循Matlab中的示例代码来获得所需的结果:。: 以下是我为每种情况获得的
平移
向量和
旋转
矩阵: 1 1cm
平移
:
平移
向量:[0.0245537412606279 -0.855696925927505 -0.516894461905255]
旋转
矩阵:
平移
向量:[-0.215835469166982 -0.228607603749042 -0.949291111175908]
旋转<
浏览 2
提问于2016-03-22
得票数 1
2
回答
我是否可以从从不同角度拍摄的对象的照片中创建对象的照片逼真的
3D
模型
?
graphics
、
3d
、
photo
、
photos
有没有一种方法可以拍摄这些照片,并将它们组合成对象的照片逼真的
3D
模型
,然后可以像传统的
3D
模型
一样显示出来,并四处移动/
旋转
?我问的原因是,我正在做的一个项目中,传统的
3D
模型
不会做,我们需要照片逼真的质量,但我们仍然希望能够
旋转
,缩放和
平移
周围的对象。 谢谢你的帮忙
浏览 0
提问于2012-01-26
得票数 1
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