腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(52)
视频
沙龙
1
回答
平滑
观察
目
标会
禁用
围绕
另一个
轴
的
旋转
我在
旋转
3d对象时遇到了问题。这是一个锁定火箭,它应该总是朝向它
的
目标,但也应该绕着x
轴
旋转
。transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, 5 * Time.deltaTime);怎样才能让它绕x
轴
旋转
呢我
的
火箭根本不能
旋转
(面朝前工作) 提前感谢!
浏览 27
提问于2017-07-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
矢量
旋转
3D摄影机平铺
、
、
、
我有一个我写
的
3D渲染引擎。我希望能够左右上下“倾斜”相机。就像固定三脚架上
的
相机,你可以抓住手柄,向上、向下、向左、向右倾斜。对于左倾斜和右倾斜,我想
围绕
相机位置
旋转
注视位置,但我需要考虑向上向量,否则
旋转
不知道转到哪个
轴
。我
浏览 4
提问于2010-01-15
得票数 1
1
回答
SCNLookAtConstraint在幕后做了什么?
、
、
、
SCNLookAtConstraint在做什么数学运算?我想试着用向量重新创建它。
浏览 2
提问于2015-02-03
得票数 1
2
回答
Direct3D WVP拉伸问题
、
、
、
、
我一直在使用Direct3D开发我自己
的
3D引擎。这一切都很顺利,直到我遇到了一个关于世界视图和投影矩阵
的
问题。我正在使用以前项目中
的
代码,这些代码我工作过,但没有在项目中使用。这给出了一个工作矩阵,但如果我通过
旋转
或平移相机将几何体移动到靠近屏幕边缘
的
位置,它会在水平
轴
上拉伸整个对象,现在我不确定这是否正确。屏幕中间
的
立方体看起来很正常: 但如果我把它移到一边,它就会开始伸展: 这是我在这种情况下得到
的
视图矩阵: -0.81964797
浏览 0
提问于2012-05-29
得票数 0
1
回答
当呈现到框架缓冲区而不是屏幕时,OpenGL深度排序在单个网格上失败
、
、
、
作为我
的
问题
的
一个简单
的
演示,我试图将一个大但简单
的
网格渲染成一个纹理,以供以后使用,但奇怪
的
是,当从一个特定
的
角度
观察
时,这个网格中离摄像机更远
的
部分会显示在靠近摄像机
的
部件前面。平面上),在网格
的
中间有一个
平滑
的
“小山”。当网格从正x
轴
旋转
,
围绕
y
轴
旋转
,中心在-0.5πrad和0.5πr
浏览 4
提问于2017-07-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
这个统一脚本使gameObject
围绕
一个对象
旋转
。多么?
、
如果你复制/粘贴代码,它会使你
的
物体
围绕
目标运行。我
的
问题是:为什么?为什么会导致这种情况?当我只使用transform.RotateAround()时,为什么要这样做呢?请注意,如果稍微更改代码,它
的
行为将完全不同。例如,如果我将3改为a-3,对象就会跑掉。
浏览 4
提问于2019-12-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
旋转
对象
、
、
、
我有一个对象(圆锥体),它
的
底在顶点X1上(圆锥体
的
圆底在X1上以它
的
中心为中心),并指向Oz。我想
旋转
它,这样它就会指向给定
的
顶点X2。我尝试了许多组合,我做了很多计算,但还是不能让它工作。如果你能使用C++ OpenGL function glRotatef给出一个答案,那就太好了,但也希望能有一个通用
的
答案。我现在正在一个圆锥体上尝试,但它应该可以在任何网格上工作。到目前为止,我有这样
的
想法: h1 = sqrt(pow(p2.y - p1.y, 2) + pow
浏览 1
提问于2010-12-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当向上不是真的向上时,直线内插向量?
、
、
、
、
概述 我已经找了很长一段时间了,还没有找到答案,所以希望这里
的
社区能帮我解决问题。我正在重新工作我
的
看相机(写在2000年前),并有困难摆脱一个问题,看看和向上
的
向量变得对齐,导致相机疯狂
旋转
失控。根据我对万向架锁
的
理解,当螺距和滚动成一条直线时,俯仰就变成了滚动;本质上这就是它看起来
的
样子,但问题是,变化
的
速度不应该仅仅因为
轴
对齐而增加,我应该得到一个
平滑
的
滚动。Position = Vector3.Normali
浏览 0
提问于2019-01-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用numpy/scipy变换和重采样三维体
、
、
、
、
以下是齐次转换
的
有用集合: 但是使用起来很棘
浏览 0
提问于2016-11-10
得票数 7
回答已采纳
1
回答
Windows phone 3D模型触摸
旋转
、
、
、
在我
的
windows phone应用程序中,我想使用屏幕触摸输入来
旋转
3d模型。起初一切正常,我可以使用触摸来移动模型,但当我通过X
轴
旋转
使对象颠倒时,Y
轴
旋转
变成了反转。这是因为我
的
世界
轴
也改变了。我试过很多方法。Matrix.CreateFromAxisAngle(Vector3.Right,somerotation);结果是
浏览 1
提问于2012-08-16
得票数 1
2
回答
如何正确切换到横向视图?
、
、
、
我有一个包含一些单词
的
表视图,当设备
旋转
时,我会显示闪存卡样式
的
横向视图。我是通过
观察
"UIDeviceOrientationDidChangeNotification“来实现
的
。openLandscapeMode) name:@"UIDeviceOrientationDidChangeNotification" object:nil]; 1)这很好,很流畅,但问题是,当我们在风景中时,我不想让视窗控制器对
围绕
垂直
轴
的
<e
浏览 0
提问于2012-03-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在unity3d中
围绕
游戏对象
旋转
cameran
、
、
、
我想
旋转
相机周围
的
fbx对象,当一个键被按下统一3d.How,它做什么?我试了几个例子,但没有用。首先,我创建一个游戏对象,并添加它
的
主相机子。
浏览 5
提问于2014-06-16
得票数 2
回答已采纳
2
回答
计算机图形学中
的
变换
、
、
我正在尝试学习这门关于计算机图形学
的
课程,但我被困在家庭作业1中。我不明白矢量eye和up
的
作用是什么。家庭作业
的
描述可以在上找到,还有第一个作业
的
框架。return lookAtMatrix;{ { 对于left方法,它似乎在做正确
的
事情,即绕y
轴
旋转
对象(实际上,我不确定对象是否在移动,或者我正在移动
的
是相机,有人能澄清吗?)对于up
浏览 5
提问于2012-12-31
得票数 0
2
回答
为什么JavaFX三维分子示例中
的
3种Xform-对象
、
我有一个关于
的
问题。在函数buildCamera()中,他们创建了三个类型为Xform
的
对象,并将相机添加到第三个对象中。为什么我需要这三个嵌套
的
``Xform对象?提前感谢!
浏览 1
提问于2014-04-11
得票数 3
回答已采纳
2
回答
奇怪地改变x和y
旋转
也会改变Unity中
的
z
、
我试着在Unity中做一个第一人称控制器,这样我就能知道它
的
每一个细节。我做了移动,但当我创建相机
旋转
时,我只是卡住了。它在x
轴
上工作,在y
轴
上工作,但是为什么z
轴
也改变了呢?
浏览 115
提问于2018-08-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何用欧拉角实现万向节锁?
、
、
、
我当时正在研究欧拉角,我偶然发现了用欧拉角可以发生
的
万向节锁问题。在万向节锁中,我们失去了一个
旋转
轴。有人能用欧拉角告诉我如何到达万向节锁定点吗? 它如何影响动画?
浏览 0
提问于2016-12-29
得票数 9
回答已采纳
2
回答
如何在透视图中
旋转
平面对象
的
中心?
、
我要做
的
似乎很简单:我创建了一个旧留声机唱片
的
2D自上而下视图。我想让它在X
轴
上
旋转
(向后),然后绕Z
轴
旋转
。,但由于他允许用户调整所有三个
轴
,我很难将他
的
代码缩小到我认为只有一个维度(
旋转
的
z
轴
)。CATransform3DRotate调用中
的
向量(相信我:我一直在尝试对该向量进行简单
的
更改以
观察
更改...现在列出
的
只是我尝试
浏览 3
提问于2012-02-24
得票数 31
回答已采纳
4
回答
围绕
另一个
3D点
旋转
3D点
、
、
、
我在我
的
程序中有一个函数,它
旋转
一个点(x_p,y_p,z_p)
围绕
另一个
点(x_m,y_m,z_m)
的
角度w_nx和w_ny。新
的
坐标存储在全局变量x_n、y_n和z_n中。
围绕
y
轴
的
旋转
(因此更改w_nx
的
值,以便y值不会受到损害)可以正常工作,但是一旦我
围绕
x
轴
或z
轴
旋转
(更改w_ny
的
值),坐标就不再准
浏览 0
提问于2012-11-08
得票数 1
3
回答
在OpenGL中漫游超球面
为了表示对象
的
顶点,我使用标准化
的
4d矢量,比如x²+y²+z²+w²=1,从而使它们保持在3-sphere内。 首先要解决
的
问题是
旋转
。但我很快发现,普通
的
3d
旋转
矩阵足以在3d投影中
围绕
观察
者
旋转
世界,因为它不会扰乱w坐标(就像绕z
轴
旋转
球体也会
旋转
其赤平投影一样)。然后我计算出沿w
轴
旋转
相当于3d投影内
的
平移(只是不是可交
浏览 0
提问于2011-03-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在OSX (或跨平台) c++上实现无GLU
的
FPS摄像头
、
、
、
我正在尝试让一个FPS风格
的
相机工作,同时遵循openGL SuperBible书中
的
示例。我想我发现它有点混乱,因为SuperBible代码抽象了相机
的
工作原理,所以我发
浏览 1
提问于2011-04-05
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
相关
资讯
《物质结构与性质》——8、共价键
矿区无人运输业务三维可视化展示系统
Mastercam五轴叶轮编程(4)
机械男——sw建模二维转三维练习图纸(8)
为什么极坐标比笛卡尔坐标更受欢迎?
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券