Texture 1.纹理(Texture):图片从原始格式,解码并上传到GPU的过程,被称之为纹理。...,可用于批量绘图命令,和优化GPU处理、 2.把许多相同纹理一起描述,并一起送入GPU绘制,同时赋予纹理和坐标,以便每个图形的绘制。...libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 的图片大小必须是2的整次数幂,而 2.0 无此要求。...libgdx 早期使用OpenGL ES 1.x , 用高版本libgdx就不用管图片分辨率问题了。...截取512*512 ---- Sprite类 1.定义:持有几何形状,颜色,和纹理信息使用加载绘制2D精灵 2.用途:TextureRegion的加强版,SpriteBatch的加强版,比TextureRegion
使用 Win2D 绘制带图片纹理的圆(或椭圆) 发布于 2018-11-11 21:50 更新于 2018...-11-28 08:25 使用 Win2D 绘制图片和绘制椭圆都非常容易,可是如何使用 Win2D 绘制图片纹理的椭圆呢?...重力迷宫小球 image.png ▲ 重力迷宫 你可以看到这个小球就像一个透明塑料小球一样,纹理会跟随背景而动。...要画出图片纹理的椭圆,只需要这么一点代码即可: using (var list = new CanvasCommandList(creator)) { using (var s = list.CreateDrawingSession...{ Source = bitmap, AlphaMask = list, }; ds.DrawImage(mask); } image.png ▲ 带图片纹理的椭圆
纹理(texture) 一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。...绘制一个矩形的几何图形是非常常见的,同样让同一个纹理在不同位置以不同大小位置也是非常常见的,比如漫天的弹幕。但是每次都传递每个形状到GPU进行绘制的效率是较低的。...所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...SpriteBatch被赋予了纹理和坐标以便每个图形的绘制,它汇集了很多图形而没有直接提交给GPU。如果它被赋予的纹理不同于原有的,它将保持原有的图形,并获取新的图形。...文件模块设计决定的 Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件 而获取操作文件的FileHandle有5种方法: 1) Classpath
日常科普 1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.在LibGdx中,提供的控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条...,分割面板 3.LibGdx中,控件需要样式(Style)才能完成控件的初始化,比如:(LabelStyle,ButtonStyle)等 标签(Lable) val label = Label (CharSequence...Label.LabelStyle(bitmapFont, bitmapFont.color) label = Label("蕾哥哥", labelStyle) 图片(Image) 1.定义:在一个小范围内,显示和拉伸一个纹理...,本身是一个actor,可以拉伸,旋转,和设置起点,可用于承装纹理图片 2.使用:Image(Texture tex) Image(TextureRegion region) val texture...4.Drawable:在一直的一个给定的矩形内,绘制本身。它提供了边框的大小和最小尺寸,通过它自带的方法可以确定大小和位置。(其实就是为了Image提供一个矩形区域) 运行图: ?
那么这里就将三角形扩展为一个矩形的面,并且为这个面贴上纹理。 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 前面说到网格是渲染物体的骨架,因此还是先要把渲染物体的架子搭好。...uv坐标是用来计算纹理坐标的,也就是当物体贴上纹理之后的纹理坐标位置;法向量是用来参与光照计算的,如果缺少法向量,很多材质的效果不正确。...创建材质 材质和纹理(图片)在Unity3D中被认为是一种资源,要加载他们需要特定的办法。一种比较简单的办法是使用Resources.Load。...在Resources文件夹下新建一个材质,并把想使用的纹理图片文件移到这个文件夹下: ? 点击新建的材质,在Inspector视图中,将纹理图片挂载到这个材质上: ?...光照 点击Play,会发现虽然显示了一个带纹理的面,但是面的颜色显得很暗: ? 这是因为光照的位置不对,材质缺少对光照的影响。
FCPX在使用上也相当人性化,并且内置了大量的制作元素:160多个高级2 D和3D标题模版,110多款滤镜、抠像、模糊效果和色彩,28种背景、元素、纹理等, Final Cut Pro还提供了超过1300...Final Cut Pro for Mac中文版图片全新MacBook Pro 中的M1 Pro 及M1 Max 带来重大效能提升,将在Final Cut Pro 发挥得淋漓尽致。...创新的视频编辑,基于音频波形,通过自动同步编辑多机位项目,支持多达 64 个机位角度,导入和编辑各种格式和帧大小的 360° 等距柱状投影视频。...在 Final Cut Pro 中创建、编辑和交付隐藏式字幕。强大的媒体整理,在资源库中整理您的作业,以有效地进行媒体管理和协作,随着在您选择片段范围的过程创建并应用自定关键词或个人收藏。...非凡的性能,Final Cut Pro 充分利用了 Mac 中的 GPU,从而实现了无可比拟的实时播放性能和快速后台渲染功能, 64 位架构充分利用了系统中的所有内存,可处理更大的项目以及更丰富的效果。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...========================以下是两种3d游戏引擎=============== Libgdx和jpct可以制作不太高效的3D游戏 1.Libgdx 简介:Libgdx是一款基于...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎, 缺点:(1)精灵类等相关组件在使用上不够简化 (2)而且文档也较为匮乏。 (3)仅支持2的次方的图片尺寸。...建议i:AndEngine是比较流行的引擎,底层的openGl封装的比较好,我的一些在北京的同学的公司多在用这个开发。还有一些在使用cocos2d-android,有点是成熟的引擎,例子多,教程多。...虽然在学习的过程中可以使用激活成功教程版的unity3d,但是激活成功教程版的打包出来的软件貌似通不过app store的审核(google pay的不清楚了),而且激活成功教程版的打包出来的软件比未激活成功教程打包出来的软件大了接近
事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。 最低运行环境要求不详。...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL...jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。
图像分割是指将图像分成若干具有相似性质的区域的过程,从数学角度来看,图像分割是将图像划分成互不相交的区域的过程。...基于图论的分割方法 此类方法基于图论的方法利用图论领域的理论和方法,将图像映射为带权无向图,把像素视作节点,将图像分割问题看作是图的顶点划分问题,利用最小剪切准则得到图像的最佳分割。...此类方法把图像分割问题与图的最小割(MIN-CUT)[1]问题相关联,通常做法是将待分割的图像映射为带权无向图G=(V,E),其中,V={v1,…,vn}是顶点的集合,E为边的集合。...图中每个节点N∈V对应于图像中的每个像素,每条边∈E连接着一对相邻的像素,边的权值w(vi,vj),其中 (vi,vj)∈E,表示了相邻像素之间在灰度、颜色或纹理方面的非负相似度。...这种情况很容易理解,因为最小化切割就是让CUT(A,B)的值最小的情况,而边缘处CUT值确实是最小,因此我们输最小化切割时会有偏差的(bias)。
GraphCut(图切)分割算法是组合图论的经典算法之一,今天我简单介绍GraphCut算法的思想并结合交互式图像分割技术来实现在MR图像上左肱骨区域的分割提取。...1、GraphCut介绍 GraphCut是图论分割方法之一,而图论方法把图像分割问题与图的最小割(min cut)问题相关联。...首先将图像映射为带权无向图G=,图中每个节点N∈V对应于图像中的每个像素,每条边∈E连接着一对相邻的像素,边的权值表示了相邻像素之间在灰度、颜色或纹理方面的非负相似度。...而对图像的一个分割S就是对图的一个剪切,被分割的每个区域C∈S对应着图中的一个子图。而分割的最优原则就是使划分后的子图在内部保持相似度最大,而子图之间的相似度保持最小。...基于图论的分割方法的本质就是移除特定的边,将图划分为若干子图从而实现分割。
图像分割是指将图像分成若干具有相似性质的区域的过程,从数学角度来看,图像分割是将图像划分成互不相交的区域的过程。...基于图论的分割方法 此类方法基于图论的方法利用图论领域的理论和方法,将图像映射为带权无向图,把像素视作节点,将图像分割问题看作是图的顶点划分问题,利用最小剪切准则得到图像的最佳分割。...此类方法把图像分割问题与图的最小割(MIN-CUT)[1]问题相关联,通常做法是将待分割的图像映射为带权无向图G=(V,E),其中,V={v1,…,vn}是顶点的集合,E为边的集合。...图中每个节点N∈V对应于图像中的每个像素,每条边∈E连接着一对相邻的像素,边的权值w(vi,vj),其中 (vi,vj)∈E,表示了相邻像素之间在灰度、颜色或纹理方面的非负相似度。...基于语义的分割方法 聚类方法可以将图像分割成大小均匀、紧凑度合适的超像素块,为后续的处理任务提供基础,但在实际场景的图片中,一些物体的结构比较复杂,内部差异性较大,仅利用像素点的颜色、亮度、纹理等较低层次的内容信息不足以生成好的分割效果
np.random.randint(0,256-cov_len) py=np.random.randint(0,256-cov_len) rect=(px,py,px+cov_len,py+cov_len) cut_img...=img.crop(rect) avg_img.append(np.array(cut_img).reshape(-1)) avg_img=np.array(avg_img).mean(axis...img_result.save('C:/Users/xpp/Desktop/result.png') plt.imshow(img_result,cmap='gray') plt.show() 算法:图像消除纹理是首先将原始图像转换为灰度图像...,随机选取和卷积核大小相同的正方形框小图像,选取多个图像取平均值来保证纹理特征能够适应整张图像,最终得到小图像之后取加权平均值,类似于高斯模糊一样的效果,这样卷积出来的结果能有效消除图像纹理。
该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。 最低运行环境要求不详。...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGLES...jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。
总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。 最低运行环境要求不详。...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL...jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。
对纹理坐标增加了点随机性并随着 progress 移动后的效果如下 相应代码和注释如下 /// @note 大 Blob /// 增加一点随机性,改变每个 blob 的形状 f....], 1.3 f *= sin(progress * PI); 纹理坐标的周期性缩放 纹理坐标的缩放即是对纹理进行缩放的效果 相应代码和注释如下 /// @note 图像周期性缩放 p -= .5...* PI) * .05); p += .5; ///< 平移原点回左下角 带噪点的转场(结合纹理的缩放) 相应代码和注释如下 float bluramount = sin(progress....03; /// @note repeats 越大,毛玻璃效果越弱 for (float i = 0.; i < repeats; i++) { /// 角度转弧度...,毛玻璃效果 blurred_image += textureSmoothMix(uv2); ///的纹理(同时随着 progress 变化) } blurred_image
早期的纹理分析使用统计或结构的方法提取特征,这些方法大都集中在对纹理的分析上,其中经典常用的方法有频谱法,灰度共生矩阵法,灰度级行程法,纹理描述模型,纹理句法模型等等。...一般纹理图像的分割,分两步走:纹理图像特征的提取和纹理的分类组成。本文主要从这两方面介绍一下纹理分割中常用的方法: 一. 纹理特征提取的常见方法 1....基于灰度共生矩阵提取的特征非常适合于描述微小的纹理,因此被广泛应用于遥感中的地形分类研究,例如:卫星图像中的地表分类和合成孔径雷达图像中的海冰分类;由于灰度共生矩阵是像素距离和角度的矩阵函数,因此计算时...由于它仅利用了纹理图像低频子带的信息,而忽略了中、高频子带含有的相关纹理的重要特征信息,因此只适用于对主要信息存在低频区域的信号进行分析。 二. 纹理分类的常见方法 1....其实,对于特征提取之后,便可以从机器学习的角度对特征进行分类,比方说贝叶斯分类区,支持向量机,EM算法等,来实现纹理图像的分割。
概述 三维场影里的天空并不是“真正”的天空,而是用图片拼起来的,欺骗我们眼睛。通常把大家所在的场景用一个几何体包裹起来,再在里面贴上从各个角度的风景图,就好像一个真正的环境一样。...想想CS之类的天空,是不是有点印象? 原理 现在的游戏里可能半球用的较多吧?不过原理上一样,我们这里以立方体为例。最简单的方法,莫过于画6个正方形,分别为它们贴上纹理。...右图呢,就是立方体贴图的UV坐标纹理的等价形式,说到底,就是把6张图片拼到一块儿去了而已。不过一般情况下,立方体贴图是映射到一个曲面上,而且,它跟本不使用UV坐标。...制作立方体贴图 看起来立方体贴图挺麻烦的,其实DirectX自己的纹理格式.dds就支持Cubemap Texture。创建也不需要什么复杂的工具,用SDK带的DxTex.exe就可。 1....道理是不错,只不过还有更简单的办法:在面前画个矩形,你往哪看,就画哪个角度的天空!(太贱了,这样的鬼点子是谁想的?) 还记得D3DFVF_XYZRHW不?
Final Cut Pro 是苹果出品的一款视频剪辑软件,也是迄今为止mac平台上最强大的视频后期处理软件。...经过彻底的重新设计后,Final Cut Pro 将革命性的视频编辑与强大的媒体整理和难以置信的性能相结合,可让您极速创作。...通过将片段分组到复合片段来减少混乱 通过自动同步编辑多机位项目,支持多达 64 个机位角度 通过“智能符合”将项目自动转换成方形或竖版进行交付 导入和编辑各种格式和帧大小的 360° 等距柱状投影视频...在 Final Cut Pro 中创建、编辑和交付隐藏式字幕 通过第三方工作流程扩展可扩展 Final Cut Pro 的功能 强大的媒体整理 在资源库中整理您的作业,以有效地进行媒体管理和协作 创建媒体的代理副本以提高可移植性和性能...®、H.264、HEVC 等等 引人注目的可自定效果 精美的 2D 和 3D 字幕动画,自定字幕变得如此简单 使用直观的控制来更改字幕、转场和效果的外观 在第三方 FxPlug 插件生态系统中,选择带自定界面的插件
Final Cut Pro for Mac 是一款专业视频非线性编辑器,Final Cut Pro拥有创新的视频编辑方式,强大的媒体整理功能, 优化输出视频效果,并可编辑iPhone 13 及iPhone...Final Cut Pro 10.6.5中文版经过彻底的重新设计,Final Cut Pro将革命性的视频编辑与强大的媒体整理和难以置信的性能相结合,可让您极速创作。...,支持多达 64 个机位角度• 导入和编辑各种格式和帧大小的 360° 等距柱状投影视频• 在 Final Cut Pro 中创建、编辑和交付隐藏式字幕2、强大的媒体整理• 在资源库中整理您的作业...3、非凡的性能• Final Cut Pro 充分利用了 Mac 中的 GPU,从而实现了无可比拟的实时播放性能和快速后台渲染功能• 64 位架构充分利用了系统中的所有内存,可处理更大的项目以及更丰富的效果...字幕动画,自定字幕变得如此简单• 使用直观的控制来更改字幕、转场和效果的外观• 在广泛的第三方 FxPlug 插件生态系统中,选择带自定界面的插件5、集成的音频编辑• 在导入过程中分配角色
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