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(6062)
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沙龙
1
回答
带
角度
的
LibGDX
Cut
纹理
假设我有一个Texture,我想把它分成两半,放在一条以给定
角度
旋转
的
直线上。 ? 在结果中,我希望得到两个Texture对象与相应
的
原始
纹理
的
一半。如果它可以通过某种转换/屏蔽来完成,那将是非常好
的
,这样我就不必在运行时存储两个新
纹理
的
副本。 这有可能吗?此外,我还尝试使用Pixmap,但找不到任何可以证明这一点
的
东西。
浏览 11
提问于2021-01-07
得票数 2
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1
回答
用
libGDX
寻找imageButton指数
的
牛肝菌
、
、
、
我一直试图让机器人测试人员为
libGDX
的
安卓项目工作,但遇到了一些问题。首先,我想测试我
的
游戏按钮(即imageButtons),但为此,我需要安卓系统中
的
imageButton索引。我
的
按钮在主要项目中: style.imageUp = buttonsImagesUp; style.imageDownImageButton newgameButton = new ImageButton(sty
浏览 2
提问于2013-03-29
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1
回答
如何用OpenGL (
libGDX
)指定
纹理
的
源矩形?
、
、
因此,我对安卓比较陌生,在这种情况下,我使用
libGDX
在我
的
目标平台( OpenGL )上绘制。我想要做
的
是为我
的
网格
纹理
指定一个源矩形,这样我就可以将一堆
纹理
打包到一个文件中,然后用那个源矩形选择正确
的
纹理
。然后绘制网格,并将此较小
的
纹理
应用于网格。任何帮助都将不胜感激。
浏览 1
提问于2012-08-14
得票数 0
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1
回答
从vm中清除
libgdx
中
的
Android
纹理
、
、
我正在用安卓系统中
的
libgdx
开发一个游戏。我处理所有的
纹理
,我使用时,游戏结束(赢-输-重新启动),但我
的
vm没有被清除。我试过了我处理所有的
纹理
,世界,物体等,但是vm
的
大小是一样
的
。
浏览 0
提问于2011-10-20
得票数 0
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1
回答
如何在
纹理
上叠加颜色?
、
、
我在
libgdx
中使用了
纹理
和textureAtlas。这种
纹理
加载白色圆圈
的
图像。编辑:正如我所说
的
,我有一个白色
的
圆圈,我想把它变成红色(不需要另一个
带
红色圆圈<e
浏览 2
提问于2014-07-13
得票数 5
1
回答
LibGDX
如何从FrameBuffer获取深度缓冲区?
、
下面是它
的
工作原理: 我将整个场景渲染到FrameBuffer,然后在其上应用着色器。但是,有一个问题:我如何将深度缓冲区作为一个均匀
的
东西传递给着色器?我在FrameBuffer
的
方法中找不到它。任何帮助都是非常感谢
的
。
浏览 2
提问于2017-08-05
得票数 0
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1
回答
用图像(.png)填充一个.png矩形?
、
、
我对
libgdx
很陌生。我试图用
libgdx
框架编写一个基本
的
android游戏。 是否有可能用给定
的
图像填充用
libgdx
ShapeRenderer绘制
的
矩形?
浏览 0
提问于2014-05-01
得票数 0
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1
回答
在
libgdx
Android中只有20 190框架,有~190个Actor正在绘制
、
、
、
我正在扩展Actor并按照推荐
的
http://www.gamefromscratch.com/post/2013/11/27/
LibGDX
-Tutorial-9-Scene2D-Part-1.aspx存储
纹理
屏幕上
的
任何东西都是某种类型
的
演员,背景(1080 p图像)和每个正方形或矩形是由1px由1px图像和在
libgdx
中改变
的
颜色创建
的
。头发,肤色和每个字符
的
联
浏览 0
提问于2016-10-10
得票数 2
1
回答
在java和android中读取位图像素颜色?
、
、
我正在尝试读取android应用程序中
的
位图像素值。该项目使用了GDX框架,该框架与java一起工作。我尝试了android.graphics.Bitmap导入,它在java中不存在,那么由于整个代码都在java项目中,所以是不可能
的
。然后我尝试使用BufferedImage,但它不受安卓系统
的
支持,我也不知道该怎么做。
浏览 1
提问于2013-10-13
得票数 1
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1
回答
LibGDX
纹理
封隔器
、
、
、
我正在尝试使用
LibGDX
的
纹理
封隔器gui为一个视频游戏制作一个
纹理
地图集
的
瓷砖。但我一直在流血,我想知道怎样才能防止这种情况发生?我尝试过所有不同
的
过滤器,唯一起作用
的
是最近
的
过滤器,但是我需要MipMaps,所以从性能
的
角度
来看,这是行不通
的
。那么,有什么方法可以消除MipMaps
的
α出血呢?我正在使用3.2.0版本
的
纹理
封隔器。 下面是正
浏览 2
提问于2014-05-14
得票数 2
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1
回答
在Android2.xlibgdx中处理OpenGL上下文恢复?
、
、
你能分享一下你
的
经验吗?或者
libgdx
不能与低于4.x
的
Android版本一起工作?(我使用Opengl 1.0)。
浏览 3
提问于2012-09-15
得票数 0
4
回答
将Android位图转换为
LibGdx
的
纹理
、
我试图通过转换将位图转换为
libGDX
纹理
: 我面临
的
问题是,转换为
纹理
的
位图是从资产文件夹中
的
纹理
封隔器中提取精灵工作表
的
。
浏览 6
提问于2013-02-18
得票数 3
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2
回答
几次游戏重置后,Scene2d表在一部手机上变黑
、
、
我
的
游戏屏幕同时使用Scene2d和普通
的
libgdx
精灵。我使用scene2d作为暂停菜单,其中包含一些表和文本按钮。电脑上一切都很好。在我正在测试
的
两部手机上,一切都还好,但我在第三部手机上有一个pb。似乎在重新启动或两个游戏级别之后,所有本应出现在屏幕上
的
scene2d元素都变成了黑色。他们仍然有反应,这意味着按钮做他们应该做
的
事,他们移动,旋转和正确执行,但他们都是黑色
的
。这里有什么问题?我在个人电脑或其他手机上没有这个pb。
浏览 5
提问于2015-03-21
得票数 1
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1
回答
按钮背景下
的
TextureRegions组合
、
、
我有一个使用标准Java2D工作
的
自定义按钮创建方法,我希望在
LibGDX
项目中实现它。基本上,我有我
的
标准按钮背景,我分裂成9个不同
的
部分。边角、边框(将角分开)和中间。然后我调整中心
的
大小以适应文本,然后调整边框以适应中心
的
新宽度和高度,最后我重新附加角。现在,所有这些都在Java2D中工作,但我很难让它在
LibGDX
中工作。拆分可以工作,我可以通过将中心转换为Sprite来调整大小,并将大小设置为文本
的
边界,但是我遇到
的
困难是重
浏览 1
提问于2014-06-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
加载
libgdx
游戏屏幕时内存泄漏
、
、
因此,我
的
代码中有很多
纹理
地图集,用于一个会说话
的
汤姆类型
的
libgdx
,我在每个屏幕上使用了大约6个
纹理
地图集。该应用程序在1gb或更少内存
的
设备上突然崩溃,没有任何错误。我开始分析我
的
代码,发现我有3500+
纹理
绑定,我应该如何最小化这些?
浏览 0
提问于2016-12-11
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1
回答
从
libgdx
源代码构建时,
纹理
变得混乱。
、
、
我需要编辑
libgdx
的
源代码,以添加我在游戏中需要
的
功能,但即使在修改代码之前,我也会在使用源代码项目而不是
libgdx
jars时弄乱一些
纹理
(比如加载了错误
的
对齐)。它不是每一个
纹理
,似乎是随机
纹理
,错误
的
纹理
看起来是这样
的
]我使用
的
是最新版本
的
有什么问题吗?
浏览 3
提问于2014-11-21
得票数 0
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1
回答
如何用android在OGLES2.0中快速绘制图像?
、
、
、
因此,我只能在16ms内绘制40张图片,以便为我
的
游戏获得60fps。下面是我
的
GLRenderer代码:重要
的
部分是Render-method和Sprite类。Integer minesPassive) { } 我希望你知道一种提高绘图速度
的
方法
浏览 0
提问于2015-05-29
得票数 0
1
回答
OpenGL E.S2.0在
LibGDX
中对两个
纹理
进行串行渲染时,如何保持深度缓冲区
的
完整性?
、
、
、
、
我想渲染到颜色
纹理
也填充深度缓冲区。然后,我想将其他内容呈现到另一个
纹理
,但是从第一个呈现开始,对深度缓冲区进行深度测试。所以我有一个
带
深度缓冲
的
FBO。我将单个允许
的
COLOR_ATTACHMENT0设置为texA 将
浏览 1
提问于2014-08-31
得票数 1
2
回答
如何在
Libgdx
中绘制圆形/径向进度条?
对于我们用
libgdx
开发
的
游戏,我们需要向用户展示移动
的
剩余时间。如何呈现一个显示剩余秒
的
循环进度条?谢谢。
浏览 4
提问于2013-07-31
得票数 9
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1
回答
LibGDX
,OpenGL 2.0和
纹理
必须是两种力量
的
力量?
、
我理解在使用OpenGL 2.0和
libGDX
时,我
的
纹理
图像必须有两种力量。这在本页中有说明。private TextureRegion textureRegion = new TextureRegion在我
的
游戏中,我使用AssetManager将
纹理
等加载到我
的
游戏中,但我发现我使用
的
纹
浏览 4
提问于2015-01-16
得票数 1
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