文章目录
一、FBX 模型中的材质重映射
二、FBX 模型使用外部材质
三、FBX 模型的分解重组
在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ;
网格 Mesh : 表示 3D 物体的...形状 ;
材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ;
纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ;
一、FBX 模型中的材质重映射
---..., 此时发现材质的属性都是灰色的不可编辑的 , 该材质是一个可读文件 ;
Unity 中的 FBX 模型 中的材质 可以通过 重映射 ( Remap ) 操作进行修改 :
首先 , 在 Project...按钮 ;
再后 , 在弹出的 Select Material 对话框 中 , 选中想要 重映射 的材质 ;
最后 , 在设置完毕后 , 点击 Apply 按钮 , 应用 材质的重映射操作 ;...材质重映射效果如下 , 注意 Project 文件窗口中的 FBX 模型文件 , 此时已被破坏 ;
二、FBX 模型使用外部材质
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在 Project 文件窗口 中选中 FBX 模型 , 然后在