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Unity中进行碰撞检测的基本方法、原理与实现例子

使用Unity提供的碰撞事件函数(如OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit、OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit...当两个带有Collider组件的游戏对象接近或重叠时,物理引擎会检测到碰撞,并触发相应的碰撞事件。...通过给物体添加相应的碰撞器,并设置其相关参数,可以实现物体之间的碰撞检测。触发器在Unity的2D物理引擎中,还可以使用触发器来实现碰撞检测和响应。触发器与碰撞器类似,但不产生物理碰撞效果。...OnCollisionExit2D:当物体结束碰撞时触发。OnTriggerEnter2D:当物体进入触发器时触发。OnTriggerStay2D:当物体正在触发器内时触发。...OnTriggerExit2D:当物体离开触发器时触发。可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。常用的物理属性在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。

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unity3d-物理引擎(一)

刚体 简介 带有刚体组件的游戏物体。 add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。...凸起的Convex:不激活则网格碰撞器间没有碰撞效果; Mesh网格:用于碰撞所引用的网格。碰撞条件 两者具有碰撞组件。 运动的物体具有刚体组件。...简介 带有碰撞器组件,且Is Trigger属性被勾选的物体。...现象:无碰撞效果。触发条件 两者具有碰撞组件 其中至少一个带有刚体组件。 其中至少一个勾选isTrigger。触发三阶段 当Collider(碰撞体)进入触发器时执行。...void OntriggerStay(Collider cldOther) 当停止触发器时执行 void OnTriggerExit(Collider cldOther)

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    Unity 基础 - 刚体和 Collider

    创建游戏物体时都会默认创建一个 Box Collider (盒型碰撞器),在 Cube 的边框上,主要作用是界定一个范围,也就是一个包围盒,来检测是否发生碰撞 ?...盒型碰撞器 Is Trigger :是否具有触发效果,默认不选中 Material : 物理材质(摩擦力,弹力) Center :边框的位置 Size :边框的大小 ?...移动Box的center.gif 3.碰撞和触发事件 发生碰撞的两个物体必须带有 Collider ,发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体,发生碰撞的两个物体必须有相对运动。...{ // } // Update is called once per frame void Update () { } // 触发器的三个事件...进入触发范围会调用一次 void onTriggerEnter (Collider other) { } // 当持续在触发范围内发生时调用 void onTriggerStay

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    Unity2D开发入门-Collider 碰撞体与碰撞检测

    以下是一些常用的Collider组件及其功能介绍: Box Collider 2D(盒碰撞器):创建一个矩形的碰撞器,可以通过设置大小属性来定义碰撞器的宽度和高度。...Polygon Collider 2D(多边形碰撞器):创建一个自定义形状的碰撞器,可以通过添加多边形的顶点来定义一个复杂的碰撞形状。...Edge Collider 2D(边缘碰撞器):创建一个由一系列直线段组成的碰撞器,用于定义边缘、墙壁或地图的碰撞形状。...当两个带有刚体组件的物体发生碰撞时,Unity会自动进行碰撞检测,并触发相应的碰撞事件(如OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit等),供开发者处理...当一个物体与Trigger碰撞器接触时,会触发相应的事件(如OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit等),供开发者处理。

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    带有 WinPaletter 的高级 Windows 外观编辑器

    无需更改存储在注册表编辑器中的键值即可为 Windows Accents 添加一些自定义。 WinPaletter 让您轻松自由地完成它。...调整 Win32 UI 元素的外观WinPaletter 的用户界面看起来设计得很好。当您首次下载并启动该程序时,该工具会在左侧显示所有选项,并在右侧显示您选择的选项的预览。...它们中的大多数允许您为特定的用户界面元素选择颜色。例如,您可以通过指定将鼠标悬停在“开始”按钮上时显示的特定颜色来更改操作中心、“开始”菜单或任务栏等元素的外观。支持多种颜色选择选项。...总之,免费软件程序简化了自由更改 Windows 元素颜色的过程,因为无需浏览注册表即可设置所需的首选项。话虽如此,Windows 设置的个性化菜单中的任何颜色更改都会自动更改自定义颜色。...Windows 11 使用颜色通过指示用户界面元素之间的视觉层次结构和结构来帮助用户专注于他们的任务。颜色是与上下文相适应的,主要用于提供微妙的增强用户交互、平静的基础,并仅在必要时强调重要的项目。

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    iOS开发——带有暂停功能的计时器

    运动类应用中,有一个很重要的模块就是计时器,当然,这个计时器不算复杂,只要有简单的开始、暂停以及复位功能即可。那么今天我们从Model层来看看这个计时器的逻辑实现。...,首先是定义了一个timeLabel,这个变量主要是为了在初始化时,直接将View层要显示的Label绑定进来,timer即为一个计时器,顺便定义了两个数组,用来记录时间,因为在真实环境中,可能有若干次暂停...到这里我们的变量讲解完毕,接着往下看功能的实现。...代码很简单,当start时添加当前时间至数组里,并且启动定时器,暂停时,销毁定时器,添加暂停的时间进入暂停数组。继续和重置同理。那么我们来看定时器启动时,对应的selector做了哪些事情。...当我们第一次运行计时器时,获取的秒数就是开始时间与当前时间比对的差值。 而之后,就是跟暂停之后启动时间的对比了。

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    SpringCloud(七)—OpenFeign访问带有参数的控制器

    1.带有简单数据类型参数 1.1 服务端项目中添加控制器方法 @RequestMapping("/service2") public String service2(String name,int age...) String suiyi2(@RequestParam("name") String name123,@RequestParam int age); 注意点:如果Feign接口方法参数名和调用控制器参数名相同可以省略...1.2.1 传递请求体数据 如果feign接口中方法参数没有写注解,表示把该参数值设置到请求体中,在服务端中必须添加@RequestBody接收,但是由于请求体数据特性,feign接口方法最多只能出现一个不带有注解的参数...但是允许feign接口方法参数列表中,一个参数不带有注解,其他都带有注解,表示不带有注解的参数设置到请求体中,其他参数为普通表单参数. 2.传递请求体数据 2.1服务端 请求体数据可以是一个实体类,也可以是集合...RequestParam,则表示用普通方法传递参数,在服务端中不需要添加注解 5.Restful方式 由于SpringMVC支持Restful请求方式,所以在Feign接口中可以按照restful传递参数 5.1服务端的控制器

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    【100个 Unity实用技能】| 关于触发器互相检测的必要前提条件配置

    关于触发器互相检测的必要前提条件配置 碰撞/触发 必要条件: ProjectSettings中的物理系统碰撞必须要有交集。...发生碰撞的必要条件: 两个发生碰撞的物体都需要有碰撞器 Collider 其中一方(最好是运动的一方)要有刚体 RigRigidbody【设在运动的一方是因为:经常性地不运动后,刚体会休眠,这时无法发生碰撞检测...】 发生触发检测必要条件: 必要条件与碰撞检测一致,但是必须要在Collider中勾选 Is Trigger 才可以使用触发器的回调(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit...) 有一种方法可以在双方都只有触发器但是没有刚体的情况下检测到对方 那就是Physics中的API 碰撞盒检测 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere...因为添加了刚体会产生一些额外的我们不想要的物理效果,所以想要在不添加刚体的情况下拿到检测的对象,那就可以尝试使用Physics 碰撞盒检测 来达到目的。

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    在Exce中使用带有动态数组公式的切片器

    标签:切片器,动态数组,LAMBDA函数 本文的示例数据如下图1所示。这是一个名为“表1”的表,由Excel自动命名。...图4 图5 在单元格C3中的公式为: =SUBTOTAL(103,[@示例列表]) 创建切片 选择表中的任意单元格。单击功能区“插入”选项卡“筛选器”组中的“切片器”。...在“插入切片器”对话框中选择所需要的列,如下图6所示,单击“确定”。 图6 结果如下图7所示。 图7 此时,单击切片器,将筛选列表数据。...将切片器连接到公式 使用FILTER函数来仅返回表中的可见行,即“标志”列为1的行,如下图8所示。...图8 单元格B13中的公式为: =FILTER(表1[示例列表],表1[标志]=1) 如果不想在原表中添加额外列(如本例中的“标志”列),则可以使用LAMBDA函数,如下图9所示。

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    FPGA DSP:Vivado 中带有 DDS 的 FIR 滤波器

    MATLAB 生成的系数配置滤波器参数 设置适当的位宽和时钟频率 添加必要的组件,如时钟源和 ILA(集成逻辑分析仪) 测试和验证:显示如何通过以下方式验证滤波器的操作: 仿真结果显示高频分量的滤波...FPGA 板上的硬件实现 使用基于计数器的脉冲发生器观察滤波器脉冲响应的特殊技术 第 1 部分:DDS 设置,用于生成两个信号和混合信号 首先为测试台生成信号: 在BD设计中添加 DDS IP。...不同抽头数的FIR滤波器响应比较 量化和滤波器系数位宽: 量化-通过将数字映射到由分配的位宽决定的一组固定的离散值来降低数字的精度。...使用较少的位数进行量化会降低滤波器系数的准确性,从而对滤波器的性能产生负面影响。 资源权衡: 滤波器性能和 FPGA 资源利用率之间存在权衡。...截止频率:指定滤波器的截止频率。 抽头数:设置滤波器的抽头数,决定滤波器的精度和性能。 抽头位宽:定义滤波器系数的位宽,影响量化精度。 滤波器类型:选择需要的滤波器类型。

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    unity3d的入门教程_3D网课

    在我们创建一个新的 Scene 场景时,场景中会默认带有两个游戏物体:一个是摄像机,一个是灯光。...Unity3D 5.x 后,只支持两种类型的脚本,C# 与 Javascript。国内开发主流的还是使用 C#语言。...---- 创建脚本 在 Assets 文件夹上右键–>Create–>C# Script,马上改名。 C# 脚本文件的后缀是“.cs”。 双击脚本文件,就可以调用出“代码编辑器”进行代码的显示。...当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件。 注:目标物体必须带有 Collider 组件。...gameObject.name 属性,当前物体的名 ---- 第 15 课:刚体触发事件监测与处理 一、触发事件简介 触发器 将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器

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    解锁 C# 11:您必须了解的 15 个新功能(带有真实示例)

    示例1:使用多个变量记录日志 Console.WriteLine($""" The user {user.Name} has logged in....对常量字符串进行Span模式匹配 此功能允许将Span直接与常量字符串进行模式匹配,这可以显著提高字符串处理和解析性能,特别是在处理高性能应用程序(如解析器或编译器)时。...缺点:需要熟悉Span以及注重性能的编程方式。 实际应用场景:在实现解析器或命令行界面时,性能至关重要,且需要在不进行内存分配的情况下解析字符串。 11....实际应用场景:高性能数据处理,例如在内存中操作大型数据集且无需复制的自定义数据结构。 14. 改进的方法组到委托的转换 C# 11允许更顺畅地将方法组转换为委托,减少了显式转换或使用中间变量的需求。...警告波7 警告波7引入了一组新的编译器警告,旨在提高代码质量,并在开发周期的早期捕获潜在问题。

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