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沙龙
1
回答
布尔
参数
不会
通过
脚本
更改
,
动画
不会
播放
OnClick
、
在应用程序中,start做的一切都是正确的,但是当我点击按钮时,bool
参数
没有改变,所以我的
动画
不会
向后
播放
。但是,当我勾选
动画
设计器中的bool
参数
时,
动画
就会正常
播放
。无控制台错误。这是我的
脚本
。 我正在使用这个tutorial,从中我只需要第一部分(“开始游戏”
动画
部分)。我每走一步都跟着走。也许我漏掉了什么。void OpenSettings() optionsButton.Se
浏览 23
提问于2019-05-12
得票数 1
1
回答
在有条件的按钮点击时
播放
动画
、
我想做菜单
动画
。在
动画
制作中,它包含2个
动画
。一种是打开
动画
,另一种是关闭
动画
。我将打开的
动画
设置为默认状态,并在它们之间添加条件。条件是
布尔
型
参数
。我拖动
脚本
来控制他们的行为和游戏对象上的
动画
组件,但是当打开的
动画
播放
,玩家点击
播放
按钮时,
参数
变为true,但它不
播放
。GetComponent<Animator>(
浏览 21
提问于2018-09-10
得票数 0
2
回答
(统一5)一旦
动画
完成,我如何让玩家控制我的角色?
、
我现在正在做一个在统一5的FPS游戏。我要做我的第一个场景,并想知道,我如何分配移动控制的球员,一旦结束了?
浏览 5
提问于2017-04-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
即使满足
参数
条件,
动画
控制器也
不会
过渡。
、
当
布尔
参数
为真时,我试图从空闲转换为攻击。 else animator.SetBool("shouldAttack", false);这是我的
动画
控制器和 更新,我摆脱了
浏览 2
提问于2022-07-13
得票数 0
3
回答
使react重绘所有组件或部分组件
、
我有这行代码 return <img class="animated bounceIn" src={this.state.img_source}></img>将
播放
动画
当我
通过
setState()
更改
img_source时,react仅检测图像源上的
更改
,并
更改
图片。因此,
动画
不会
再次
播放
。如何让
动画
再次
播放
?
浏览 36
提问于2018-08-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何使
动画
剪辑一次只运行一次,而不是混合在一起。
、
我有2D
动画
,用于观看、行走和攻击--每个方向有4个方向--总共有12个
动画
剪辑。
动画
控制器具有以下
参数
: 我希望一次只
播放
一个剪辑。它适用于外观和行走
动画
,因为这些
动画
基于它们的
参数
是相互排斥的。问题是攻击剪辑,因为这是基于一个触发器。当我进入这种状态时,它与已经
播放
的外观或行走
动画
混合在一起。当我
浏览 2
提问于2019-02-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在我
更改
源代码后,Lottie animationView没有在XamarinForms中
播放
、
、
当我试图
更改
动画
视图的源以模拟
播放
停止解决方案时,
动画
视图的源将被成功地
更改
,但是当我第二次单击时,它
不会
播放
动画
。这是我的代码:{}在结束时,当我试图
更改
源时: private void AnimationView_OnFinish(o
浏览 1
提问于2019-01-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
只能使用一次css
动画
、
我想在点击按钮时制作一个脉冲
动画
: 这是它在
动画
中间的样子。因此,当我单击该按钮时,将
播放
动画
。但只有一次。因此,当我再次单击该按钮时,没有任何反应。但是你也可以在点击按钮之外的其他地方“重置”
动画
。但我不想这样,所以每次我按下按钮,
动画
就会
播放
。
浏览 2
提问于2021-07-23
得票数 0
1
回答
actionscript防止重复帧中的变量重定义
、
、
、
我有一个
动画
集合与现场选择菜单。我把一个音乐按钮拼在一起,效果很好。我使用
布尔
值来确定音乐在每个场景上是开的还是关着的。问题是,
布尔
值的声明位于菜单场景的第一帧上,每当
动画
完成时,它就返回到菜单场景的第一帧,并且声明覆盖
布尔
值的状态。因此,如果
布尔
值稍后在菜单中或在其中一个
动画
中
更改
,则每当该菜单重放该
布尔
值时,该
布尔
值将恢复为其声明的值。,只有一个空白
脚本
框架,我设法使它正常工作。我在那里替换了<
浏览 0
提问于2014-04-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在某些事件中使用
动画
制作工具来
播放
动画
?
、
我知道animator.Play("anim")将
播放
动画
取决于
动画
剪辑是否循环,一次,默认等。我想每次调用animator.Play("anim")或按下任何按钮
播放
动画
,它应该
播放
动画
一次,应该停止,如果取消选中
动画
剪辑中的循环时间选项,但是,我的问题是,如果我再次调用animator.Play("anim"),
动画
不
播放
;我也不想使用任何
参数<
浏览 3
提问于2017-02-02
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
动画
器中
通过
参数
以序列方式控制
动画
、
所以我正在制作一个头像的
动画
,这个头像有自己的
动画
师和状态等等。当与道具交互时,道具本身有一个带有状态的
动画
器。在这两种情况下,我都会
通过
动画
生成器中的
参数
(bool类型)转换到一些
动画
。现在的问题是:当我在GO1上
更改
动画
设计器的值,然后在GO2上
更改
布尔
值时,第一个
动画
结束,然后第二个
动画
开始吗?因为在我的情况下,它
不会
发生;它们几乎同时开始
浏览 0
提问于2016-03-31
得票数 1
1
回答
在
动画
统一过程中,照相机不跟随我的3d角色
、
、
我有一个
动画
角色。
动画
正在运行。因此,在
动画
开始时,我的角色将运行一个位置到另一个位置,但我的相机不跟随角色。
浏览 6
提问于2022-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一:
动画
重置比例
、
、
我的问题是我有一个有两个
动画
的
动画
师。第一个
动画
(1:)
不会
改变缩放,但是第二个(2:)会改变。如果第一个
动画
播放
,我
通过
代码或检查器
更改
比例,它会立即重置为1。但是,如果我从
动画
师中删除第二个
动画
,则
不会
发生这种情况。 似乎
动画
师知道有一个
动画
,改变了规模,因此禁止这对其他一切,即使
动画
目前没有
播放
。有没有办法阻止这一切的发生
浏览 2
提问于2022-01-20
得票数 0
3
回答
当我单击时,不
播放
Roblox
动画
、
、
、
当我点击的时候,我的Roblox
动画
没有
播放
。下面是我用来让它这样做的
脚本
: local Tool = script.Parent AnimationTrack:Play() end) 该工具的名称是Weight,但我是否
更改
它并不重要它仍然不能触发我的
动画
。我该如何解决这个问题呢?
浏览 39
提问于2020-12-09
得票数 0
1
回答
连接,不拾取变量
更改
、
我正在尝试编程一个应用程序,其中包括一个
动画
。现在,我想开始/停止
动画
点击一个按钮。我的解决方案包括两个连接: 第一个连接在按钮上注册单击并
更改
布尔
play的值。第二个连接将计时器链接到
动画
步骤,每200 is调用步骤函数,并更新场景。如果我将play初始化为true,场景按应该的方式每200 as更新一次,但是当play为false并单击按钮时,第二个connect似乎
不会
获取变量中的
更改
,
动画
也
不会
播放
浏览 3
提问于2021-07-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
WorldSpace画布上的
动画
师
、
、
好的,我把我的世界空间画布附加到
播放
器对象上。在我的
脚本
中,我有这样的引用:{ myWorldCanvas= transform.FindChild("nameOfObject如果我手动启用/禁用场景中的对象,
动画
工作得非常完美(它只是
更改
缩放以使其具有流行效果),但是当该对象被我的
脚本
激活时,
动画
仍然会
播放
并
更改
缩放值,但
不会
呈现任何内容
浏览 0
提问于2016-04-15
得票数 1
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