在开发时我们习惯在创将某个实例之前先把静态成员变量初始化好,具体做法是通过静态初始化语句以及静态构造函数。...静态构造函数在 c# 是比较特殊的函数,它会在第一次访问所在类定义的其他方法、变量和属性之前执行,一般我们用它来初始化静态变量、实现单例模式以及执行其他一些需要在访问其他必要的工作。...如果静态字段初始化工作较为复杂或者是初始化开销很大的话,那么我们可以使用 Lazy 机制将初始化工作推迟在第一次访问该字段的时候再去执行。...在 C# 中比较常见的静态初始化语句是实现单例模式,开发人员可以将实例级别的构造函数设为 private ,并添加静态初始化语句并在其中调用这私有的实力构造函数。...private Demo(){} public static Demo MyDemo { get {return myDemo;} } } Tip:静态字段初始化语句会先于静态构造函数执行
这是EasyC++系列的第73篇,来聊聊成员初始化列表。 成员初始化列表 除了可以使用构造函数对类成员进行初始化之外,C++还提供了另外一种初始化的方法,叫做成员初始化列表。...mem3(n*m+2) { ... }; 上述代码将mem1初始化为n,将mem2初始化为了0,mem3初始化成了n*m+2。...有这么几点需要注意: 这种格式只能用于构造函数 必须用这种格式初始化非静态const数据成员(C++11之前) 必须用这种格式初始化引用数据成员 数据成员被初始化的顺序和它们在类中定义的顺序相同,和初始化列表中的排列顺序无关...C++11的类内初始化 C++11当中允许我们直接对成员变量进行赋值: class Classy { int mem1 = 10; const int mem2 = 20; }; 这和在构造函数当中使用成员初始化列表等价...我们在类当中直接初始化之后,我们也可以在成员初始化列表当中进行覆盖: Classy::Classy(int n) : mem1(n) {...} 在这种情况下,mem1的值会被替换成n。
成员初始化 Java 尽力保证:所有变量在使用前都能得到恰当的初始化。...对于方法的局部变量,必须在使用时为变量赋一个默认值,否则编译器会报错 对于类的数据成员(即字段) 是基本类型,如果定义是没有初值,编译器也会给一个初始值, 如果是在类里定义一个对象引用时,如果不将其初始化.../** * 可以使用这种写法 * new InitialValues.printInitialValues(); */ } } 指定初始化...就是在定义类成员变量的地方为其赋值 class Depth{} class InitialValues{ // 定义字段并赋值 boolean t = true; char...class MethodInit{ int i = f(); // 通过调用某个方法来提供初值 int j = g(i); // 方法可以带已经初始化了的参数 int f(){
因此,在学习编程的初期,教导者一般都会告诉我们要谨慎对待初始变量,而对于类来说,最保险的做法是在每一个构造函数中,对每一个成员数据进行恰如其分的初始化。 这么简单的事情,还需要注意什么吗? ?...事实上,类的成员数据在构造函数中被赋值之前,已经被系统进行过一次 default 的初始化,因此赋值语句相当于抹掉了先前初始化的执行效果,使得系统做了一次无用功。...而在构造函数中运用初始化列表则可以避免这样的效率浪费。 常量成员(const)和引用成员(reference)只能使用初始化列表来赋值。...,类中的初始化次序是固定的:首先初始化基类(如果有的话),然后按照类中声明的次序初始化派生类的每一个成员。...这在某些需要注意成员初始化次序(比如先得有数组大小,再能定义数组)的场合特别值得留意。
结论 在进入构造函数体之前,数据成员的初始化就已完成。 数据成员的初始化顺序取决于声明顺序。...而进入函数体之前的数据成员的初始化如何控制呢?答案就是——成员初始化列表。...这两种方式的差别相当于CA a; a = b;与CA a(b);的差别,很显然使用成员初始化列表效率要更高一点。...PS: 顺便吐槽一下很多建议使用成员初始化列表而不讲为什么的老师和书,你们多讲一句能费多大劲 T.T。...,对成员的初始化还是以声明顺序为依据。
static int number; }; 3、静态成员变量初始化 静态成员变量 初始化 : 静态成员变量 是在 类使用时 , 在类的外部 进行 初始化 ; Student 类的 静态成员 成员变量...初始化有两种方式 : 声明 并 进行初始化 : 声明类内部已经定义的 静态成员变量 , 然后进行初始化 ; // 在类外部初始化静态成员变量 int Student::number = 1; 只进行初始化...= " << s.number << endl; 5、静态成员变量生命周期 静态成员变量 的 生命周期 就是 程序的声明周期 ; 静态成员变量 在 应用启动时 初始化 , 在 进程结束时销毁 ; 静态成员变量在多个对象之间共享...static int number; 声明 静态成员变量 并进行初始化的代码为 int Student::number = 1; // 在类外部声明并初始化静态成员变量 int Student:...:number = 1; 单独进行 静态成员变量 初始化 , 代码为 Student::number = 2 ; // 在函数中为 类 静态成员变量 赋值 Student::number = 2;
对于类的成员来说,我们最好的做法就是在构造函数中对每一个类成员进行初始化。...类成员在构造函数中执行的赋值语句之前已经被系统进行了初始化,当执行赋值的时候就需要抹掉之前default的初始化的数据,这样就相当于多做了一次无用功,而构造函数中运行的初始化列表则不需要做这次无用功。...常量成员和引用成员只能使用初始化列表。这是c++的语法。...{ public: name(int aa, int bb):b(bb),a(aa) {} private: int const a; int &b; }; 代码中的类成员...另外,类成员的初始化的顺序的固定的:如果有基类的话,先初始化基类,然后按照类中声明的顺序去初始化派生类中的类成员。
常量成员以及成员初始化列表 1.知识点介绍 常量成员,指的是在C++类中声明对象成员时可以加上const关键字,这样声明的成员叫常量成员, 常量成员分为常量数据成员和常量函数成员 2.常量数据成员...3.成员初始化列表 常量数据成员也在构造函数范围内, 但是常量数据成员值无法改变....int id; CA(){ id = 10; // 报错: 表达式必须是可修改的值 } }; int main() { CA a; cout << a.id << endl; } 采用成员初始化列表对常量数据成员初始化...2、一些特殊情况下,数据成员的初始化只能用初始化列表的方式给数据成员赋值,而不能在构造函数中 直接赋值 3、初始化列表必须写在构造函数的定义体后面 4、构造函数能对数据的初始化工作,初始化列表也可以,...但是初始化列表能做的,构造函数不一定能 5、初始化列表的初始化顺序是按照他们在类中出现的顺序来初始化的,而不是在初始化列表中写的顺序 来初始化的 4.常量函数成员 #include using namespace
初始化过程是这样的: 1.首先,初始化父类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 2.然后,初始化子类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 3.其次,...初始化父类的普通成员变量和代码块,在执行父类的构造方法; 4.最后,初始化子类的普通成员变量和代码块,在执行子类的构造方法; 类的加载顺序: 父类静态成员变量、静态块>子类静态成员变量、 静态块>...父类普通成员变量、非静态块>父类构造函数>子类 普通成员变量、非静态块>子类构造函数 静态代码块:随着类的加载而执行,而且只执行一次 非静态代码块:每创建一个对象,就执行一次非静态代码块 关于各个成员简介
成员变量初始化有三种方式: 在构造函数体内赋值初始化 在自定义的公有函数体中赋值初始化(一般用于成员变量的初始化) 在构造函数的成员初始化列表初始化 一、构造函数体内初始化 说明:在构造函数体内的初始化方式...: 多个成员之间用逗号隔开,括号内为形参 一般只对无动态内存的成员、const成员、引用初始化(const成员、引用成员必须在初始化列表初始化) 成员初始化列表初始化效率更高(下面有演示案例) 有动态内存的成员必须在构造函数内部进行初始化...) 一个特殊情况:如果用一个成员变量去初始化另一个成员变量,就要注意初始化顺序了 因此,我们在初始化的时候,尽量避免用某些成员去初始化另一个成员 //下面代码中,i先被初始化,但是i是根据j初始化的,但...错误,引用也必须在成员初始化列表初始化 } 演示案例(成员初始化列表初始化效率更高) 例如下面在构造函数内对两个成员进行初始化 class Word{ string _name; int _cnt; public...(0){} //直接初始化_name,不创建临时对象 }; 四、初始化方式总结 根据上面的三种方式,总结出:成员初始化列表初始化成员才是真正意义上的初始化,其他两种方式都是为赋值 初始化和赋值涉及到底层效率的问题
成员变量初始化有三种方式: 在构造函数体内赋值初始化 在自定义的公有函数体中赋值初始化(一般用于成员变量的初始化) 在构造函数的成员初始化列表初始化 一、构造函数体内初始化 说明:在构造函数体内的初始化方式...: 多个成员之间用逗号隔开,括号内为形参 一般只对无动态内存的成员、const成员、引用初始化(const成员、引用成员必须在初始化列表初始化) 成员初始化列表初始化效率更高(下面有演示案例) 有动态内存的成员必须在构造函数内部进行初始化...) 一个特殊情况:如果用一个成员变量去初始化另一个成员变量,就要注意初始化顺序了 因此,我们在初始化的时候,尽量避免用某些成员去初始化另一个成员 //下面代码中,i先被初始化,但是i是根据j初始化的,但...m_id=id;//错误,引用也必须在成员初始化列表初始化 } 演示案例(成员初始化列表初始化效率更高) 例如下面在构造函数内对两个成员进行初始化 class Word{ string...初始化和赋值涉及到底层效率的问题:初始化是直接初始化。
当声明一个类或结构体时,其中的成员变量默认情况下不会被初始化。这意味着它们的值是未知的,可能是任意的。如果使用未初始化的成员变量,可能会导致程序出现错误或产生不可预测的结果。...通过在声明时进行初始化,可以确保成员变量在使用之前具有已知的初始值,从而避免未定义的行为。...它可以帮助开发人员对代码进行静态分析,发现潜在的问题和漏洞,并提供相应的修复建议。 规则:Uinit 如果在定义变量后直接使用它而没有进行初始化,可能会导致无法预测的行为和错误。...未初始化的变量可能包含垃圾值,这可能会导致程序崩溃或产生安全漏洞。 为了避免这种情况,建议在定义变量时立即对其进行初始化。这样可以确保变量具有已知的初始值,从而避免潜在的问题。...另外,还可以通过编程规范和代码审查来帮助发现和修复这类问题,以确保代码的可靠性和安全性。
问题1(2020-04-27 ): image.png 1,AdminConfig 的构造函数中,添加了login_type 的默认值 2,AdminConfig 字段定义中 login_type...= nullptr; 问题: 实例化 AdminConfig 时, login_type 的值是多少 ?
深拷贝与浅拷贝 深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作 示例: class Person { public: //无参(默认)构造函数...} //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题: p1在进行有参初始化时,在堆区申请了一个空间,p1的height指针就指向这个空间,p2在进行拷贝初始化时使用的是编译器提供的浅拷贝...如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题: p1在进行有参初始化时,在堆区申请了一个空间,p1的height指针就指向这个空间,p2在进行拷贝初始化时使用的是编译器提供的浅拷贝...初始化列表 作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性 语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {} 示例: class Person { public: ////传统方式初始化...在编译阶段分配内存 类内声明,类外初始化 静态成员函数 所有对象共享同一个函数 静态成员函数只能访问静态成员变量 示例1 :静态成员变量 class Person { public: static
Discussion: Define and initialize member variables in the order of member declaration 讨论:按照成员声明的顺序定义和初始化成员变量...成员变量总是按照它们在类定义中声明的顺序进行初始化,因此请按该顺序将其写入构造函数初始化列表中。...如果类定义和构造函数体位于不同的文件中,则成员变量声明的顺序对构造函数正确性的远程影响将更加难以发现。
分享一个之前学的知识点,感觉还挺重要的,就是当一个类中的某个数据成员同时拥有就地初始化、构造函数初始化列表和构造函数函数体里的赋值,那么它会先执行哪个?最后生效的又是哪个呢?...根据老师的讲解,数据成员的初始化次序依次为: 就地初始化 > 构造函数的初始化列表 >构造函数里的赋值(严格意义上不能成为初始化) 而当三种初始化方式都有时,构造函的函数体里的赋值肯定执行,并且生效...,但是就地初始化和构造函数初始化列表的执行情况是怎样呢?...,而当调有参构造函数时,id没有执行就地初始化,而是直接执行了构造函数初始化列表。...所以当一个数据成员同时拥有就地初始化和初始化列表时,它会忽略就地初始化而执行构造函数初始化列表。
类成员什么时候会被初始化呢?一般来说:"类的代码在初次使用时才被加载",加载过程包括了初始化。 比如说new A()调用构造函数时,类中全部成员都会被初始化。...但对于static域(包括静态成员变量、静态代码块、静态方法),当某个static域被调用时,类中的的所有staict就会被初始化,按照定义顺序(即书写顺序)初始化,且只会初始化一次(N个实例共用)。...static域的初始化优先级要优于普通成员(即非静态域) 下文代码例子名称解释: 静态域:静态代码块、静态成员变量 非静态域:非静态代码块、非静态成员变量 (ps:成员方法不包含在里面,因为方法只能讲加载而非初始化...C5 普通成员C1 构造函数前 普通成员C2 构造函数后 普通成员C3 静态块后 非静态块A 普通成员C4 非静态块后 构造函数C 构造函数A 可以看出,初始化顺序为:静态域 -> 非静态域 -> 构造函数...因此在上面的初始化顺序里没有成员方法(静态或者非静态都没有),这是因为成员方法都是调用了才执行,虽然静态方法已经被加载进了方法区,但初始化过程中并没有执行过。
在C++11中,大多数的基础数据类型都可以直接初始化,可以不通过构造函数来初始化。还有一些仍旧是类外初始化。由于可能存在对C++11支持的程度不同,以及编译器厂商是否对C++进行了扩展。...namespace std; class MyClass { public: static const int a = 3; const double b = 3.14; //为了保持静态属性成员是属于整个类的...,C++11的做法和以前一样,依旧在类外定义并初始化 static int c; //声明c double d = 100.001; char str[33] = "Hello World!"...; int num[10] = { 0 }; private: }; int MyClass::c = 10;//在这里定义并初始化 int main() { MyClass C; cout...不仅能通过编译,而且输出结果也没有任何问题。这样的初始化方式写起来也非常顺畅,比旧标准好得多。 学习新的标准是非常有用的,这样最重要的是能让你避免对新的代码产生一些误判。
构造函数初始化列表 总结 : 初始化列表 可以 为 类的 成员变量 提供初始值 ; 初始化列表 可以 调用 类的 成员变量 类型的 构造函数 进行成员变量初始化操作 ; 初始化列表 可以 使用 构造函数...中传入的 参数 ; 类初始化时 , 根据定义顺序 , 先调用 成员变量的 构造函数 , 然后调用外部类构造函数 , 析构函数正好相反 ; 实例对象 的 const 成员变量 必须只能在 初始化列表 中进行...初始化 , 所有的构造函数都要进行初始化操作 ; 一、构造函数 的 初始化列表 中 为 const 成员变量初始化 1、初始化 const 常量成员 如果 类 中定义了 被 const 修饰 的 成员变量..., 那么该成员变量 必须被初始化 , 否则会报错 ; 对象中的 const 成员 必须在 声明后 立刻进行初始化 ; const 成员的初始化 只能通过 构造函数 的 初始化列表 进行初始化 ; 注意..., 对 常量成员 进行初始化操作 ; 3、正确代码示例 - 在初始化列表中初始化常量成员 在下面的 类 B 中 , 所有的 构造函数 中 , 都要使用 初始化列表 初始化 常量成员 , 只要遗漏一个构造函数
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