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控制器到视图的传值方式

从控制器到视图的传值方式 (1)Viewdata C:Viewdata["key"]="viewdata"//控制器中赋值 V:Viewdata["key"]//视图中取值 (2)Viewbag...C:Viewbag.key="viewbag"//控制器中赋值 V:viewbag.key//视图中取值 (3)TempData        TempData实际上保存在Session中,控制器每次执行请求时都会从...TempData数据只能在控制器中传递一次,其中的每个元素也只能被访问一次,访问之后会被自动删除。...C:Tempdata["key"]="tempdata"//控制器中赋值 V:Tempdata["key"]//视图中取值 (4)Model :必须要有一个对象的实体类 ViewData.Model=...: (1)viewdata 传值时不能跨方法,否则值会丢失,只能是在本方法到本视图 , ViewData只能在一个Action方法中进行设置,在相关的视图页面读取,只对当前视图有效。

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ARKit 的配置-在您的AR项目的幕后

在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。...文件大纲 在左侧的文档大纲中,您可以看到所有对象的显示方式。您可以选择一个图标直接导航到该对象。 检查器 在右侧面板中,有与场景编辑器中不同的检查器。...如果您想了解更多这整个屏幕,可有两个部分在谈论它的书,Xcode 9 简介和Storyboad 简介。 AR场景视图 ARKit模板已经放入对象库中可用的ARSCNView视图类中。...这是所有代码都是针对我们之前在Main.storyboard中看到的视图控制器场景编写的。 导入套件 套件是Apple提供的框架,它们与特定主题相关。您需要导入框架以利用其功能。其中三个已经导入。...场景视图 在课程内部,从故事板到ARSCNView的链接被称为SceneView。在Xcode中,此链接称为IBOutlet。您也可以在故事板中看到引用插座。

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    iOS开发中活动视图控制器UIActivityViewController的应用

    iOS开发中活动视图控制器UIActivityViewController的应用     在iOS开发中,UIActivityViewController常用来弹出分享面板,其实除了用来社会化分享,UIActivityViewController...系统提供了一些活动类型,例如分享到微博、脸书、进行添加提示、发送信息等,系统提供的活动类型列举如下(UIActivityType实际上就是NSString*): UIActivityType const...UIActivityType const UIActivityTypeCopyToPasteboard;//复制 UIActivityType const UIActivityTypeAssignToContact;//关联到联系人...UIActivityType const UIActivityTypeAirDrop;//AirDrop UIActivityType const UIActivityTypeOpenInIBooks;//在IBooks中打开...- (void)prepareWithActivityItems:(NSArray *)activityItems; //子类实现 返回一个视图控制器作为处理活动的模态视图 活动处理完成后需要调用activityDidFinish

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    直播报名中|视图场景的存储优化之路

    【初识明瞳 视图上云】直播第二期【视图场景的存储优化之路】马上就要开播啦!腾讯云大咖讲师与您相约腾讯云视频号直播间,赶快拿起手机预约直播吧!...直播过程中我们还会进行抽奖送出诸多精美礼品公仔、书签抱枕、毛绒按摩器!等您领取!                            ...,覆盖了趋势洞察、视图场景的存储优化、明瞳智控上云配置、场景方案以及大咖分享等内容的直播交流平台。...主题内容 本次分享属于【初识明瞳 视图上云】直播第2期,【视图场景的存储优化之路】将邀请到腾讯云存储高级产品经理“王致铭”,介绍存储行业的视图场景的存储优化之路。...2、视图上云方式与系统架构 3、云上有哪些数据处理能力? 报名就有机会领取精美礼品一份,直播中还有互动抽奖环节哦,期待您的加入!

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    将模型添加到场景中 - 在您的环境中显示3D内容

    基本视图 在Main.Storyboard中,我们已经提到ARSCNView默认放在视图控制器的顶部。但是,如果没有UIView作为基础,则仅限于您可以在用户界面上执行的操作。...调整大小以填充整个视图控制器。 约束 然后,单击Storyboard编辑器左下角的第四个图标,将新约束添加到场景视图中。定义约束以确保您的用户界面适应不同的屏幕尺寸或设备方向。...此外,请确保未选中“ 限制到边距”。 如果被限制在安全区域而不是超级视图,这就是看起来的样子,显然,这看起来并不好看。 ?...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景中添加模型的触发器。从对象库中,将UIButton拖动到场景视图的顶部。在“ 属性”检查器中,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。...您将意识到该设备不仅站起来而且漂浮在空中。当然,我们已经在场景中添加了我们的模型,我们还没有把它放在表面上。所以,让我们这样做。 命中测试 显然,我们将再次使用命中测试,方法与之前相同。

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    7.11 VR扫描:Oculus VR或将低于399美元;美图与Natura推口红试妆服务

    Oculus VR或还将降价 近日有消息称,Oculus公司正在削减其硬件产品的价格,Rift头显和Touch控制器套餐的整体价格降低至399美元,持续6周时间。...V360推出手机端360度视频编辑软件 近日,V360的开发商表示,希望启用智能手机编辑套件使用户创建360度内容的过程更加轻松。...为简化流程,V360应用程序直接嵌入至智能手机并支持4K电影输出,用户可分享至Facebook、YouTube或Vimeo等社交媒体。 VRPinea独家点评:随手拍随手传,用VR记录美好的生活。...ARKit推舞蹈学习应用 近日有消息称,一款支持ARKit的应用程序“Dance Reality”即将推出,它可让舞蹈爱好者或初学者方便地在家中学习和练习舞蹈。...该程序的开发者表示,希望利用AR技术,使得每个舞蹈爱好者都能轻松地学会跳舞。 VRPinea独家点评:在家里也能轻松学跳舞,万能的ARKit!

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    C#将引用的dll嵌入到exe文件中

    当发布的程序有引用其它dll, 又只想发布一个exe时就需要把dll打包到exe 当然有多种方法可以打包, 比如微软的ILMerge,混淆器附带的打包......用代码打包的实现方式也有很好,本文只是其中一种实现方式,不需要释放文件!...方法如下: 1.项目下新建文件夹dll 2.把要打包的dll文件放在dll文件夹下,并包括在项目中 3.右键文件属性, 生成操作选择嵌入的资源 4.实现如下代码, 在窗口构造中实现也可以(在窗体事件中无效...assemblyData.Length); return Assembly.Load(assemblyData); } } } } 实现原理: 把dll嵌入到...exe程序的资源中, 并实现程序集加载失败事件(当在程序目录和系统目录下找不到程序集触发), 当找不到程序集时就从资源文件加载, 先转换为字节数组再转换到程序集返回给程序, 这样dll就被加载到程序中了

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    Clay SDK将为苹果ARKit添加手势追踪功能,不需额外硬件

    苹果新的 ARKit开发者平台神奇之处就在于,在iPhone上创造精彩的AR体验只需要摄像头就够了,而不用其他额外的硬件。 Clay也想在不使用额外硬件的情况下,让iPhone实现手势跟踪。...开发者可能对Clay比较熟悉了,这是一套SDK套件,能够让智能手机上的应用只借助手机上的摄像头就能跟踪用户的3D手势。它能够识别超过30种手势,使得用户可以不用控制器就能操作和使用。...Clay曾展示过如何用这套SDK与电脑交互,以及如何控制基于智能手机的VR体验。 就在苹果发布ARKit之后,Clay团队就开始研发在ARKit实现上述功能(也就是无需外设的手势跟踪)。...从理论上来讲,这意味着,iOS 11正式发布后,ARKit就能拥有更加简单方便的控制方案了。目前,微软的HoloLens用的类似的解决方案,也就是用户通过手指的捏合进行交互。...这套 SDK 已经可以通过 Unity 引擎进行调用,不久之后还计划支持三星的Galaxy系列手机。

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    基于NVIDIA Jetson AGX Orin的自动驾驶平台长什么样子?

    英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“未来的汽车将是完全可编程的,从许多嵌入式控制器演变为功能强大的集中式计算机——通过软件更新提供 AI 和 AV 功能,并在汽车的整个生命周期内得到增强。”...为自动驾驶功能、置信视图、数字集群以及 AI 驾驶舱提供动力支持,并且推出NVIDIA DRIVE Hyperion™开发套件,是用于自动驾驶汽车的生产就绪平台。...而GEACX1系统基于NVIDIA Jetson的软件堆栈系统开发。NVIDIA经过六年的对嵌入式市场的教育与培养,这套开发环境已经日益成熟,生态圈已经建立起来。...丰富的接口设计,可以满足自动驾驶、机器人等各种使用场景支持4G/5G丰富的网络接口,便于车载设备的以太网通讯时间同步设计——本款产品内置的GPS 模块和 CPLD 芯⽚ 组成时间同步系统,向控制器的不同处理器和连接到控制器的各个传感器提供...这里,我们对比一下天准GEACX1系统与NVIDIA AGX Orin开发套件的规格合理成本更能满足海量的车型适配和场景应用需求通过上面表格的对比,我们可以看到,天准基于自动驾驶等应用场景,已经将常用的接口引出

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    基于NVIDIA Jetson AGX Orin的自动驾驶平台长什么样子?

    英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“未来的汽车将是完全可编程的,从许多嵌入式控制器演变为功能强大的集中式计算机——通过软件更新提供 AI 和 AV 功能,并在汽车的整个生命周期内得到增强。”...为自动驾驶功能、置信视图、数字集群以及 AI 驾驶舱提供动力支持,并且推出NVIDIA DRIVE Hyperion™开发套件,是用于自动驾驶汽车的生产就绪平台。...而GEACX1系统基于NVIDIA Jetson的软件堆栈系统开发。NVIDIA经过六年的对嵌入式市场的教育与培养,这套开发环境已经日益成熟,生态圈已经建立起来。...,向控制器的不同处理器和连接到控制器的各个传感器提供UTC时间信息和与 UTC 时间对⻬的触发信号,使整个传感、计算和控制系统保持时间同步。...这里,我们对比一下天准GEACX1系统与NVIDIA AGX Orin开发套件的规格 合理成本更能满足海量的车型适配和场景应用需求 通过上面表格的对比,我们可以看到,天准基于自动驾驶等应用场景,已经将常用的接口引出

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    【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )

    文章目录 一、视图中心概念 二、围绕游戏物体旋转 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 一、视图中心概念 ---- 视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ; 当使用 " alt...中 , 想要绕着 主摄像机 旋转 ; 首先 , 选中 主摄像机 ; 然后 , 按 " F " 键 , 将 主摄像机 设置到 视图中心 位置 ; 最后 , 使用 " alt + 鼠标左键..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ; 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 ---- 当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在...视图中心 位置 ; 在实际的 游戏开发 中 , 视图中心 可以作为 " 出生点 " 使用 ; 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 空白处点击右键 , 在弹出的菜单中选择 " 3D Object...| Cylinder " 选项 , 可向 当前 游戏场景 视图中心 位置 , 添加一个 圆柱体 ; 由于在上一个章节中 , 将 视图中心 设置在了 主摄像机 位置 , 新添加的 圆柱体 覆盖了主摄像机

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    深入探索嵌入式开发中的 FreeRTOS:从入门到精通

    它为嵌入式开发带来了高效的多任务管理、精准的资源调度等诸多优势,极大地提升了开发效率与系统的可靠性。接下来,让我们一同踏上从入门到深入掌握FreeRTOS的精彩旅程。听说先赞后看,就能家财万贯。...中断处理与FreeRTOS的协同运作中断与任务的紧密关联:在嵌入式系统中,中断是一种极为重要的机制,主要用于处理外部事件(如按键按下、串口接收数据等)。...从基础的任务创建与调度,到复杂的任务间通信、同步以及内存管理,再到深入理解调度算法、中断处理和系统性能优化,每一个环节都为嵌入式开发者提供了丰富的工具和手段。...在实际应用中,我们需要根据具体的项目需求,合理运用 FreeRTOS 的各项功能,精心优化系统性能,以打造出高效、可靠且稳定的嵌入式系统。...希望本文能为各位读者在探索 FreeRTOS 的道路上提供有益的帮助,让大家在嵌入式开发的征程中迈出更加坚实的步伐。关注威哥爱编程,全栈之路共前行。

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    从“青铜”到“王者”-图嵌入在社区发现中的升级之路

    发展到现在图嵌入技术已经不仅仅是一种降维方法,与深度学习相结合后图嵌入技术可以具有更复杂的图计算与图挖掘能力。 黑灰产团伙挖掘是安全领域中图模型应用的一个典型场景。...那么我们就来看看图嵌入技术在社区发现的从“青铜”到“王者”的升级之路。也为我们黑灰产团伙挖掘等一些安全领域的图挖掘提供借鉴方法。...在图嵌入学习中不仅考虑了顶点对之间的相似特性,同时考虑了顶点与社区之间的相似度。 下面来看看该论文是怎么把社区信息融入到图表示学习中的。...社区嵌入的可能方法是直接对节点嵌入结果进行社区发现,从而为每个社区建立一个基于顶点嵌入向量的多变量高斯分布。也就是在GMM的基础上将社区发现和嵌入到一个单一的目标函数中。...四、结论 通过对图嵌入技术的说明,可以遇见在黑灰产团伙挖掘这种业务安全场景中,图嵌入技术是连接知识图谱和深度学习的桥梁,同时能提供一个全局视角来更清晰的洞察不同实体的潜在关联。

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    建立您的第一个AR体验

    架构图:ARKit视图拥有ARSession,需要ARConfiguration才能运行。...重要 如果您的应用需要ARKit作为其核心功能,请使用应用文件部分UIRequiredDeviceCapabilities中的arkit键,使您的应用仅在支持ARKit的设备上可用。...启用平面检测后,ARKit会为每个检测到的平面添加和更新锚点。默认情况下,ARSCNView类为每个锚点添加一个SCNNode对象到SceneKit场景。...您的视图的委托可以实现向场景添加内容renderer(_:didAdd:for:)方法。当您将内容添加为与锚对应的节点的子节点时,类会自动移动该内容,因为ARKit会细化其对平面位置的估计。...中的世界跟踪 发现支持概念,功能和最佳实践,以构建出色的AR体验。

    1.1K20

    从文本到图像:深度解析向量嵌入在机器学习中的应用

    这些网络生成的嵌入通常是高维的(可能高达数千维)且密集的(向量中的大多数元素不为零)。...在这个例子中,考虑的是灰度图像,它由一个表示像素强度的矩阵组成,其数值范围从0(黑色)到255(白色)。下图表示灰度图像与其矩阵表示之间的关系。...相似性搜索不仅可以应用于直接的搜索任务,还可以扩展到去重、推荐系统、异常检测、反向图像搜索等多种场景。...此外,即使在不直接使用嵌入的应用程序中,许多先进的机器学习模型和方法也在其内部处理过程中依赖于向量嵌入。例如,在编码器-解码器架构中,编码器生成的嵌入捕获了对解码器生成输出至关重要的信息。...随着技术的不断进步,我们可以预见向量嵌入将在未来的智能系统中发挥更加关键的作用,推动人工智能向更深层次的语义理解和更广泛的应用场景发展。 参考 vector-embeddings

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    使用ARKit开发AR游戏-基础篇:ARKit入门篇

    | 导语 11月到12月,使用新出的ARkit开发了一个AR游戏,梳理下开发过程的经验,整理成文。 计划是一个系列,入门篇主要是收集的资料整合;探索篇(经验篇)坑及个性探索说得。...ARKit SDK分析相机视图中的内容,并根据可识别的功能和估计的深度确定点数。碰撞结果按照与设备的距离进行排序。平面优先于feature point.         ...通过将ARkit值在UnityARAmbient.cs中统一转换为更合适的强度来调整场景中单位光的亮度(通常为Direction Light)。...这允许应用程序用真实世界的光来照亮场景中的对象。          AmbientColorTemperature是整个场景光环境光的估计温度(开尔文)。...使用真实世界大小          Unity中的1个单位表示一米,在放置对象和创作内容时需要考虑到这一点。 考虑对象交互 沿着放置的平面移动物体。

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    把激光雷达放在iPad上是怎样的体验?看到“测距仪”App的效果我震惊了

    如果你关注过上周发布的iPad Pro,想必已经能猜到,ARKit 3.5是就是为它的激光雷达准备的。 ?...关于ARKit 3.5 在今天更新的ARKit 3.5中,苹果添加了一个新的“场景几何”(Scene Geometry)API,允许开发者使用iPad Pro上激光雷达扫描仪创建房间的3D地图,识别地板...能够在5米范围内精准测量物体的长宽高,感知到物体每个平面的方向,甚至还能发现物体之间的遮挡关系,让嵌入在视频的中数字内容与场景更好地融合在一起。 ? 这让iOS自带的测距仪App体验有了质的飞跃。...△图片转自魏布斯视频 而且如果你走得更近,则会在屏幕上展示更多细节,比如自动显示的新标尺视图。 ?...令人高兴的是,外媒AppleInsider爆料称,iOS 14的代码中显示今年的iPhone会加入激光雷达。

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    ARKit

    SDK iOS 11.0+ 概观 一个增强现实(AR)描述了用户体验,从设备的摄像头的方式,使这些元素似乎居住在现实世界中添加2D或3D元素到实时取景。...ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。您可以使用这些技术使用iOS设备的后置摄像头或前置摄像头创建多种AR体验。...例如,您可以在摄像机视图中显示用户的面部并提供逼真的虚拟遮罩。您还可以省略摄像机视图并使用ARKit面部表情数据为虚拟角色设置动画,如iMessage的Animoji应用程序中所示。...protocol ARTrackable 场景中的真实世界对象,ARKit跟踪位置和方向的变化。 相机和场景细节 class ARFrame 具有位置跟踪信息的视频图像作为AR会话的一部分被捕获。...class ARCamera 有关AR会话中捕获的视频帧的摄像机位置和成像特征的信息。 class ARLightEstimate 与AR会话中捕获的视频帧相关联的估计场景照明信息。

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    领券