文章目录
一、视图中心概念
二、围绕游戏物体旋转
三、添加游戏物体到游戏场景的位置
一、视图中心概念
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视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ;
当使用 " alt...中 , 想要绕着 主摄像机
旋转 ;
首先 , 选中 主摄像机 ;
然后 , 按 " F " 键 , 将 主摄像机 设置到 视图中心 位置 ;
最后 , 使用 " alt + 鼠标左键..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ;
三、添加游戏物体到游戏场景的位置
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当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在...视图中心 位置 ; 在实际的 游戏开发 中 , 视图中心 可以作为 " 出生点 " 使用 ;
在 Hierarchy 层级窗口 中 , 空白处点击右键 , 在弹出的菜单中选择 " 3D Object...| Cylinder " 选项 , 可向 当前 游戏场景 视图中心 位置 , 添加一个 圆柱体 ;
由于在上一个章节中 , 将 视图中心 设置在了 主摄像机 位置 , 新添加的 圆柱体 覆盖了主摄像机