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1
回答
屏幕
撕裂
和
fps
在
一个
屏幕
上
下降
,
但在
另一个
屏幕
上
不
下降
java
、
swing
、
graphics
、
graphics2d
我正在尝试用java编写一款游戏,它的主要组成部分是
在
屏幕
上
绘制大量的图像资源。 这在基础上工作得很好,我的主
屏幕
上
每秒有70帧。问题是,当我将我的游戏窗口拖到
另一个
屏幕
上
时,突然它遇到了
屏幕
撕裂
和
严重的帧率问题,每秒只能显示15-25帧。我已经将其缩小到
一个
屏幕
(三星电视),使用适当配置的sun.java2d.d3d.D3DGraphicsConfig,而<em
浏览 26
提问于2021-04-01
得票数 2
1
回答
Windows的CVDisplayLink替代方案?
windows
、
macos
、
opengl
、
animation
、
vsync
在
Mac
上
,提供了
一个
很好的方法来可靠地更新
屏幕
,以实现没有
撕裂
的60
fps
动画。
在
Windows上有没有类似的界面,兼容OpenGL?当然,可以
在
等待vsync时阻塞,但这不适用于需要同时进行动画处理的多个窗口。
在
Windows
上
,它们都会等待对方(所以两个窗口,每个等待vsync将
下降
到30
fps
),而不是
在
OS
上
。例如,视频播放器如何实现平
浏览 4
提问于2012-05-14
得票数 7
1
回答
iPhone 4
上
的大图像丢弃了
FPS
iphone
、
ios
、
ios4
、
cocos2d-iphone
我
在
iPhone 4上有
一个
问题,我想在
屏幕
上
放
一个
大的图像,当我这样做的时候,
FPS
就会
下降
(
在
iPhone 4
上
是50-51)。我只是将图像放在
屏幕
上
,不移动它,
FPS
就会
下降
到50-51。
浏览 0
提问于2013-04-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
即使
在
表视图上没有交互时,
FPS
也是~60
ios
、
iphone
、
rendering
、
frame-rate
、
battery
我有基于选项卡栏的应用程序,
在
每个选项卡
上
我们都有
一个
表格视图,我面临着我的应用程序耗电的问题。因此,当检查每个
屏幕
的
FPS
时,当没有交互时,所有
屏幕
的
FPS
都会降为零,
但在
获取第二个页面信息后,仅在家庭馈送上,
FPS
就一直显示为~60,即使渲染没有变化也是如此。当没有必要在
屏幕
上进行渲染更新时,
FPS
不应该
下降
吗?
浏览 1
提问于2015-10-19
得票数 0
1
回答
辅助
屏幕
上
的WebGL性能
webgl
起初,我减少了自己的渲染,直到只剩下一行:仅仅调用那一行就会导致性能从60 from
下降
到40 from。当我把标签拉到我的主
屏幕
时,
fps
保持
在
60。我还有两个
屏幕
,它们都是1080 p,但是
在
辅助
屏幕
上
做任何事情的性能都会
下降
到40 the。CPU负载
和
GPU负载似乎没有什么不同,只是
fps
这样做。我不仅可以用我的代码来再现这一点,
浏览 4
提问于2016-02-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当我将大图像添加到sdl纹理时会出现巨大的
fps
下降
c++
、
2d
、
sdl-2
、
hardware-acceleration
因此,当我
在
sdl
屏幕
上
添加较小的图像时,绝对不会出现
fps
下降
,但随后我在所有
屏幕
上
添加了sdl背景,以及所有细节
和
所有内容。然后我得到了从350到150
fps
的
下降
。也许有办法解决这个问题?将这个纹理添加到其他
屏幕
或类似的东西上?下面是我如何添加此图像:SDL_Texture* texture;texture = IMG_L
浏览 4
提问于2016-08-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
HMD
上
显示渲染帧之前修改渲染帧(即过滤器)?
windows-mixed-reality
当像素远离头盔显示器的座位点时,我想尝试将显示屏向黑色渐变;我的本能是让我的眼睛跟踪视野中看起来可见的任何东西,这意味着我不可避免地将目光从座位点
上
移开,破坏了错觉--我在想,如果图像消失了,那么保持
在
汗点内会更自然…… WMR是否提供了
在
渲染帧输出到显示器之前对其进行修改的方法?
浏览 29
提问于2021-02-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
没有生根装置的情况下更快地捕获高分辨率设备的ScreenShots
android
我正在拍摄
屏幕
截图,或者如果更好的话,我可以说我是从应用程序循环中的视图绘图缓存中创建位图。我担心nexus 10的水平,它可能会
下降
到2
fps
,这将使我的应用程序
在
更大的设备
上
瘫痪。
浏览 3
提问于2014-04-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
添加图像后限制SpriteKit/Swift中的
FPS
iphone
、
swift
、
sprite-kit
、
frame-rate
当我
在
雪碧工具包中编写游戏时,我注意到添加1张图片都会使框架从60
下降
到30,这有什么原因吗?我是不是没有效率地执行代码?这很简单。 addChild(MainMenu) } 此代码
在
60
FPS
处运行。当我添加
一个
图像时,
FPS
保持
在
浏览 1
提问于2015-04-29
得票数 0
1
回答
在
Android中加载
屏幕
究竟是什么?
java
、
android
、
opengl-es
、
screen
、
loading
只是想听听关于这个问题的一些建议,加载
屏幕
到底是什么?我唯一能想到的是图像
和
对象(类),但这都是
在
我的构造函数中完成的,即使是
在
速度较慢的手机上,也几乎是瞬间完成的。当最初加载
屏幕
(所有图像都在
屏幕
上
)时,每秒的帧数可能会急剧
下降
(所有图像都在
屏幕
上
),
但在
一秒钟左右之后,
FPS
将恢复到60 (因此加载某物需要几秒钟时间)。看看Logcat,"Adapter“类中有一些东
浏览 1
提问于2011-08-23
得票数 3
回答已采纳
3
回答
在
android平板电脑上将opengl \game的
fps
提高到60以上
android
、
opengl-es
、
frame-rate
我在手机上的游戏速度是120帧/秒,
在
平板电脑
上
是60帧/秒。我知道更高的分辨率可能是
一个
因素,但60
fps
对android游戏好吗?无论如何,要在平板电脑
上
实现更高的
fps
?我尝试过
在
我的游戏中使用AndEngine
和
E3Droid (因为它们分别是开放的GL2.0
和
1.0/1.1 ),但它们产生的结果是相同的。 有什么建议吗?也许60
fps
对android游戏来说已经足够了?我来自X
浏览 0
提问于2012-08-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何预测HLSL着色器如何影响性能?
performance
、
directx
、
shader
、
direct3d
、
hlsl
例如,如果我渲染
一个
平面,我得到1500帧/ second.With
一个
简单的混合贴图帧速率
下降
到700(双倍帧速率
下降
?!).In微软DirectX开发工具包示例“视差遮挡映射”这个模型是
一个
小的,
不
超过200个顶点的圆,但帧速率
下降
到400。令我困惑的是,像“危机”这样的游戏结合了所有最新和最重的着色器效果(镶嵌比视差贴图重得多),而且我可以
在
超设置
上
抛出50
FPS
。这比SDK示例少了6倍。但是Cry
浏览 2
提问于2012-05-30
得票数 0
1
回答
Phaser是否呈现可见设置为false的精灵?
javascript
、
phaser-framework
我正在做
一个
游戏,很像主负载,但有无限的地形。地形产生的时候,你走,是由64x64大小的精灵(瓷砖),正如你可以想象,当你沿着许多精灵添加到现场。消失
在
视野之外的精灵将其可见属性设置为假,但是,随着玩家的前进
和
大量地形的生成,我的帧速率(
FPS
)会大幅
下降
。为什么只有
屏幕
上
的精灵将其可见属性设置为true?我一遍又一遍地检查,只有
屏幕
上
的精灵的可见属性被设置为真,并且不明白为什么我的
FPS
下降
这么多
浏览 2
提问于2016-06-17
得票数 1
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1
回答
图像部分脱离
屏幕
在
IOS
上
杀死as3帧率
ios
、
actionscript-3
我正在用as3为iPhone开发一款游戏,我已经让它运行得相当不错(
在
iPhone 3G
上
是24
fps
),但我注意到,当“角色”部分离开
屏幕
时,帧率会降到10-12
fps
。有人知道这是为什么吗?更新-仔细阅读了代码,甚至做了
一个
新的项目来测试动画。启动
屏幕
外的图像,并在
屏幕
上
移动它,然后向后移动。任何时候图像离开
屏幕
,即使是部分,帧速率都是可怕的。一旦图像完全显示
在
屏幕
上
浏览 0
提问于2011-09-08
得票数 2
1
回答
有没有办法转向果冻触摸响应性?
java
、
android
、
eclipse
这会导致我的游戏出现
FPS
延迟。这个游戏是
FPS
Shooter,所以它有必要不落后.我知道它的触摸响应性,因为当我
在
屏幕
上
主动拖动手指时,
FPS
会转到Max,但如果我松开,
FPS
会再次
下降
。
浏览 1
提问于2012-08-08
得票数 0
回答已采纳
3
回答
什么是硬件游标?它是如何工作的?
opengl
、
graphics
、
cursor
、
hardware-acceleration
它与我
在
屏幕
上
绘制的图形有什么关系?我正在使用OpenGL绘图,硬件光标与OpenGL图形有什么关系? 编辑:对于那些将来可能对此感兴趣的人,我只是实现了
在
硬件中显示光标所需的东西。
浏览 1
提问于2011-08-05
得票数 30
回答已采纳
1
回答
Nvidia GeForce 840 M
上
的
屏幕
撕裂
16.04
、
screen
、
asus
、
nvidia-geforce
我的笔记本电脑是
一个
ASUS A455LN,在运行Ubuntu时遇到麻烦。我正确地记得,当使用Intel图形时,<em
浏览 0
提问于2017-09-20
得票数 0
1
回答
全宽图形引起大滞后
java
、
image
、
processing
、
lag
、
2d-games
我正在创建
一个
带有java处理的游戏。我尽可能地优化了游戏,确保图像纹理非常小,只绘制地图的某些部分,等等,游戏始终运行在60
FPS
。但是,当我想要在整个
屏幕
上
绘制
一个
图像时,例如,作为
一个
有色的覆盖层(如下面的图像所示)
FPS
显著
下降
,从60
FPS
下降
到40
FPS
左右。如果我使用全屏图形,如rect(0, 0, width, height),当图形相当大时,
FPS</em
浏览 5
提问于2022-07-28
得票数 1
1
回答
使用参数glfwGetPrimaryMonitor()创建窗口时的
屏幕
撕裂
opengl
、
graphics
、
glfw
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1920, 1080, "test", NULL, NULL);创建这样的窗口会导致移动相机时
屏幕
撕裂
(720
fps
),但会占用整个
屏幕
。也
浏览 0
提问于2018-07-28
得票数 0
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