在使用SpriteKit进行2D触摸坐标转换时出现问题的原因可能有多种。下面是一些可能的问题和解决方法:
convert(_:from:)
方法将触摸坐标转换为SpriteKit坐标。例如:override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
let location = touch.location(in: self.view)
let convertedLocation = self.convertPoint(fromView: location)
// 使用convertedLocation进行坐标转换后的处理
}
}
atPoint(_:)
方法选择包含触摸位置的节点,然后进行坐标转换。例如:override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
let location = touch.location(in: self)
let node = self.atPoint(location)
let convertedLocation = node.convert(location, from: self)
// 使用convertedLocation进行坐标转换后的处理
}
}
parent
属性和convert(_:from:)
方法来进行层级的转换。例如:override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
let location = touch.location(in: self)
if let node = self.atPoint(location), let parentNode = node.parent {
let convertedLocation = parentNode.convert(location, from: self)
// 使用convertedLocation进行坐标转换后的处理
}
}
}
总结: 尝试手动将2D触摸转换为SpriteKit坐标时出现问题,可能是由于触摸坐标系不匹配、错误的节点选择或坐标转换的层级问题所导致。需要注意坐标系的转换、选择正确的节点以及确保节点位于正确的层级中。以上的解决方法仅供参考,具体情况可能需要根据实际代码进行调整。
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