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沙龙
1
回答
尝试
在
python
中
播放
音频文件
时
出现
错误
我正在
尝试
使用pygame.mixer
播放
同一目录
中
的mp3文件。mixermixer.music.load('tom.mp3')mixer.music.play() 但我得到了这个
错误
我曾
尝试
将其更改为.wav文件,但也不起作用。
错误
: mixer.music.play() pygame.error: mpg123_seek: Invalid RVA mode.(code 12
浏览 266
提问于2021-05-06
得票数 0
3
回答
Chrome/Webkit音频标签
错误
?
、
、
我正在
尝试
让HTML5的音频标签在Chrome
中
工作。下面的代码
在
Firefox
中
可以完美地工作,你知道为什么它在Webkit
中
不能工作吗?chat.ogg"); }</head></body>我还应该注意到,我也用mp3
尝试
过这一点
浏览 0
提问于2010-03-11
得票数 10
回答已采纳
2
回答
在
iOS
中
返回查看控制器
时
停止
播放
音频
、
、
、
、
我正在我的应用程序
中
播放
播放
列表
中
的音频。我
在
viewDidLoad函数中使用了以下代码: NSData *_objectData = [UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
在
播放
按钮问题是,当
浏览 3
提问于2015-06-18
得票数 0
1
回答
尝试
在
链接到二维码的iPhone上
播放
音频文件
在
我爸爸的葬礼上,我想展示一个二维码,人们可以扫描并听到我爸爸的语音信息。我把mp3存到了谷歌硬盘里。我创建了一个二维码来链接到那个
音频文件
。
在
andriod上它工作得很好。
在
iphone上,当我扫描二维码
时
,页面会打开,但文件不会
播放
。我
尝试
将
音频文件
另存为WAV,然后页面打开,
在
尝试
播放
音频文件
时
出现
错误
。你对iphone将
浏览 1
提问于2021-03-19
得票数 0
1
回答
播放
音频
在
科多瓦不起作用
、
、
、
、
<audio controls> 这是html代码。不起作用。请帮我解决这个问题。
浏览 2
提问于2016-08-01
得票数 0
3
回答
audio.currentTime invalidStateError IE11,JS,HTML5
、
、
我
在
IE11
中
得到了这个
错误
,我临时更改了一个数字上的所有变量,但我无法摆脱这个
错误
。audio.currentTime = 10;SCRIPT5022: InvalidStateError 这个脚本
在
Chrome和Firefox
中
运行良好。
浏览 3
提问于2013-11-27
得票数 9
1
回答
为什么我不能在tkinter Toplevel()窗口中显示图像?
、
、
、
我正在
尝试
创建一个
python
程序tkinter,当按下一个按钮
时
,它会打开一个包含图像的新的全屏tkinter窗口,并
播放
一个
音频文件
-这是我的代码: from tkinter import *b = Button(buttonWindow, text="Press Button", command=play) b.pack() (我的图片和
音频文件
都在桌面上,还有我的
python
文件) 然而,当我
浏览 19
提问于2020-06-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在iphone
中
播放
MID声音文件?
我已经实现了游戏应用程序,我想在background.How
中
播放
中间声音文件,这是可能的吗?
浏览 0
提问于2009-12-30
得票数 1
回答已采纳
3
回答
关于playsound模块
、
、
playsound模块能在
Python
3.9.1
中
工作吗?当我写命令的时候:playsound('C:\\Users\\acer\\Desktop\\FOLDER\\Programming\\
Python
\\01_project\\Bella Ciao.mp3') 它没有运行,并显示
错误
消息A problem occurred in initializing MCI.,但之后我安装了
Python
3.5.0,并在其中<e
浏览 4
提问于2021-01-23
得票数 0
1
回答
下载ffmpeg并设置path变量
python
后无后端
错误
、
、
、
、
在
我的
python
代码
中
,使用librosa模块打开
音频文件
时
出现
了无后端
错误
。我已经下载了ffmpeg和设置的环境,但我仍然没有得到后端
错误
。我得到这个
错误
与.mp3扩展,它是正常工作的wav。import librosa as lib这是我得到的
错误
: UserWa
浏览 0
提问于2020-05-13
得票数 1
2
回答
使用remote io进行录制,使用AVPlayer
播放
ipod库音频,同时连续
播放
、
、
iPod库音频是否可以同时使用remote io进行录制,使用AVPlayer进行
播放
?我试过了,但返回的
错误
是: AURemoteIO::ChangeHardwareFormats: error -10875.
浏览 3
提问于2012-08-12
得票数 1
1
回答
无法使用
Python
的
播放
声音
播放
音频文件
、
、
我
尝试
使用playsound模块来
播放
音频文件
。当我运行我的代码
时
,我得到这个
错误
: File "/Users/Tarantino/Desktop/CodeTesting/sound.py", line 3, in <module> File "/User
浏览 1
提问于2020-09-21
得票数 1
1
回答
在
客户端预加载
音频文件
,供以后使用。
、
、
、
我正在构建一个在线测试,它使用本地音频
播放
器(即非Flash)实现音频(mp3)。因此,我希望做的是
在
测试开始
时
预先加载
音频文件
客户端,然后在
出现
相关问题
时
将这些文件移到适当的位置。到目前为止,我已经
尝试
将
音频文件
加载到QuickTime
播放
器
中
,然后当
浏览 2
提问于2010-05-11
得票数 0
2
回答
MediaResponse不(自动)
在
电话
中
播放
文件
在
某种意义上,实现会返回一个SimpleResponse、一个MediaResponse和一些建议。它在模拟器
中
运行良好,MediaResponse
中
的
音频文件
按预期
播放
。但是,
在
我的iPhone上测试应用程序
中
的代理
时
,
音频文件
没有
播放
。这里没有
播放
/暂停按钮,而是显示了加载/缓冲gif。当我单击加载gif
时
,
音频文件
开始
播放</em
浏览 0
提问于2019-02-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
获取本地
音频文件
的AVURLAsset
、
、
我目前正在编写一个处理
音频文件
的iOS应用程序,该应用程序的一部分是创建
音频文件
的波形。因此,我需要一个AVURLAsset对象,以便AVAssetReader能够获取
音频文件
的数据。iPhone/iPad上的iPod库
中
的歌曲没有问题,但是当我试图
在
应用程序的文档文件夹
中
获取
音频文件
的AVURLAsset对象
时
,
出现
了问题。我有本地歌曲的NSURL,并使用AVAudioPlayer
播放
,但当
尝试<
浏览 0
提问于2012-11-21
得票数 5
回答已采纳
3
回答
wave.Error:文件不是以RIFF id开头
、
我正在
尝试
使用SpeechRecognition库()。运行下面的示例代码()
时
: audio = r.record(source) # read the entire audio file/usr/local/Cellar/
python
3/3.4.2_1/Frameworks/
Python
.framework/Versio
浏览 543
提问于2016-06-20
得票数 2
1
回答
如何在Chrome扩展
中
添加一个
播放
音频的按钮?
、
我正在构建一个简单的Chrome扩展弹出,包括通过点击一个按钮
播放
音频。现在是问题所在:我现在有一个按钮,但它不
播放
任何音频
时
,我点击它。default_popup": "popup.html", },我的background.js当前是空的,在运行扩展
时
没有显示
错误
我使用我的扩展名ID来访问
音频文件
,当我使用<
浏览 1
提问于2021-09-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Unity 5.0
中
,android的音频有延迟,有什么方法可以减少延迟吗?
、
、
在
我的游戏中,我需要有射击,点击,爆炸音效,它们都在1秒以内。然而,当声音
播放
时
,它在一些特定的设备上存在滞后。我已经
尝试
了以下几种方法:所有音频数据均为wav格式;所有音频数据均为“加载解压缩”; AudioSources绕过了所有的效果
浏览 0
提问于2015-05-29
得票数 3
3
回答
Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=1954115647 "(null)“
、
所以我有一个AVAudioPlayer,有时它工作得很好,但有时它会打印
错误
"Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=1954115647 "(null)"“。
浏览 2
提问于2017-02-01
得票数 6
1
回答
播放
新音频后,iPad是否会清除任何先前缓冲的音频?
、
、
、
在用户交互后,我正在
尝试
依次加载和
播放
几个
音频文件
(因为
在
iPad上一次只能
播放
一个
音频文件
)。我加载用户交互
中
的所有
音频文件
,并将它们存储
在
不同的音频对象
中
。
播放
这些文件
时
,以前
播放
的任何文件都可以再次
播放
。在这种情况下,当我
在
该对象上调用play
时
,音频不会再次被缓冲。当iPad
尝试
<em
浏览 2
提问于2011-08-31
得票数 3
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