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    微信程序从零开始开发步骤(七)引入外部js 文件

    上一章讲到程序页面的四种常见的跳转的方法,这一章写如何引入一个外部js文件,既utils文件夹的用处,其实步骤很简单: 1:准备好外部想要引入的外部文件,命名为util.js,并且填充固定的文件内容...图片.png 2:打开util.js ,继续填写重要内容将要使用的方法用module.exports给暴露出来,如图所示( 我暴露了一个方法: imageUtil,若有很多方法,则用json形式) module.exports...图片.png 3:将外部js放在指定的文件夹utils里(utils 规定存放js库和数字格式化文件) ?...图片.png 4:在想要用到这个方法的js里面 require这个js,然后调用即可 (我在index.js文件里面想要调用外部文件util.js,则先要获取应用实例 :var imageUtil =.../utils/util.js');调用即可。) ? 图片.png

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    程序JAVA实战」程序模块之间引用(19)

    上一节,讲了页面引用模块的概念,如果是模块之前引用呢?...源码:https://github.com/limingios/wxProgram.git 中的No.8 程序的WXS模块 1.js代码块可以在页面中被引入使用 2.定义*.wxs,module.exports...5.演示模块之间的引用 在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。 引用的时候,要注意如下几点: 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。...wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。...如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。 wxs.wxml <!

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    Java引用外部字体(路径引用)的一些坑

    但是这样一点都不兼容,加个字体,还要装个两次,反程序员啊。(后面你会发现更加反程序员) 那么,只能把字体放到哦静态文件里面,然后引用外部字体了。...但是这样一点都不程序员,我还要在正式环境装一次字体,特傻。 于是,只能引用外部字体。 坑二 前头说了,是otf文件,用正确的代码跑一下,很好一个报错都没有!(此处应有掌声!)...嗯,我只能说这个引用外部的otf在百度上,根本没有任何解决方法。 甚至问这个问题的人,答案也是叫我们在操作系统安装,本地引用。 然后,谷歌,stackflow。...大神直接fxxk了一下java的awt,大意就是java说支持引用otf,但是,不支持外部引用otf,最后说了一句awt写的就是一坨翔。...我那个纠结啊,也就是说外部引用,路径引用代码没错,而且看了源码,外部引用也就是路径引用。 也就是说需求给的ttf有问题,反映一下问题,需求说你想要怎样的ttf呢? 鬼子知道啊?我也想知道啊!

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