腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
请问『
小游戏
联机对战引擎』支持其他平台的
小游戏
吗?
游戏联机对战引擎mgobe
最近在研究帧
同步
方案,是自己搭呢,还是用 『
小游戏
联机对战引擎』?
浏览 622
提问于2020-01-13
1
回答
返回到switch中的过去案例
java
、
text
、
switch-statement
我目前正在制作一款受惠普·洛夫克拉夫特启发的文本游戏。我在switch“循环”中返回到过去的案例时遇到了问题。问题是我有一个战斗,奔跑和线索“检查”,在检查之后,我想回到过去的情况。public void fightCheck() { position = "fightCheck"; if (playerAccuracy >= a) {
浏览 19
提问于2019-11-19
得票数 0
2
回答
异步函数和
同步
函数的混合?
javascript
、
node.js
、
asynchronous
我已经开始玩Node.js了,但是我在异步函数方面有问题,我可以做一个
小游戏
。但是,我能够让异步函数与
同步
函数一起工作的唯一方法是使用全局变量。function printName() { //synchronous function} 这是可行的,但我的
小游戏
有
浏览 7
提问于2016-08-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在Sinatra请求之间共享Ruby变量
html
、
ruby
、
rest
、
web
、
sinatra
我正试图用sinatra编写一个简单的
小游戏
,我需要让所有用户都可以访问常见的对象(游说
状态
、聊天消息等)。问题是,Sinatra在每个请求和对象处于初始
状态
后重新加载代码。如何实施?
浏览 2
提问于2014-02-21
得票数 6
回答已采纳
5
回答
如何杀死一个活动和AsyncTask
android
、
android-activity
、
android-asynctask
我在玩个
小游戏
。当我按回键时,activity会显示一个窗口,取消游戏,是/否,。 如果我按“是”,我就可以通过finish()返回到我的MainActivity。我的问题是,我不能再次开始游戏,因为我的
同步
任务还没有完成。首先,我必须在“最近使用的应用程序”中杀死这个应用程序。
浏览 0
提问于2015-02-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
怎么在云服务器上搭建微信H5游戏平台?
云服务器
、
html5
浏览 758
提问于2018-09-10
2
回答
当改变
状态
时,我可以重新初始化我的代码吗?
xna
、
initialization
、
state
、
restart
所以基本上我得到了一个有4个游戏
状态
的游戏。一个用于主菜单,三个用于我的迷你游戏。在这些
小游戏
中,每个
小游戏
都有较小的
状态
来处理游戏的各个部分。 现在我的问题来了。
浏览 2
提问于2013-05-14
得票数 0
0
回答
如何同一个帐部署另外一个
小游戏
?
官方文档
、
小程序·云开发
第一次部署开发环境之后,,第一个小程序不要了,,想部署另外一个
小游戏
,但上传代码后:云服务
状态
: 运行中 [附加信息]
浏览 143
提问于2018-06-15
1
回答
如果您被邀请共享Google开发人员控制台,那么如何将应用程序添加到管理员控制台,这会给您发送邀请。
android
、
google-play
、
google-play-services
我的客户给我发了一个邀请到我的谷歌帐户分享谷歌游戏开发者Consoleto在他的控制台上添加他的应用程序。我在接受邀请后收到了一封关于这个.But的电子邮件,我在那里添加了应用程序,以便将我添加的应用程序添加到我的客户控制台上。我没有我的客户账户的凭证。
浏览 3
提问于2015-01-09
得票数 2
回答已采纳
4
回答
在AS3中
同步
动态音频和代码
actionscript-3
、
flash
、
audio
、
sync
、
haxe
我目前正在编写一个
小游戏
,其中涉及到一个动态创建的音乐正在播放,并且在一个特定的音调上,调用一个函数来更新游戏。我在动态创建音乐方面没有问题,无论是使用SampleDataEvent.SAMPLE_DATA还是美妙的库,但我无法找到如何将声音与代码
同步
。我知道“
同步
”音符每播放一个X毫秒(比方说500),所以我试着启动一个计时器,它在启动声音后每隔500毫秒滴答一次,但它最终失去了
同步
。那么,有人知道如何将我的函数调用与我正在创建的声音
同步
吗?
浏览 0
提问于2012-10-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
蒸汽可用性,从用户的角度来看
steam
很明显,我在Ubuntu上看到了广告的热情洋溢,但我也从一些人那里听说,很多游戏仍然不起作用。因此,我正在寻找一个明确的答案,从用户的利弊。谢谢你的投入男孩和女孩。
浏览 0
提问于2013-07-18
得票数 1
1
回答
在方法中赋值布尔值无效。
c#
、
unity3d
、
methods
、
boolean
我做了一个小型的街机风格的游戏,其中一个bool变量跟踪游戏是否结束(gameOver)。 private bool gameOver; 当有障碍物击中玩家时,会执行以下方法: public void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) //GameOver} 仅当gameOver的值等于false时,下一个方法才会增加分数。 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) if (!gameOver) if
浏览 63
提问于2019-03-04
得票数 1
1
回答
开发环境与生产环境如何进行衔接?
官方文档
、
小程序·云开发
上传的开发环境
小游戏
,是否能直接申请审核,并在审核通过后自动的进行自我修改,以匹配生产环境?如果上述答否,那么提交审核之前需要对
小游戏
进行哪些具体的修改,和相关操作? [附加信息]
浏览 564
提问于2018-08-25
1
回答
完全
同步
期间的
状态
验证
go-ethereum
、
parity
、
warp-sync
在从头开始进行完全
同步
时,
状态
验证是如何工作的?也是,“完全
同步
”和“与存档完全
同步
”的
同步
过程是否完全相同? 。。唯一的区别是所获得的
状态
尝试被存储而不是被丢弃?在
同步
过程中,与正常的完全
同步
相比,是否有任何附加的验证?附注:对于上
浏览 0
提问于2019-02-10
得票数 1
3
回答
核心动画还是opengl?
iphone
、
objective-c
、
cocoa-touch
制作像“涂鸦跳跃”这样的游戏需要opengl或核心动画就足够了吗?应该从哪个角度考虑使用opengl?
浏览 4
提问于2010-06-16
得票数 1
点击加载更多
相关
资讯
从MapleStory谈游戏状态同步
状态同步,究竟是推还是拉?
JVM系列之:对象的锁状态和同步
高级工程师:OSPF怎么同步链路状态数据库
做了个小游戏……
热门
标签
更多标签
云服务器
对象存储
ICP备案
云点播
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券