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(6807)
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2
回答
将
Voronoi
图
与
Perlin
噪声
相结合
以
生成
纹理
的
“
正确
”
方法
是什么
?
、
、
、
、
我正在做一个围绕程序地形
生成
的
项目。我目前有两个独立
的
部分,一个是
生成
我
的
Voronoi
图
,另一个是处理整个地形
的
生成
。地形目前是以块
的
形式
生成
的
,因为它太大了,不能单独
生成
。由我
的
Voronoi
算法
生成
的
多边形在大小上接近于单一地形块。我希望为每个多边形
生成
一个单独
浏览 73
提问于2019-03-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
带
Perlin
噪声
的
Voronoi
畸变
、
、
根据
的
说法,有几种
方法
可以使
voronoi
细胞看起来更有活力。我感兴趣
的
是他们提到
的
第一个: 上面的图解和上面的
Voronoi
图
是一样
的
,直到现在,
Perlin
噪声
才被用来扭曲哪些点属于哪个单元。这是一种很容易做到
的
,只要你使用像素逐像素(或瓷砖)分配到最近
的
voronoi
原点,因为你可以非常简单地通过
Perlin
噪声
来抵消像
浏览 4
提问于2020-10-23
得票数 2
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3
回答
如何缩放随机
生成
的
地图?
、
、
、
编写了一个基于
Perlin
噪声
+ Poisson算法+
Voronoi
图
生成
随机映射
的
Java程序。在这里,您可以看到
生成
的
地图。白色是洞穴,黑色是空
的
。📷 问题是我
的
角色会穿过这个洞穴,所以我只需要放大这个图像,就能看到我所在
的
地方。但是当我放大时,图像很明显会被像素化,看起来很糟糕。我读过
的
方法
是,地图是基于平铺
的
,大小取决于缩放级别,但这是
浏览 0
提问于2013-06-06
得票数 3
1
回答
2(述)
生成
-意外
噪声
、
、
、
、
我目前正在尝试实现地形
生成
,如下页所述:http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html。2)如何解释
perlin
噪声
值?在我
的</em
浏览 0
提问于2013-06-18
得票数 2
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2
回答
用
Perlin
蠕虫产生洞穴
、
、
、
我目前正在尝试
生成
一个像体素地形一样
的
三维单纯形
噪声
,并希望实现洞穴。编辑:这是我不知道如何解决
的
问题。 Edit2:这是
将
二维脊状多重分形
噪声
与
单纯形
噪声
高度<
浏览 0
提问于2013-04-06
得票数 14
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2
回答
动态
生成
瓦片噪波贴图
、
、
我对为我正在开发
的
2D游戏
生成
3D高度
图
很感兴趣。我用它来创造像“我
的
世界”或“矮人堡垒”那样
的
大片土地。我以前创建过2D高度贴图,但我使用了一个非常基本
的
算法,它只是在一个完全随机
的
噪声
阵列
的
点之间进行插值,
以
创建一个固定大小
的
贴图。然而,这不会平铺,因为如果我尝试在它旁边添加一个新
的
地图,它不会考虑现有地图
的
高度。我读过关于
Perlin
和Si
浏览 2
提问于2011-07-07
得票数 5
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2
回答
如何产生二维(定向)
噪声
?
我想要实现
的
是,根据像
Perlin
这样
的
噪声
分布,得到二维(或三维)随机方向矢量
的
网格。不仅仅是由完全随机
生成
的
向量组成
的
网格(这很容易做到)。在开始计算之前,我假设一维
噪声
函数
将
产生一系列浮点值(例如,从-1到1 ),而2D
噪声
函数
将
产生float2值,三维
噪声
将
产生float3值,等等。然而,在搜索所谓
的
2D
噪声</
浏览 0
提问于2019-02-21
得票数 0
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3
回答
如何使用3d
perlin
噪声
函数来
生成
地形?
、
、
、
我可以使用2D
Perlin
噪声
函数来
生成
高度值,但我不明白为什么要使用3D
Perlin
噪声
函数。在中,他提到在“我
的
世界”上使用3Dperlin
噪声
函数
生成
地形。有没有人知道这是怎么做
的
,为什么它是有用
的
?如果您正在传递x、y和z值,这是否意味着您已经拥有了高度?
浏览 0
提问于2011-05-23
得票数 15
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2
回答
地形
生成
-多个生物群高程
图
之间
的
插值
、
、
、
、
perlin
噪声
,我已经能够
生成
网格,并通过组合多个高度
图
对其顶点应用不同
的
高度。我还可以
生成
和销毁地形块,以及基于查看者
的
位置管理块
的
LOD,
以
实现优化目的。接下来,我关注了生物群区域分布系统,对于面积分布,我使用了代表温度和湿度水平
的
2个
perlin
噪声
函数
的
组合,
与
voronoi
单元分布,世界被划分为一些模和另一个
浏览 29
提问于2018-10-19
得票数 1
3
回答
生成
具有较少混乱
噪声
的
地形
、
、
、
、
我制作了一个高度
图
生成
器,它使用渐变/值
噪声
来
生成
地形。问题是,高度
图
太混乱了,看起来不真实。这就是我要说
的
:这是不带颜色
的
地图: 我使用了一个17x17渐变
的
257x257块网格。可见,有太多
的
岛屿,以及在海洋
的
中间有一些随机
的
小海滩岛屿。此外,还有许多锐利
的
边缘,特别是对于山区地形(深灰色)。 我想要
的
是一个更平滑,更不混乱
浏览 21
提问于2014-07-05
得票数 2
2
回答
随机世界产生
、
、
、
可能重复: 体素地形引擎是如何制造
的
?Block[,] BlocksInMap = new Block[1024, 256]; } { new Thread(new Threa
浏览 0
提问于2012-10-19
得票数 7
1
回答
如何在球体上应用
perlin
噪声
?
、
、
我使用
Perlin
噪声
算法在像素着色器中
生成
它
的
纹理
,这是我从那里学到
的
。这是我为像素着色器编写
的
hlsl代码: float4 Position : POSITION0; return tex2D(myTexture, index);基本上,在
浏览 1
提问于2012-12-27
得票数 2
1
回答
跳转映射中
的
范数变换
、
问题∂f/∂x = df/da * ∂a/∂x 现在,我们想知道∂f/∂x,从这里我们可以计
浏览 0
提问于2014-05-18
得票数 6
回答已采纳
3
回答
如何为iOS应用程序
生成
随机2D地图?
、
、
、
、
我希望能够
生成
随机地形并将其存储在文件中,但我不确定文件类型或如何
生成
它。我真的不确定从哪里开始,希望得到任何建议。我不想使用任何第三方程序来做这件事,因为我想完全理解它。有什么想法吗?
浏览 3
提问于2013-03-05
得票数 0
2
回答
重矿石/岩石
的
二维程序脉/堆积
、
、
我正在评估在2D自上而下
的
程序游戏中
生成
岩石
的
“块状”或“脉”
的
方法
。显然,最常见
的
建议是使用各种类型
的
噪音,但我觉得噪音(单独)无法达到我想要
的
效果。我使用了
voronoi
和
perlin
噪声
的
组合,因为它更容易
生成
不同
噪声
的
“区域”。比起单独使用“高度
图
”,我可以更容易地把这些区域变成岩石或其他东西
的
浏览 0
提问于2017-11-09
得票数 5
3
回答
如何使用体素和
perlin
噪声
创建3d地形
、
、
、
我已经读了很多关于这个概念
的
教程,但我觉得没有一个深入到如何做到这一点。我已经知道如何进行3d编程(光栅化、投影矩阵等)光线投射(使用欧几里得几何和矢量)和光线跟踪工作我只需要知道体素景观是如何使用
perlin
噪声
生成
和渲染
的
。另外,我知道地图是用二维数组创建
的
,但数组中
的
每个元素是表示体素
的
每个垂直列,还是表示地图上
的
一个概括点(如山峰或山顶)。提前感谢你
的
回答!
浏览 5
提问于2014-07-12
得票数 1
2
回答
为什么所有单纯形
噪声
算法都有一个排列&梯度表?
、
、
、
我已经尝试了大约一个月来实现Simplex
噪声
,并且我理解使用Simplex来减少所需
的
计算量以及梯度侧
的
安全功率
的
想法。然而,用任何语言实现这一点似乎是不可能
的
。在我找到
的
每一个代码中,在我所读到
的
资源中,到处都有一个G和一个P表。通过搜索和询问,我发现它们是一个排列表和一个梯度表。他们干些什么?为什么我们需要他们?我目前
的
想法是,置换表只包含随机值,因此它们不必在运行时进行计算。 示例:
浏览 5
提问于2013-09-14
得票数 2
回答已采纳
3
回答
体素高程
图
地形编辑器
、
、
、
、
我最近正在试验一个简单
的
基于Voxel
的
3d引擎(想想我
的
世界),它使用高度
图
定义地形,格式如下:有谁知道制作这种地图
的
最好软件吗最好也具有定义
纹理
映射
的
能力。terrogen和苦味剂是唯一真正
的
替代品吗?
浏览 0
提问于2011-05-13
得票数 7
回答已采纳
2
回答
Opengl地形和镶嵌着色器
、
、
、
、
两个问题: 现代游戏如何建立他们
的
地形顶点?他们是
将
一个高度地图图像附加到一个
纹理
上,然后用它来设置每个顶点
的
位置,还是仅仅使用3D软件(比如Blender)创建一个包含这些顶点
的
文件,然后将其读取到VBO?如果我抓错了,请纠正我。它们只是节省了性能,还是也改变了观众
的
场景?
浏览 0
提问于2015-01-06
得票数 0
2
回答
Perlin
Vs.分形Vs.湍流
噪声
我知道什么是
Perlin
噪声
(我写了一些代码来
生成
它)。 我相信分形
噪声
是经过缩放和累加
的
Perlin
噪声
,对吗?我有时会在同一篇文章中看到湍流
噪声
和
Perlin
噪声
,但随后文章只讨论
Perlin
噪声
。它们之间是如何关联
的
?
浏览 0
提问于2015-01-13
得票数 3
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