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回答
将
TopoDS_Shape
的
中心
平移
(
移动
)
到
原点
c++
、
opencascade
我想要实现
的
是
将
step文件移向
原点
,这意味着我希望零件
的
中心
在
原点
上。 关于零件
的
中心
,我是指围绕零件
的
边界框
的
中心
。然而,我在理解如何在OpenCascade中做到这一点时遇到了一些问题。
TopoDS_Shape
TopoDS_Shape
Original_Solid = aBRepTrsf.Shape(); 我已经删除了这段代码中
的
所有检查
浏览 136
提问于2021-10-25
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1
回答
将
DirectX着色器应用于XNA中
的
旋转纹理
xna
、
rotation
、
directx
、
shader
我有一个动态
的
光照着色器,在我自己
的
测试程序中,着色
的
精灵很好,但是当我把它导入到我朋友
的
基于物理
的
游戏中时,它就开始变得像日食了。我缩小了范围,
将
渐变简化为纯粹基于形状内
的
X值,并将精灵中
的
圆
的
外部设置为红色,但正如您所看到
的
,旋转仍然会导致问题(无法发布图像,所以这里有
到
相册
的
链接)。不同旋转角度
的
圆(不是按顺序
的
,而是用弧度值标记
的
浏览 0
提问于2013-03-19
得票数 1
2
回答
C#旋转变换
c#
、
.net
、
winforms
但是旋转180度是行不通
的
,我看不到文字。我能做些什么来修复它?
浏览 1
提问于2013-10-03
得票数 6
1
回答
Silverlight RenderTransformOrigin如何与TranslateTransform协同工作?
c#
、
.net
、
user-interface
、
silverlight
、
visual-studio-2008
我使用
的
是Silverlight3.0+ C# +VSTS2008+ .Net 3.5。我从以下关于TranslateTransform
的
教程中学习。我
的
问题是,RenderTransformOrigin和TranslateTransform是如何协同工作来实现视觉效果
的
?我
的
问题来自下一节-- "3.可调整大小
的
元素和RenderTransformOrigin“。
浏览 2
提问于2010-06-05
得票数 1
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2
回答
quartz2d转译
原点
objective-c
、
ipad
、
quartz-graphics
、
scale
、
translate
我对quartz2d
的
理解是,代码CGContextTranslateCTM(context, x, y);转换坐标系。我有一个上面有很多形状
的
quartz2d视图,用户需要能够
平移
和缩放它。但是,在使用CGContextScaleCTM(context, scaleX, scaleY);代码时,所有内容都围绕
原点
缩放,而不是用户正在查看
的
视点
的
中心
。我
的
解决方案是使用以下代码: CGContextRef context = UIGraphicsGet
浏览 0
提问于2011-01-15
得票数 2
1
回答
关于动态点
的
画布旋转对象
javascript
、
html
、
rotation
、
html5-canvas
我在画布上有一个特定x,y,w,h
的
圆角矩形。我首先做一个context.translate来得到我想要
的
对象,然后当涉及
到
旋转它
的
时候,这就是我在解决所需
的
数学问题时遇到
的
问题。我可以做一个简单
的
context.rotate(Math.PI/180 * 25)来旋转它25度,但它是从x,y旋转
的
,我真的想把旋转点
移动
到像x+ (w/2)和y+ (w/2)那样。我不确定如何告诉rotate方法围绕不同<e
浏览 2
提问于2012-12-26
得票数 2
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1
回答
iPhone/iPad可同时
平移
、收缩和旋转视图
objective-c
、
iphone
、
uiview
、
cgaffinetransform
我正在尝试重现照片应用程序
的
行为,你可以同时
平移
、收紧和旋转。我有基本
的
工作,但我被一些东西卡住了。对于收缩和旋转,我对视图应用了仿射变换。问题是当我
平移
时(即。
移动
子视图),然后收缩或旋转-仿射变换似乎是使用视图
的
旧
中心
点应用
的
。我认为它应该使用当前
中心
点作为变换
原点
-当我在
平移<
浏览 0
提问于2010-05-14
得票数 5
3
回答
如何使用MATLAB围绕不是图像
中心
点
的
点旋转图像?
matlab
、
image-processing
、
rotation
使用MATLAB围绕不是图像
中心
点
的
点旋转图像
的
方法是什么?
浏览 2
提问于2012-04-05
得票数 3
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1
回答
缩放动画android
android
你好,我看到了为列表视图制作缩放动画
的
代码float centerX, centerY;matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);}我知道这会使动画从活动
的
中心
开始,而不是从左上角开始,但我不明白这些点在哪里( -centerX,-cente
浏览 1
提问于2012-04-25
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2
回答
如何在画布中通过矩形
的
中心
来
平移
矩形?
canvas
、
center
、
translate
我是画布元素
的
新手,我想学习更多,因为我认为它很有潜力。几年前我学过一些openGL (虽然有点模糊),我只记得很少
的
东西。尽管如此,我如何能够围绕对象
的
中心
或
原点
来
平移
对象,例如矩形。我知道你会如何围绕它
的
中心
旋转;转换到
原点
,旋转它,然后再转换回来。很简单。我尝试了同样
的
概念来围绕其
中心
进行翻译,但无济于事。翻译点仍然在左上角,而不是在我想要
的
中心
。我该怎么做
浏览 11
提问于2012-09-27
得票数 1
1
回答
以已经围绕另一个枢轴转换
的
GL对象
的
枢轴为
中心
?
c++
、
opengl
、
blender
、
maya
、
glm-math
,我正在寻找最好
的
方式来居中和抵消旋转枢轴上
的
对象使用openGL着色器。3d应用程序在处理这些问题上存在差异。我有一个对象,我将其
平移
为(0,2,2),旋转到(90,0,0),然后
将
枢轴
移动
到(5,2,0),然后任意旋转(或不旋转)。然后,我想要在对象上“
将
枢轴”“
中心
”
到
翻译后
的
bb
中心
。) * rotationM * scaleM * pivotM;不同我“
将
枢轴
中心</em
浏览 4
提问于2014-07-27
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1
回答
旋转一个NSView并得到它
的
角点
cocoa
、
rotation
、
nsview
、
point
我使用以下方法旋转一个NSView:
将
视图旋转到左下角。围绕
中心
点旋转视图
的
最佳方法是什么?谢谢你,本
浏览 9
提问于2012-05-12
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1
回答
三维网格旋转
c#
、
3d
、
xna
我是3D图形
的
新手,我已经找到了一些关于旋转
的
例子,但是我相信我
的
代码在创建3D网格或旋转本身方面存在一些问题。我使用
的
是的修改版本。public Ren
浏览 2
提问于2012-02-07
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1
回答
相对于
原点
移动
网格
java
、
android
、
opengl-es
、
3d
Noobie:我可以构建和绘制网格(从STL文件加载),适当地缩放它,并在屏幕上将网格居中,但我似乎不能相对于
原点
移动
网格。通常情况下,网格
的
坐标都是+v八分,所以我想要
移动
它,使它
的
中心
在
原点
上,然后我可以旋转它。 我做错了什么,因为每当我
移动
网格时,
原点
都会随之
移动
。有谁能拯救我
的
大脑,告诉我我做错了什么?
浏览 1
提问于2011-06-16
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2
回答
你能解释一下我对gluLookAt()
的
误解吗?
opengl
、
linear-algebra
、
glulookat
通过阅读许多参考资料和重新实现函数并亲自研究矩阵,我了解
到
gluLookAt()等同于旋转,然后
平移
到反眼坐标。其实现与OpenGL、MESA、Cogl等类似。这里有一个很好
的
总结: 然而,考虑这样
的
情况,其中观察目标在
原点
,即(0,0,0),并且虚拟相机稍微偏离Z轴,例如(2,2,10)。gluLookAt()
的
结果应该具有位于视野
中心
的
原点
。最初
的
旋转步骤没有任何影响,但后面的
平移
步骤会将<em
浏览 1
提问于2013-07-20
得票数 0
3
回答
QGraphicsItem :模拟不在左上角
的
项目
原点
qt
、
qgraphicsitem
、
qgraphicspixmapitem
我
的
应用程序使用
的
是Qt。在这些项目上应用变换(例如,旋转)时,项目的
原点
(或轴心点)始终位于左上角。我想改变这个
原点
,这样,例如,当设置项目的位置时,这实际上会改变像素图
的
中心
。QVariant JGraphicsPixmapItem::item
浏览 49
提问于2009-05-25
得票数 5
回答已采纳
1
回答
通过setPosition
移动
CALayer
的
奇怪行为
ios
、
calayer
、
gestures
我正在尝试根据
平移
的
手势
移动
一组CALayers。我使用
的
是以下代码: float newX = 0; }但是CALayers正在向屏幕
的
一侧
移动
我
的
浏览 3
提问于2012-06-15
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回答已采纳
1
回答
openGL:使用glm
的
转换顺序是什么?
c++
、
opengl
、
glm-math
移动
(
平移
和旋转)是由这样
的
键盘输入;// angle starts at 0 movex += speed * sin(angle如果我使用它们,它会围绕自己
的
中心
旋转,但当我按KEY_UP / KEY_DOWN键时,它会被翻译成.不像预期
的
那样。我使用了notifyKeyPressed()函数来打印movex、movey和角值,并且它似乎不应该是这样
的</
浏览 3
提问于2013-12-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
XNA旋转帮助(有趣...)
c#
、
xna
你好堆栈溢出用户,我有一个有趣
的
问题,我有在我
的
XNA游戏。所以基本上我有一颗小行星,80x80,我把
原点
设为imageW / 2,imageH /2(如果顺序很重要,就不重要了,小行星是一个正方形)。 这里有一张图片,解释了这个问题!我有一个名为Drawable
的
对象,它有保存向量位置等属性。
浏览 1
提问于2012-04-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
每当我试图旋转imageview时,它只在轴上旋转。
android
、
rotation
、
imageview
、
gesture
因此,我一直在尝试创建一个可以拖动、缩放和旋转照片
的
程序。我似乎遇到
的
一个大问题是,每当我试图旋转照片时,它都会沿着角落旋转,而不是绕着
中心
旋转。这意味着当我试图旋转图像时,它很快就离开了我
的
手指。我遇到
的
另一个大问题是,每次我用两个手指触摸时,图像都会重新设置为完全直立,而不是我触摸它时
的
角度。
浏览 0
提问于2013-05-19
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