1.实验目的:
理解掌握一个OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。...平移矩阵构造函数为glTranslate(tx, ty, tz),作用是把当前矩阵和一个表示移动物体的矩阵相乘。...theta, vx, vy, vz指定这个旋转物体的矩阵,物体将绕着(0,0,0)到(x,y,z)的直线以逆时针旋转,参数theta表示旋转的角度。...X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
}
void drawSquare(void) //绘制中心在原点,边长为2的正方形
{
glBegin...提示:
(1)写一个绘制菱形的函数drawDiamond(void);
void drawDiamond(void) //绘制中心在原点的菱形
{
glBegin (GL_POLYGON); //顶点指定需要按逆时针方向