Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,用于在浏览器中创建和显示 3D 图形。它提供了丰富的 API 来创建复杂的 3D 场景、模型和动画。
Three.js 主要用于以下类型的开发:
要将 Three.js 画布另存为图像,可以使用 canvas.toDataURL
方法。以下是一个完整的示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js Save Canvas as Image</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 将画布另存为图像
function saveCanvasAsImage() {
const dataURL = renderer.domElement.toDataURL('image/png');
const link = document.createElement('a');
link.href = dataURL;
link.download = 'canvas_image.png';
document.body.appendChild(link);
link.click();
document.body.removeChild(link);
}
// 添加一个按钮来触发保存操作
const saveButton = document.createElement('button');
saveButton.textContent = 'Save Canvas as Image';
saveButton.onclick = saveCanvasAsImage;
document.body.appendChild(saveButton);
</script>
</body>
</html>
requestAnimationFrame
创建一个动画循环。renderer.domElement.toDataURL('image/png')
将渲染器的画布转换为 PNG 图像的 Data URL。<a>
元素,设置其 href
属性为 Data URL,并触发点击事件以下载图像。通过这种方式,你可以轻松地将 Three.js 画布另存为图像文件。
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