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回答
JavaScript 2D渲染库[pixie.js vs
three.js
]
、
、
、
、
很少有JavaScript库允许使用WebGL绘制2D图形。我发现,最受欢迎的是和。它们都允许您使用WebGL或画布渲染器(对于不支持WebGL的设备)。
浏览 6
提问于2013-05-31
得票数 16
1
回答
为什么
pixi.js
webgl与
three.js
不同?
、
、
、
我试着把这个移植到pixi,但是没有成功。let video = document.createElement("video");video.loop = true;var videoTexture = PIXI.Texture.fromVideo(video); time: { type: "f", value: 1.0 }, texture: { type: "sampler
浏览 1
提问于2020-10-01
得票数 0
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1
回答
ShaderToy到PIXI js筛选器
、
、
、
、
我在ShaderToy上发现了这个令人惊叹的效果,我想在PIXI中使用它作为滤镜蒙版。
浏览 17
提问于2020-02-24
得票数 0
1
回答
将
THREE.js
着色器
转
换为
PIXI.js
、
、
、
、
我对
PIXI.js
和自定义
着色器
都是新手,所以有点超出了我的能力范围。有一个GLSL Shader (由DonKarlssonSan提供),我想将它转换成
PIXI.js
来比较性能,任何帮助都将不胜感激! ) * 0.0005;} <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/
three.js
vec4(rgb, 1.0);&l
浏览 31
提问于2019-10-10
得票数 5
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1
回答
在鼠标移动中创建污点/液化效果,并使用webgl不断地将其恢复到原始状态。
、
、
、
、
最初,我考虑使用
three.js
或
pixi.js
来呈现一些文本,然后使用鼠标事件和光线投射
将
网格拖出位置,我发现最近的事情是这样的。PIXI.autoDetectRenderer(window.innerWidth,我认为理想情况下,我会将文本呈现为图像,然后
将
污迹效果应用于像素,它们
将
缓慢地回复到原来的状态。我想我可能需要使用自定义GLSL
着色器
和某种缓冲区来保存原始和当前状态的像素组成的图像。
浏览 7
提问于2017-02-05
得票数 4
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1
回答
如何在
three.js
中实现着色玩具代码-澄清细节
、
、
、
、
下面是前面的一个问题:因此,我替换了原始的顶点
着色器
和原始片段
着色器
,所以我得到了以下代码:<html lang="en"> <title>
three.js
webgl - shader [Monjori]</title><div id="
浏览 2
提问于2015-07-24
得票数 1
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2
回答
Threejs:使自定义
着色器
与标准呈现相匹配
、
、
、
、
在那里,我使用instancedBuffer几何学,这需要一个自定义
着色器
。attribute vec3 offset; gl_FragColor = vColor2;// adj
浏览 7
提问于2016-12-18
得票数 4
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1
回答
Three.js
中的
着色器
中的多个缓冲区。WebGL与setRenderTarget而不是renderTarget
、
、
、
我试图了解如何用多个缓冲区在
three.js
中编写一个
着色器
,方法是从
着色器
中转换一个
着色器
。我找到了这个例子: "THREE.WebGLRenderer.render():renderTarget参数已被删除。如何将此代码转
换为
使用最新版本的
three.js
编译的正确代码?基本上,我想在
three.js
中找到一个用于编写多缓冲
着色器
的样板 /&
浏览 5
提问于2020-09-28
得票数 1
2
回答
如何
将
三色效果结合起来
、
、
来自Flash背景的我习惯于以以下方式创建片段
着色器
:filters.push(newNormalMapFilter(SomeOtherTexture)); 因此,我可以自由和轻松地组合一些效果,而无需每次编写一个大的单独的
着色器
对于三种情况,我注意到对于复杂的视觉效果,只编写了一个
着色器
,如下所示: 是否可以分别编写凹凸地图
着色器
和环境地
浏览 7
提问于2013-11-07
得票数 5
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1
回答
如何制作输出字符串的
Three.js
着色器
?
、
、
、
、
我正在用
Three.js
开发一个web应用程序,它在ASCII中呈现一个场景,很像给定的示例。不过,我对帧率有问题。 我尝试过各种不同的算法来
将
呈现的场景转
换为
ASCII字符串。现在我正在考虑通过
着色器
将
这个转换过程移到GPU上,虽然我不知道如何使
Three.js
着色器
输出为字符串。
浏览 4
提问于2014-04-14
得票数 0
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1
回答
Three.js
/GLSL -
将
像素坐标转
换为
世界坐标
、
、
、
我的
Three.js
应用程序中有一个简单的
着色器
,
将
屏幕涂成红色。但是,我想把所有像素都涂到给定的世界位置的右边,以不同的颜色。顶点
着色器
#ifdef GL_ES gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(po
浏览 0
提问于2013-12-01
得票数 4
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1
回答
在后期处理顶点
着色器
中获取世界位置
我在
three.js
中的一个后期处理
着色器
上工作,我需要丢弃一些基于顶点
着色器
中世界位置计算的碎片。 当我尝试在顶点
着色器
中执行此操作时,我发现在顶点
着色器
中传递的位置已经转
换为
屏幕空间坐标。
浏览 2
提问于2014-05-29
得票数 0
1
回答
ReferenceError:未定义三个
、
、
我试图从以下三个节点模块导入SSAO shader:但我得到了: ./node_modules/three/examples/js/shaders/SSAOShader.js 6 | * https://learnopengl.com
浏览 0
提问于2019-05-14
得票数 2
1
回答
缓冲几何中的推特粒子
、
、
、
、
是否有可能提取推文所需的点,转
换为
vector3,重新定位它们,并在每个更新循环上呈现?
浏览 0
提问于2014-12-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
将
GLSL
着色器
代码包含在主html的单独文件中?
、
、
、
我开始掌握写
着色器
,它已经非常方便地使用
THREE.js
来构建一个OpenGL场景,以发挥周围的
着色器
编写的GLSL。到目前为止,我已经在主HTML文件中的脚本字段中包含了GLSL代码:<head> <title>Babby's first
three.js
: 0; } </sty
浏览 1
提问于2018-03-17
得票数 0
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2
回答
为什么我需要在webgl
着色器
中定义精度值?
、
、
、
、
当我按原样运行代码时,我在片段
着色器
中得到一个错误:THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog() ERROR: 0:2: '' : No precision specified我找不到任何其他
将
精确值添加到变量声明中的示例。有人能解释为什么会发生这种情况吗?是不是跟我的浏览器(Chrome 38)有关?
浏览 3
提问于2014-11-21
得票数 21
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1
回答
如何使用NV12
将
RGBA转
换为
OpenGL?
、
、
、
、
我需要将NV12
转
换为
OpenGL
着色器
作为编码器输入。 已经渲染了两个不同的片段
着色器
,这两个纹理是从一个相机。使用v4l2获取相机图像。然后,
将
YUV转
换为
RGB让OpenGL呈现。下一步,我需要将RGB转
换为
NV12作为编码器输入,因为编码器只接受NV12格式。
浏览 5
提问于2019-03-25
得票数 4
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2
回答
仅对某些3D对象应用后处理效果
、
、
首先,我是glsl和
Three.js
:)的初学者。下面是我的shader1顶点和片段
着色器
(非常简单): gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4
浏览 1
提问于2012-07-06
得票数 1
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1
回答
不使用
three.js
动画处理JSON模型
、
、
在没有
three.js
的情况下,有办法做到这一点吗?
浏览 3
提问于2015-05-12
得票数 0
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1
回答
使用WebRTC和应用
着色器
的
Three.js
、
、
、
我不知道如何
将
着色器
应用于具有视频纹理的
three.js
对象。我一直在尝试使用webRTC和
three.js
,并使用标准材质成功地
将
视频纹理映射到网格上: color : 0xffffff, }); 我想更进一步,
将
着色器
(本例中为sobel
着色器
浏览 2
提问于2012-12-24
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