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将OGG读取为LWJGL3 OpenAL的样本流

OGG是一种开源的音频文件格式,它通常用于存储音乐和音效。LWJGL3是一个用于Java的开源游戏开发库,它提供了访问OpenGL、OpenAL和其他多媒体功能的接口。

将OGG文件读取为LWJGL3 OpenAL的样本流是指将OGG文件中的音频数据解码并转换为适用于LWJGL3 OpenAL库的样本流数据。这样可以在游戏或应用程序中使用LWJGL3的音频功能播放OGG文件。

为了实现这个目标,可以使用以下步骤:

  1. 解码OGG文件:使用一个合适的OGG解码库,如JOrbis,将OGG文件解码为原始音频数据。这些数据通常以PCM(脉冲编码调制)格式表示。
  2. 转换为样本流:将解码后的PCM数据转换为适用于LWJGL3 OpenAL的样本流格式。样本流是一系列连续的音频样本,通常以16位有符号整数表示。
  3. 创建OpenAL缓冲区:使用LWJGL3的OpenAL接口创建一个音频缓冲区,并将样本流数据加载到该缓冲区中。
  4. 创建OpenAL源:使用LWJGL3的OpenAL接口创建一个音频源,并将之前创建的缓冲区与该源关联。
  5. 播放音频:使用LWJGL3的OpenAL接口控制音频源的播放,暂停和停止等操作。

这样,你就可以通过LWJGL3的OpenAL库成功将OGG文件读取为样本流,并在你的游戏或应用程序中播放该音频。

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