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沙龙
1
回答
将
GameObject
Unity
导出
为
.
fbx
或
.
obj
、
、
、
是否可以将其
导出
为
fbx
,然后将其放入资源中?
浏览 106
提问于2019-04-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在运行时
将
网格转换为stl/
obj
/
fbx
、
、
、
、
我正在寻找一种方法,
导出
一个网格到stl/
obj
/
fbx
格式在运行时,并保存在一个Android手机的本地文件。 我该怎么做呢?我愿意使用插件(免费/付费),如果它存在。
浏览 0
提问于2017-10-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从.
FBX
文件中实例化并生成游戏对象会导致持久对象出错。
、
、
、
我是一个编程和
Unity
新手,所以我可能有一个简单的量化,但我被困在它。 typeof); var
obj
=
GameO
浏览 5
提问于2019-11-21
得票数 0
1
回答
是否可以
将
Revit中的模型链接到
Unity
、
、
现在我想在
Unity
.Is中使用这个模型,这是可能的还是不可能的!喜欢让它移动,或者像创造一个角色,让它在房子里走。因此,我是否可以将在REVIT软件中创建的房屋模型与
unity
软件相链接,并能够对其进行操作。
浏览 1
提问于2017-10-15
得票数 1
1
回答
如何仅对.
fbx
、.
obj
文件使用Resources.Loadall
、
在
Unity
中,Resources.LoadAll(path)方法
将
访问特定路径(例如资源/网格/建筑物)中的T类型。然后我们可以
将
所有这些文件添加到我们的数组中。但是,我不能指定任何像.
fbx
,.
obj
,.png这样的文件。T类型只允许我们访问
Unity
类,比如
GameObject
,Texture2D,Mesh等等。[] directoryAllFiles; public
浏览 0
提问于2020-01-29
得票数 0
2
回答
使用什么来创建自定义3D对象和动画?
、
、
我想过
Unity
Engine,但对3D的这个领域不太了解,在导入到
Unity
之前,在什么程序中做模型,你们能帮我找到更好的解决方案吗? 谢谢你,禤浩焯
浏览 2
提问于2015-07-11
得票数 0
2
回答
在iOS原生应用程序中将
FBX
文件与3D模型一起使用
、
、
我需要在本地Objective-C/Swift应用程序的一个屏幕上显示交互式3D模型(客户端提供的
FBX
文件很少)。我知道使用
Unity
/Cocos3D是有可能的,但是整个应用必须是基于
Unity
/Cocos3D的。
浏览 2
提问于2016-06-05
得票数 3
3
回答
如何剪切/使用对象的一部分作为对象?
、
我有这个灯的物体。我用一个红色的圆圈标记了我想要剪切的部分,并将其作为不同的对象。只有黄色的部分我想让它成为对象。所以我以后可以在游戏中使用它作为对象,也可以作为项目使用。这是灯检查器:
浏览 1
提问于2017-04-27
得票数 0
1
回答
如何用terragen 3
导出
fbx
、
、
当我
导出
对象时,我在我的
unity
3d上找不到我使用的pc想要再次
导出
的任何对象,但是我在pc上找不到
导出
按钮。我已经尝试过:1:通过文件
导出
fbx
->
导出
fbx
场景1:如何在terragen3上
导出
fbx
格式? 2:如何在terragen3上
导出
项目?3:
unity
3d可以使用ter3
obj
?如果可以用的话,我该怎么办?
浏览 7
提问于2013-10-30
得票数 1
1
回答
从cinema-4d
导出
到
unity
5
、
、
、
在
将
特定的模型从c4d转换到
unity
时,我面临着巨大的挑战。我没有影院4d r11
或
r18,我已经尝试了所有其他可能的选择,但没有成功。如果有人有影院4d r16
或
r18来帮助我从c4d
导出
模型到
unity
,我将不胜感激。
浏览 6
提问于2016-12-24
得票数 0
1
回答
FBX
文件在纹理上有奇怪的铬效果。
、
、
、
我们正在使用
unity
3d游戏引擎开发游戏,我们使用maya来创建我们的3d资产。 添加更多的图像。
浏览 6
提问于2015-07-30
得票数 0
1
回答
在批处理模式下自动在
OBJ
文件上应用纹理
、
、
、
我已经创建了一个C#脚本,通过批处理模式自动创建
unity
3D资产包。当我导入
FBX
文件并将它们作为资产包
导出
时,在运行时在应用程序中实例化时,
FBX
文件的纹理将自动应用;如果
导出
时纹理位于同一个文件夹中,并且纹理文件名未被更改。但是
OBJ
文件从不自动获取纹理。
OBJ
文件被
导出
,也在运行时在应用程序中实例化,但没有纹理,使用与我用于
FBX
的批处理模式脚本相同。 对于我的项目来说,纹理自动应用于
OBJ
文件也是很重要的。
浏览 6
提问于2014-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
将
byte[]转换为
GameObject
?(
unity
android)
、
、
我从Url下载一个
GameObject
(
FBX
format)并另存为byte[]。保存后,我无法访问Android上的文件,我想从字节下载后将其转换为
GameObject
。File.WriteAllBytes(Path.Combine(Application.persistentDataPath + "/Resources/", "Handgun.
fbx
"), webRequest.downloadHandler.data); /
浏览 99
提问于2021-07-22
得票数 0
1
回答
导入的.
fbx
模型在United3D中用作预制件时正在下降
、
、
我在3DSmax中做了一个模型,并
导出
为
.
fbx
文件。相同的模型,我已经导入了United3D,并使用它作为预置。统一中创建的模型(例如:-
GameObject
-> Create Object -> Cube‘)没有掉在(-y轴)中。但是,当游戏开始时,当Prefab掉下来时导入的.
fbx
对象(就像带有物理组件的对象)。我希望导入的对象应该像在
Unity
3d中创建的对象那样运行。
浏览 2
提问于2013-12-20
得票数 0
1
回答
三维模型变为平面(
Unity
)
、
、
我从搅拌机创建3D模型,并将其
导出
为
fbx
格式。然后我将它导入到我的
unity
项目中,但是当我将它拖到我的场景中时,我得到了我的3D模型。你能帮我吗?我该怎么办?这是我添加动画之前的3d模型,我将其
导出
为
obj
格式 和这个3d模型,在我添加动画后(在搅拌器中),然后将其
导出
为
fbx
格式有谁可以帮我?
浏览 6
提问于2013-07-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
Unity
导入中生成碰撞器
、
、
、
我在blender中创建了一个模型,
导出
为
fbx
,然后
将
fbx
文件添加到
unity
中。在生成对撞机时,
unity
严重扭曲了模型网格,导致对撞机无法匹配。 有人能帮帮我吗?或者告诉我哪里做错了。
导出
前是否有需要检查的搅拌机设置?
浏览 5
提问于2018-03-16
得票数 0
1
回答
Unity
不从Blender导入所有操作
、
我在Blender 2.69中创建我所有的资源,并在
Unity
4.2中实现。我的对象大约有8-10个动作,都有假用户来防止删除。我已经处理过从搅拌机
导出
的.blend文件和.
fbx
文件。当我
将
.blend
或
.
fbx
文件导入
unity
时,我进入导入选项标签中的动画选项,我只看到五个剪辑显示(即使在.
fbx
中,尽管在
导出
过程中选择了“所有操作”)。 我经历了一些磨难。我
将
每个操作设置
为
一个单独的文件,
浏览 1
提问于2014-02-27
得票数 0
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